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Frontier表示,DLSS 3非常適合CPU密集型模擬遊戲
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DLSS 3今天被新增到另一款遊戲中,《侏羅紀世界:進化2》收到了”自治領馬耳他“擴充包(定價19。99美元)。在PC上,免費的update 5增加了對最新版本的深度學習超級取樣的支援,以及為大多數GeForce使用者單獨啟用NVIDIA反射的選項。
我們與Frontier(遊戲開發商)的技術總監馬特·辛珀(Matt Simper)進行了簡短的交談,以瞭解他對將DLSS 3應用到建設和管理遊戲中的想法和觀點。就像Fatshark在我們之前的Darktide採訪中一樣,他主要讚揚了該技術在cpu繫結遊戲中規避DLSS 2幀增強限制的能力。
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作為開發者,你對DLSS 3的第一印象是什麼?你覺得基於人工智慧的幀生成是保持先進光線追蹤效果的未來渲染嗎?
DLSS 3似乎是DLSS技術的一個偉大發展。當他們給了我們更多關於它如何工作的細節時,延遲增加是我們想知道的一個領域,然而渲染是一個不斷髮展的領域,存在許多技術來彌補其他技術的缺點和效能問題。幀生成當然是一項關鍵技術為玩家提供無縫體驗。
與DLSS 2(超級解析度)相比,DLSS 3在你的遊戲中引入了多少改進?
雖然我們最近才有了4000系列卡,但我們看到了顯著的幀率提升(在50% - 100%的順序),而且它在運動中看起來真的很令人印象深刻。DLSS 3是一個非常適合Frontier的模擬遊戲(遊戲邦注:因為這類遊戲通常CPU工作量很大)對玩家來說,透過點選按鈕就能獲得更流暢的幀率是很棒的。
DLSS 3的一個潛在缺點是額外的延遲。幀生成是否在你的實現中增加了顯著的延遲,或者Reflex能夠覆蓋它?
我們的遊戲通常對延遲不是特別敏感,這也是為什麼DLSS 3很適合我們的另一個原因。即便如此,Reflex在彌補它增加的額外延遲方面做得非常好,所以我們不擔心這種權衡,並且相信玩家會看到這項技術的好處。
你們有DLSS 3加入遊戲的具體時間嗎?
《侏羅紀世界:進化2》自治領馬耳他DLC將於12月8日上映,很高興地說,與此同時到來的免費基礎遊戲更新將為PC玩家提供支援DLSS 3。這意味著更出色的效能和更具響應性的遊戲玩法在NVIDIA GeForce RTX圖形處理器上玩的NVIDIA反射。
新的GeForce RTX 4000系列還引入了著色器執行重排序(SER),不透明度微地圖(OMM)和位移微網格(DMM),以幫助光線跟蹤最佳化。所有這些都必須由遊戲開發者明確地啟用和設定。你打算利用他們中的任何一個嗎?
這些都是非常有趣的技術,我們當然會密切關注。然而,關於他們的入選,我們沒有任何進一步的資訊可以分享。
最後,你如何看待RTX Remix作為一個開發者?
我們總是對最新的發展感興趣,但RTX Remix不是我們所擁有的東西
仔細看。
謝謝你的寶貴時間。
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