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這款高中生拯救世界的遊戲,憑什麼被稱為“天下第一?”

由 遊民星空 發表于 運動2023-02-06
簡介雖然有了高中生校園生活的設定,但我們仍能從《女神異聞錄》系列的前兩作那收集、合成的遊戲系統,以及黑暗的劇情中看出《真女神轉生》的影子

解剖界限是什麼意思

這款高中生拯救世界的遊戲,憑什麼被稱為“天下第一?”

提起JRPG,很多人腦海中會浮現《最終幻想》和《勇者鬥惡龍》這兩個國民系列。而在這個古老的遊戲型別中,有許多劍走偏鋒的“奇葩”——《真女神轉生》就是其中之一。

不同於大多數JRPG“勇者救公主”的王道題材。《真女神轉生》雖然名字中有個“女神”,但其基調一直都非常“黑深殘”——系列中充滿了深邃的混沌美學與哲學思辨。

在《真女神轉生》所塑造的末世中,一切舊世界的規則都已崩壞,善惡的界限早已模糊,剩下的只有混沌與秩序的碰撞。這種題材在當時一眾“小清新”的JRPG作品中顯得尤為特立獨行。其收集、召喚、合成惡魔的遊戲系統,也對後來的許多遊戲產生了深遠的影響。

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而這個誕生於1987年的古老系列,還在幾十年的發展中衍生出了極其龐雜的作品分支,各種正傳外傳與衍生動畫甚至可以拉出一張龐大的表格。

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這也只是一小部分

其中有一位小弟,憑藉著其獨特的風格和玩法,逆襲成為了大哥,有了“天下第一”的稱號。它就是就是大名鼎鼎的《女神異聞錄》系列。

和原版的黑暗氣質不同,《女神異聞錄》選擇了一個看起來八竿子打不著的題材——校園生活。玩家在遊戲中扮演一名高中生,度過整整一年的高中生活,而在“平淡祥和”的做題家生活之外,是繼承自《真女神轉生》的戰鬥系統與核心。二者相結合,產生了令人驚喜的化學反應。

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雖然有了高中生校園生活的設定,但我們仍能從《女神異聞錄》系列的前兩作那收集、合成的遊戲系統,以及黑暗的劇情中看出《真女神轉生》的影子。直到《女神異聞錄3》,該系列才真正從一部外傳作品蛻變為可以獨當一面的參天大樹。

3代在故事設定上弱化了前兩部的黑深殘元素,故事更加偏重青春洋溢的校園氛圍。同時在傳統的JRPG系統上打造出了一套時間驅動的養成+戰鬥玩法。這種轉變讓《女神異聞錄》系列無論是在亞洲,還是在對JRPG不怎麼感冒的歐美都收穫了無數擁躉。這種狂熱在《女神異聞錄5》橫空出世後更是達到了頂峰。

最潮的JRPG

很難想象,一款JRPG可以與“時尚”這個詞沾上邊,而《女神異聞錄5》無疑做到了這一點。單從題材上來看,《女神異聞錄》與其母系列《真女神轉生》的題材可謂是八竿子打不著。相較於後者那充滿宗教與神學氣息的宏大主題。《女神異聞錄》更像是一本“高中生的中二日記”。從前者到後者就像是從四處充斥著“人類的命運”等終極命題的惡魔世界,一下子來到整天上課釣魚約會的高中校園。

然而,埋藏在看似輕鬆的高中生活表象下的,則是與《真女神轉生》系列相同的深刻核心。將校園日常和前者深邃的哲學思辨結合起來的,是《女神異聞錄》系列的核心設定——人格面具。

《女神異聞錄》系列的英文名《Persona》就是“人格面具”的意思,其本身源自榮格心理學中的概念,指一個人為了融入這個社會而創造出的用來掩藏真實自我的虛假人格。而在遊戲中,人格面具代指一個人內心陰暗面的具象化。人的內心越扭曲,其人格面具也就越強。

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而遊戲的主角們,白天是上學打工社交的高中生,晚上就會化身“偷心大盜”,潛入他人的內心中。而他們的目標都是大人世界中的“壞人”——性騷擾學生的老師、抄襲他人作品的知名畫家、為了利益不擇手段的黑心政治家等等。少年們穿梭在這些由扭曲的慾望構成的潛意識迷宮中,打敗人格面具,尋找藏匿在其中的秘寶,最終令現實世界的他們洗心革面。雖然這些大人們看起來邪惡到有些誇張,但在某個瞬間你一定會讓你聯想到現實中的某些人。事實上,裡面的很多人也的確有著現實中的原型。

《女神異聞錄5》以人格面具這一設定為矛,直指隱藏在冰山下的陰暗人性,最終解剖的是各種尖銳的社會矛盾。相比於《女神轉生》超脫人類之上的“出世”的哲學思辨,《女神異聞錄5》以“入世”的方式對人性的進行了探索。

