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DOTA能使用風元素的英雄只有風行者?遠古版本有個更厲害的風神!

由 楊森森與六硬幣 發表于 遊戲2022-03-28
簡介第四個技能叫“颱風”,看起來是一大堆的小龍捲風,但實際上效果和卡爾的吹風一模一樣,吹起來的人會在空中呆一會兒,被吹起來的過程中是無敵的,總計會被吹起3秒,掉落時會受到最高600點的傷害,不得不說,這個技能的傷害還是挺高的,但作為一個傷害型別

娜迦女巫怎麼使用

DOTA中,有不少種可以使用到風的英雄,比如風行者、卡爾的颶風、小黑的沉默風甚至物品風杖,其原因也是因為,DOTA源於西方,而西方的各種神話產物中,自然元素不可缺少,而風,則是自然元素中非常厲害的一個,於是在DOTA中,有這麼幾個可以掌握風之力量的英雄,但就算是風行者,也只是行動如風,其傷害的形式還是運用著最基礎的物理。相比起其他的元素,都有非常顯著的英雄,比如雷神宙斯、光之守衛伊扎洛,那麼DOTA是否想過要製作一個以風為技能設計主題的英雄呢?的確有!

DOTA能使用風元素的英雄只有風行者?遠古版本有個更厲害的風神!

這個英雄仍舊是出現在了遠古版本的娛樂模式中,不過看這個故事,就感覺肯定是在這之前,就已經作為過正式英雄,但是因為種種原因被刪減,最後放入了娛樂模式中了,因為說實話,DOTA那時的工作組都不太擅長於編故事和潤色,於是老玩家肯定都知道,很多老版本的英雄介紹甚至是“徵集中”,而還有一些英雄的背景故事只有短短一句話,比如“快速的英雄”“非常擅長追殺的英雄”這一類,而但凡是這種故事比較完整的英雄,基本都是真正登場過,但是被移除的英雄。

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這個英雄的模型是梟獸,大家也都知道,梟獸野怪在DOTA中是可以使用龍捲風的,龍捲風的設計靈感來自於War3中娜迦女巫的大招,而這個英雄在故事中也能看的出來,這個英雄來頭不小,是宙斯的朋友,最終因為搞翻了其他的神,才被逐下人間,加入了DOTA世界,是一個遠端智力英雄,但是攻擊彈道確實有些難受,只有這麼一縷清風,真的很難看清。滿級裸裝備有1233的生命值和1222的魔法值,三圍成長還算正常,智力壓過兩個副屬性一半左右。

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第一個技能叫“龍捲風暴”,是風神的一個主要傷害技能,說句實話,效果其實就是類似於war3中山丘之王的風暴之錘,扔出去一陣風,把人砸暈,當然,這個技能還是有些特色的,會把人往後移動一小段,但是推動的很僵硬,不平滑,被這個技能影響的人會往後“瞬移”一小段,雖然和推動一小段的結局是一樣的,但是過程著實有點難堪,傷害最高325,冷卻11秒,還是中規中矩的一個單控技能。

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第二個技能的名字叫“龍捲屏障”,效果是給自己建立一個護盾,這個護盾可以抵擋最高300的傷害,但是字面解釋很容易讓人理解錯,他的技能解釋是,“可以抵擋第一次受到傷害的300點”,這麼一看就會感覺很弱,如果只能抵擋一次傷害,那簡直就被聖堂甩了幾條街,但是經過測試,這是總計抵擋300傷害,那麼效果還是不錯的,很剋制一些爆發或者衝臉英雄,持續時間是永久的,冷卻10秒,也就是說,你每次回家,都可以開啟這個技能後再出門,但如果屏障存在的時候再次使用,只會重新整理抵擋傷害,並不會疊加屏障效果。

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第三個技能叫“轉移”,使用後,自己會隨機飛到周圍的一個地方,等級越高,這個技能的隨機轉移的距離就越短,為什麼呢?因為這個技能在轉移的瞬間,對原地的敵人造成200點傷害,而冷卻時間只有3秒,所以你可以在中後期的團戰快速的使用轉移,在敵人堆中飛來飛去,同時造成傷害。滿級是在300範圍內的隨機一個點,而1級是600範圍內的隨機一個點,第一要注意的是600範圍是一個以你為中心的圓,圓的半徑只有300碼,第二要注意是範圍內,而不是說,1級的轉移就可以穩定讓自己瞬移自己到300碼之外,可能甚至會讓自己一步也不動。

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第四個技能叫“颱風”,看起來是一大堆的小龍捲風,但實際上效果和卡爾的吹風一模一樣,吹起來的人會在空中呆一會兒,被吹起來的過程中是無敵的,總計會被吹起3秒,掉落時會受到最高600點的傷害,不得不說,這個技能的傷害還是挺高的,但作為一個傷害型別的群控大招,居然有無敵時間,著實是有些難受,雖然小娜迦的大招也有無敵時間,但是小娜迦的大招時間很長,範圍很廣,有戰術性,而風神的大招只能控3秒,還是直線型,作為一個大招,確實是不太好用,就不說卡爾的吹風,這個技能甚至可以用Lion的穿刺來形容。

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說實話,這個英雄還算是中規中矩,如果受到了一些修改,其實這個英雄也不是不能用,而且大家也都知道,這些被移除的英雄大部分都是因為太強,而這個英雄可能是因為覺得做的不完美,所以被移除了,但這個英雄和娛樂模式中的其他英雄比起來,還是要弱很多,所以這也就意味著,這個英雄如果放到現在,肯定是可以作為正常英雄來使用的,個人覺得用來打五號位效果還是不錯的,有控有保命技能,那麼DOTA老版本中就這麼一個風系英雄麼?其實還有一個,而且要比風神強很多!那他是誰呢?我們下次再說!

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