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DOTA:為什麼DOTA比LOL難?到底難在什麼地方
為什麼感覺lol比dota難打
為什麼DOTA被人稱為最難的Moba遊戲?首先與其他moba遊戲多出了反補機制(即友方小兵、防禦塔在殘血的時候可以被友方英雄擊殺,使對方無法獲得收益,友方英雄在必死情況下也可以被反補)。就我個人來說,dota確實要比LOL難一點兒,可是到底難在什麼地方呢?
曾經有人問,如果英雄聯盟也可以反補的話,會出現什麼局面?那就是優秀的選手更優秀,差的更差,首先,優秀的選手掌握己方基本的資源後,如果可以反補,他就可以掠奪敵方的資源,逐漸滾雪球,擴大優勢。這對普通玩家來說,是很難接受得了的。
dota和LOL對於兵線的控制都尤為重要,因為他會對你的線上壓制,已經最直接的經濟產生影響。而擼啊擼卻沒有反補兵線的玩法。煩補兵線的玩法對於玩家來說,既增加了樂趣,也增加了難度。刀塔中的地形有一種設定,有點像現實中設計內飾,那就是坡底和坡頂兌現的時候,存在一個大仰角的問題。當玩家在坡底對坡頂的玩家進行攻擊的時候就會存在miss,而LOL不存在這種情況。
dota中的樹林可太深奧了,有的人真的能夠摸清所有的樹林分佈。哪些樹林是相通的,哪顆樹砍掉之後就可以逃生了。在樹林陰影中精彩操作就更多了,尤其以影魔為主,卡陰影三炮反殺的場景比比皆是。
dota中的英雄定位非常的模糊,基本每個英雄都可以從一號位打到五號位。只要你有經濟,有合理的出裝就可以做到。所以職業比賽中市場會有妖路子戰隊出現,他們能夠在BP上做到對你的完美壓制。
LOL的英雄出裝比較dota而言比較平直,套路相對於少一些。而DOTA不一樣,刀塔的出裝,決定了他中後期的打法比較靈活。
總而言之,兩款遊戲的玩法可以說是不一樣的,但是遊戲玩法靈活意味著難度更高,意味著團隊配合要更默契。所以對於網友說MOBA類遊戲更難,是有一定依據的。
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