而這樣的體驗在高中生活的外殼下顯得尤為特別,“心之俠盜團”的成員們,日常生活與普通的高中生並無二致,只是有著豐富的“課後生活”——在華麗又詭異的迷宮中穿行戰鬥。學生中二且獨特的是非觀與社會與人心的黑暗面的碰撞,為遊戲帶來了極強的戲劇張力,給人一種熱血但完全不尷尬的感覺。

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而在新穎的題材之外,更為人所稱道的是其獨特的畫風。即使是很多對JRPG不感冒的玩家(包括我在內),也是因被其驚豔的美術表現所吸引而入坑這個系列。《女神異聞錄5》的畫風在眾多JRPG中可謂是獨樹一幟。可以說其僅僅憑藉美術設計,就足以在遊戲史上留下濃墨重彩的一筆。

《女神異聞錄》系列從3代開始,就逐漸脫離了《真女神轉生》系列邪氣的畫風,向青春時尚的方向蛻變。也是從這一代開始,每部作品都有了一個明確的主題。3代的希臘神話,4代的神道教傳說,5代的塔羅牌。這些不同也能從遊戲的主色調中展現出來。三代冷冽的藍色,四代充滿活力的黃色,再到五代張揚的紅黑。

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雖然受限於當時的機能,前幾代作品的畫面現在看來有幾分簡陋,但仍然極具辨識度與特色,而其設計的水平更是在《女神異聞錄5》中達到了巔峰。

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《女神異聞錄5》的美術風格,用兩個字來形容就是“華麗”。無論是遊戲的畫面還是UI都體現出了設計師滿溢到爆表的創意與表現欲。當很多遊戲設計師都在致力於將UI刪繁就簡時,《女神異聞錄5》卻反其道而行之。誇張的字型。UI字型彷彿遊戲中“預告信”一般,採用了報紙拼接的手法,展現出了極度張揚與放肆的風格,一眼望去雖然絢爛但並不繁雜,處處體現著濃烈的街頭朋克氣息。

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這種風格甚至形成了一種文化符號,無論什麼東西加上它好像也變得時髦起來。

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UI的動感程度更是無與倫比。不同於大多數遊戲中從一個介面跳到另一個介面。玩家在《女神異聞錄5》中每一次操作都能得到流暢且驚喜的反饋。在藥店切換介面時妙妙的一個帥氣的翹腿,不知道俘獲了多少人的心。當這些華麗的介面在玩家的操作下真正流動起來時,一種張揚且自由的氣息會油然而生。

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而在優秀的美術設計之外,是自三代傳承而下的出色的遊戲性。《女神異聞錄5》最大的特色就是把文字AVG與JPRG天衣無縫地結合了起來。遊戲的戰鬥、養成和GalGame的部分都可以說得上優秀,但都還沒到“天下第一”的水準。但當這些系統結合起來時,就帶形成了一種奇妙的化學反應。

玩家在遊戲中需要真實地度過每一天。每個時間段都有非常多的事情等著玩家去做,打工、釣魚、社交、把妹。你會感嘆為什麼這群學生的課餘生活為什麼如此豐富,以至於時間根本不夠用。永遠有著想做的事情在明天等著你,也就讓玩家有了不斷再來一天的動力。這些活動不僅是玩家角色成長、獲得技能的途徑,也是對遊戲角色產生情感的手段。隨著遊戲的程序不斷推進,點點滴滴的日常讓玩家自然而然對校園生活以及角色產生情感上的連線,最終產生一種無與倫比的代入感。

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除了可以重過一遍高中生活的誘惑外,遊戲中豐富的可攻略角色也讓無數人為之沉迷,她們每個人都塑造得有血有肉且個性鮮明。魯迅曾經說過,因色慾而起的愛情註定不會長久。遊戲中的角色並非都是隻有外貌和人設的皮囊,正如同遊戲的主題一般,每個角色都有著自己的“人格面具”,也就是內心不為人知的一面。例如五代中看起來高貴冷豔的女神高卷杏,其實是一個十分熱心甚至有點單純的人;學生會長新島真是人們眼中公認的強人,但她其實早已厭倦了要表演強大的自己。

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而這些特質與故事,都會在與角色的一次次互動與對話中逐漸體現出來,讓你逐漸觸控到一個人真實的內心,進而真正對這個飽滿的角色產生感情。

當然,和很多AVG遊戲一樣,遊戲中攻略的路徑也相當自由,你可以選擇一個喜歡的妹子從一而終,也可以選擇成為時間管理大師腳踏N只船。當然,如果是後者的話,等到情人節那天,你會體會到什麼叫做真正的修羅場。

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噔噔咚

結語

遊戲的“氣質”一直是一個很玄學的概念,它很難用某一個維度去量化,卻又可以一眼感知到。《女神異聞錄5》就是這樣有著獨特氣質的作品。它本質上是相當傳統的JRPG,但卻能給玩家帶來與其他同類型遊戲截然不同的體驗。當你在遊戲中度過一年的校園時光後,會感覺自己也真切的在這個世界中與一群夥伴戰鬥、生活過。藉著遊戲即將登陸PC平臺的契機,秀盡學園又一次向新同學張開了大門。還未曾體驗過這段高中生活的偷心大盜們,歡迎前來報到。

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