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遊戲用科學說服他人,6種刺激直達原始大腦,提升成交效率
針對切身、反差、可感、易記、可視和情緒6種說服原始大腦的刺激進行介紹後,《銷售腦科學》的作者還提出了整合的觀點,就是將6種刺激組合使用,達到說服效果的最大化...
遊戲“逸仙人腦組織資源庫”揭牌,將聚焦三類重大腦疾病
遊戲資本熱捧腦機介面,蓋茨貝索斯都來了
人文《寫作腦科學》:想要抓住大腦的“心”,你先得抓住它的“胃”
而當大腦讀到令人興奮的內容,呃,別想歪了,我說的是像《速度與激情》那樣讓人腎上腺素飆升的飆車、槍戰內容,或者是非常緊張的故事情節,我們的大腦就會產生更多想要閱讀的慾望...
藝術一百年來,中國神經科學研究發生了哪些變化?
2018年3月,北京市政府聯合中國科學院、北京大學、清華大學、北京師範大學、中國醫學科學院、中國中醫科學院等8家單位共同發起成立了北京腦科學與類腦研究中心(以下簡稱“北京腦中心”),旨在承接“國家腦計劃”專案,並以此為依託培養面向國家腦科學...
遊戲《寫作腦科學》:五步法,讓你飛速成稿
聯想的名詞和形容詞長城—綿延萬里 山峰—層巒疊翠山谷—鬱鬱蔥蔥 屏障—人工訊號—重要、寶貴 狼煙—四起、烽火戰爭—殘酷 冷兵器時代—血肉相搏新增動詞長城—蜿蜒—山峰 長城—蟄伏—山谷屏障—抵抗來襲 狼煙—傳輸—訊號冷兵器時代—血肉相搏中心思...
娛樂陳天橋支援的“腦虎科技”釋出醫用級腦機介面產品,用於漸凍症、高位截癱患者|直擊WAIC 2022
飲食人腦工程概念股受捧,科大訊飛稱部分腦科學產業專案在明年應用落地
遊戲後陳天橋時代:退隱網際網路江湖,如今卻攜腦研究成果歸來
曾一度隱退江湖的陳天橋終於在2016年又“重出江湖”了,不過彼時的他有了一個新的抬頭——陳天橋雒芊芊研究院 (下稱“TCCI”)創始人,致力於推動科學家在人腦領域的研究,主要有三大領域的佈局:發現腦、治療腦、發展腦...
娛樂腦科學:繪製認知原理圖,探尋腦疾病“藥方”
腦智提升計劃將揭示腦發育神經科學機制隨著“中國腦計劃”的實施,我國在“腦科學與類腦研究”領域取得多項世界性突破...
遊戲基於腦科學的兒童語言學習
在英語學習中,教師應創造真實自然的語言環境,設計各種思維化遊戲、真實任務鏈,引導兒童透過走進文字、互動交流、合作探究、戲劇表演等感知途徑獲得資訊,促進其左右腦協同發展...
娛樂你只看到“腦機介面”的表面火熱,背後的“神秘地圖”瞭解幾分?
在裝置平臺的基礎上,藉助聯影uai人工智慧技術,還將建設一個世界級、標準化的人腦圖譜資料服務平臺,形成一套應用於腦科學研究和醫療服務的標準化腦圖譜分析流程,構建國內首個腦圖譜成像和資訊融合技術規範及資料格式標準化體系,為建設中國人腦圖譜影象...
人文微創醫療分拆微創腦科學港股IPO,2020年營收2.22億元
此外,值得注意的是,為遏制藥品及醫療器械因多層經銷而出現高定價,中國部分省份如陝西、福建、廣東、安徽等已開始實施兩票制,意味著大量經銷商或遭到淘汰,而微創腦科學的產品以經銷為主,儘管公司目前在上述省份的銷售佔比並不大,但隨著兩票制逐漸全面推...
人文厲害!又一世界難題被中國人攻克!“拔毛變猴”成真了
03:05又一世界難題被中國人攻克自1996年第一隻克隆羊“多利”誕生以來,20多年間,各國科學家利用體細胞先後克隆了牛、鼠、貓、狗等動物,但一直沒有克服與人類最相近的非人靈長類動物克隆的難題...
遊戲記住“王小丫”我只用了3秒,腦科學告訴你如何記憶!
與市面上大量關於記憶,腦科學類書籍不同的是,《記憶的常識》以最淺顯易懂的方式,向讀者講解有關記憶和腦科學的研究現狀,儘量減少了專業名詞的出現,主要介紹以人類為實驗物件的結果,同時案例也非常生活化...
飲食探索大腦8大奧秘:每天都在用腦,你瞭解大腦嗎?
人文認知腦科學,幫助大腦發育,越學越聰明
如果我們細心留意會發現在不他同時期,孩子的行為是不同,我們可以針對這些時期給孩子對應的幫助,鍛鍊孩子的大腦...
藝術心理學基礎入門,先看什麼書?
說個題外話,許多生物學家的研究成果,都被用於心理學的研究,比如巴普洛夫經典條件反射實驗,在心理學中推廣力度非常大,但是巴普洛夫本人認為自己是生物學家,他認為生物學屬於科學領域,心理學則emmm~學習普通心理學這門課,會掃除一些對心理學的偏見...