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電軟回憶錄:多年後再次回顧,發現《電軟》經常偷偷開車

由 街機時代 發表于 遊戲2021-12-28
簡介注:文中雜誌圖片引用於《電子遊戲軟體》在沒有電腦的年代,能夠在雜誌上面看到精美的遊戲畫面和遊戲人物,那種吸引力足以讓人窒息,根本無法抗拒啊

餓狼傳說的中文版叫什麼

電軟閒談,希望可以喚起大家的的回憶。

不知道為什麼,每次看到雜誌和漫畫上面那些錯誤的名字,都很有感觸。在資訊閉塞的年代,我們就沒有將人物名字叫對過,但偏偏這些名字才是最有感情的。

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記得早年,不知火舞曾經被叫成不知火麻衣、草薙京被叫成草雉京、鎮元齋被叫成陳元犀、椎拳崇被稱為秦振新、特瑞被叫成泰利……那還真是一段美好的回憶啊!

《電子遊戲軟體》當年第一次記錄《拳皇94》:

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說實話,當年真的被這些格鬥遊戲饞得不行。但自己又不敢上手去玩,只能趁別人玩的時候過去趴機。

如今《拳皇》已經快要發展到15了,我們再來回顧《拳皇94》就會發現遊戲非常稚嫩,感覺就是一款投石問路的遊戲,在尋找《拳皇》未來的發展方向。我們可以感受到其中融入的餓狼傳說和龍虎之拳的元素。

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《拳皇94》,只有經歷過那個年代的玩家才會有感情。後期玩家們先入為主接觸到《拳皇97》以及之後的作品後,對這款遊戲已經沒有什麼感覺了吧!

《拳皇94》的地位可不是後期遊戲可以取代的,SNK也非常明白這一點,因此後期還專門做了重製版,口碑頗佳。

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不知道當年的你,有沒有向《電子遊戲軟體》投過畫稿呢?

之前就有很多朋友說過,曾經畫過一些街機人物投稿到雜誌社,併成功登了上去。那時候的玩家們是真愛遊戲,對於遊戲中的每一個小細節都十分在意,而這些遊戲人物,無論有沒有玩過看上去都很親切。

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如今這些玩家們的畫作已經成為絕版,即使後期還畫了更多精美的圖片,其他觀眾也看不到了。不過好在這些畫作至今仍然保留在當年的雜誌中,閒暇之餘翻看一下總能找回當年的回憶。

當年《電子遊戲軟體》有一個“龍哥熱線”的欄目,可是非常的火爆啊!

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我們想了解的內容,無論是街機、紅白機、MD、SFC,還是SS,基本上都能得到解答。如此龐大的知識量,讓所有觀眾為之折服。估計他們也是在收到問題之後,去將遊戲中的每一個環節測試一下,然後得到的答案。

那時候沒有模擬器,想要了解某個答案的話,需要有相應的主機,然後將遊戲玩幾次。難度之大可想而知。

估計很多朋友會說,主機很便宜嘛!每一種都買一個不就可以了嗎!要知道,在主機遊戲火爆的年代,價格可不是一般人承受得起的啊!

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PS4800元、NEOGEO4400元、3DO3600元、SFC2750元、SS4700元、MD880。要知道那時候很多家庭一年都賺不到5000塊啊!

《電子遊戲軟體》當年也介紹過很多天堂鳥的遊戲,對於這些遊戲相信大家都是駕輕就熟的吧!但那時候真心沒注意到,文中的介紹主要以劇情走向和攻略為主,最核心的元素卻絲毫未提。讓玩家們誤認為這是一個非常純潔的遊戲。

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也是在很多年後,我們有了一定的閱歷之後才知道遊戲偉大之處。

偶爾翻開雜誌時還會驚歎,“什麼,當年電軟介紹過這款遊戲,怎麼不記得了!”

遊戲中的畫面,雖然年代已經非常久遠,但對於我們這代人來說,這種氣息是永遠無法忘記的。

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很多遊戲都有同名的動畫作品,這款遊戲也是如此。就是忘記了到底叫什麼名字呢!

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最後,我們再來看看《電子遊戲軟體》第六期中介紹的《真侍魂》攻略。

也是在今天看到這個攻略之後才明白,真心白玩了二十多年啊!居然有的情報一直不知道。

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在文中我看到了這一段,感覺非常驚訝。原來“空手奪白刃”一直都是《侍魂》的常規操作。

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《真侍魂》中可以空手奪白刃相信大家都是比較熟悉的,可以通過沖刺,以及後下前的方式。

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另外,其他版本中也一直保留了這個設定。

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但小編一直不知道,原來《侍魂1》中就已經有這個設定了。雖然當年在遊戲廳時期錯過了這款遊戲,但後來在模擬器上面還是玩了很久,真心沒想到還有架招這個設定。不看到雜誌介紹,估計又錯過了。

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在《真侍魂》中有一個BC指令,點選之後就會小跳。在實戰中我們經常都會看到高手使用,只要成功避開對手一次攻擊,就有可能實現反擊操作。但是這個小跳對於一般玩家來說卻是無用的,甚至非常危險。

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另外,前滾爬、後滾爬,以及趴下都很有實用價值。好好利用給人一種神秘莫測的感覺,對手甚至不敢輕舉妄動。

當然了,對於我們這些菜雞來說,這些“微不足道”的技能沒有什麼用,不如直接砍來得痛快。

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當年雜誌對遊戲人物的名字翻譯都很有問題,為何《侍魂》人物名字記載都是正確的呢?

這還得歸功於《真侍魂》通關之後的人物展示,在這個環節中很多人物的名字都是中文,擁有極高的辨識度。

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那時候爭議相對比較大的就是萊錫路OR萊因哈特、夏洛特OR莎洛特。其實萊因哈特這個叫法聽上去還是挺不錯的,不過後來隨著網路的傳播,基本上確定了他叫萊錫路。

莎洛特這個名字其實就是音譯,畢竟那時候“夏洛特”這個稱謂還沒有統一。

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注:文中雜誌圖片引用於《電子遊戲軟體》

在沒有電腦的年代,能夠在雜誌上面看到精美的遊戲畫面和遊戲人物,那種吸引力足以讓人窒息,根本無法抗拒啊!即使是不認識的遊戲,也會讓人瘋狂。

這就是遊戲的魅力啊!

遊戲雜誌,是當時唯一能為我們敲開遊戲世界的大門,記載著當時最流行的遊戲,極為解饞。

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甚至我們會將其看成是一本“武功秘籍”,記載著各種“武功”的使用方法。能為我們提供需要的指令、秘籍、密碼和技巧。可以說是:一書在手,天下我有

九十年代的資訊傳播速度很慢,畢竟那時候網路還沒有流行起來。而遊戲的口碑,卻需要時間來證明。遊戲雜誌的更新速度很快,往往無法對每一款遊戲進行細品,這也就導致了對遊戲口碑的誤判。

而這,都是時代的符號啊!

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