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橫尾太郎:我們在遊戲中的殺戮揭示了人性的弱點

由 GAME研究所 發表于 人文2022-03-23
簡介在最近發表於《Game Informer》上的一篇長篇採訪中,橫尾太郎就電子遊戲中的殺戮與整個人類之間的聯絡表達了自己的看法

殺戮是人的本能嗎

橫尾太郎似乎總有一些有趣的事情要說。這位遊戲導演兼編劇以《龍背上的騎兵》與《尼爾》系列作品而聞名。他並不害怕說出自己的想法,不管傳統的社會刻板印象如何。2018年3月,他表示,由於人氣強勁,他希望在未來幾年儘可能多地賺錢。

橫尾太郎:我們在遊戲中的殺戮揭示了人性的弱點

在最近發表於《Game Informer》上的一篇長篇採訪中,橫尾太郎就電子遊戲中的殺戮與整個人類之間的聯絡表達了自己的看法。

“我認為我們在電子遊戲中殺人的原因確實揭示了人類或人類本身的缺陷。我們想要世界和平,但我們也喜歡在電子遊戲中殺死別人,就像在電子遊戲中開槍一樣。我認為這在某種意義上是人類的因果報應,電子遊戲抓住了人類真正本質的方式,不管這是否是他們的目標。”

《尼爾:機械紀元》被認為是2017年發行的最好的遊戲之一,這款遊戲將在2月底推出“YoHRa版本”。

橫尾太郎:我們在遊戲中的殺戮揭示了人性的弱點

你會笑,你會哭,你甚至可能會想,機器人是否能夠感知情感,或者它們只是按照程式所設定的去做。《尼爾:機械紀元》給了橫尾太郎作品的長期粉絲一種超越任何單一流派的體驗。雖然它可能不是一個完美的遊戲,但它獨特的故事敘述方式與白金工作室的動作風格結合,使它無愧於年度大作的稱號。我們喜歡這款遊戲,不僅是因為它敘述了一個激動人心的故事,而是因為它講述了2B的故事。

橫尾太郎認為電子遊戲中的殺戮揭示了人性本身,你對此有何看法?請在評論中告訴我們!

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