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《微軟模擬飛行》測試版DLSS快速體驗:仍需改善但整體效果不錯

由 超能網 發表于 遊戲2023-02-05
簡介影馳 GeForce RTX 3060 金屬大師 OC在畫面對比方面,筆者從這次體驗開始會對畫面設定有所調整,具體來說就是除了遊戲的原生畫質以及DLSSFSRXeSS的對比外,還會加入遊戲內建的超解析度或拉伸功能,例如TAA、TSR等功

微軟模擬飛行好玩嗎

《微軟模擬飛行》這個硬體殺手級別的遊戲/模擬器應該大家也很熟悉了。作為一款在我們各種極限折磨顯示卡時都會用到的遊戲,《微軟模擬飛行》並不是我們評測的常客,但是每次出現都總會有一張顯示卡受傷(笑)。由於對於硬體的需求實在是很高(或者說最佳化差),《微軟模擬飛行》對於顯示卡以及CPU來說的負擔都很大,因而玩家要求官方為其加入拉伸解析度工具的呼聲也一直居高不下。

《微軟模擬飛行》測試版DLSS快速體驗:仍需改善但整體效果不錯

官方也是不負眾望,宣佈在原本8月底會推出的系統更新10(Sim Update 10)中會帶來DLSS,不過由於一些原因這個更新也是有所推遲,直至現在都沒有實裝。而在回家打開了《微軟模擬飛行》,再次感受到那20多幀的地面幀數後,筆者就決定加入到其Beta預覽版計劃當中,去體驗一下這個不知道什麼時候會“轉正”的DLSS到底對於《微軟模擬飛行》的畫面以及幀數會有什麼的影響。

參與測試

要參與《微軟模擬飛行》內測其實也不算很麻煩,只需要在在微軟商店上下載Xbox應用以及Xbox Insider Hub,之後開啟Xbox應用在左邊點選“登入”,選擇“Xbox Insider Programe”,在Xbox Insider內選左邊的“預覽”,在“可用”下方選擇“Microsoft F1ight Simulator Beta”,再點選“加入”即可。

《微軟模擬飛行》測試版DLSS快速體驗:仍需改善但整體效果不錯

完成後重啟一下計算機,就可以在Xbox應用當中看到《微軟模擬飛行》有更新,更新完之後進入遊戲,在遊戲內再度更新即可體驗Beta預覽版。

測試平臺與說明

《微軟模擬飛行》測試版DLSS快速體驗:仍需改善但整體效果不錯

由於DLSS目前只有NVIDIA顯示卡支援開啟,因此這次筆者是以Core i9-12900KS配上來自影馳的GeForce RTX 3060 金屬大師 OC進行測試,加上32GB的DDR4 3600MHz記憶體。之所以選擇RTX 3060是因為一來它是主流級別顯示卡,在4K解析度之下的幀數可以更好地顯示出DLSS的幀數升幅,二來12GB的視訊記憶體也很適合執行4K解析度,畢竟在測試中視訊記憶體佔用都一度逼近10GB,如果是換成RTX 3060 Ti的話6GB視訊記憶體就會不太夠了。而選擇Core i9-12900KS則是降低CPU瓶頸對於幀數的影響。

《微軟模擬飛行》測試版DLSS快速體驗:仍需改善但整體效果不錯

影馳 GeForce RTX 3060 金屬大師 OC

在畫面對比方面,筆者從這次體驗開始會對畫面設定有所調整,具體來說就是除了遊戲的原生畫質以及DLSS/FSR/XeSS的對比外,還會加入遊戲內建的超解析度或拉伸功能,例如TAA、TSR等功能的拉伸畫面來作為對比。這是因為有的遊戲自帶的功能其實也做得不錯,像是上面提及、用於取代TAA的TSR,在部分遊戲中的表現也是比較不錯。加入這些作為對比可以協助展示玩家在切換DLSS、TSR或其他類似功能時體驗到的觀感變化。

因此最終是呈現5種畫面,分別是開啟TAA的原生畫面、TAA下把渲染解析度降至4K的70%也就1512p(遊戲內沒有降至1440p渲染解析度的選項)、DLSS質量模式、TAA下把渲染解析度降至1080p以及DLSS的效能模式。所有的畫面都會把遊戲內建的銳化功能從預設的100降至0,同時也會把動態模糊關掉,而畫質則是會選擇高畫質。

畫面對比

首先來看看大圖對比。其實在像是《微軟模擬飛行》這樣景物在相對高速移動的遊戲裡,玩家的注意力通常都不會集中在一點上。再加上在飛行時不論是飛機本身還是在變化的景物都沒有多少鬼影/拖影,DLSS對於畫面帶來的影響在正常遊戲當中是比較難發現。

第一組對比

《微軟模擬飛行》測試版DLSS快速體驗:仍需改善但整體效果不錯

原生畫質

TAA 70% 1512p

《微軟模擬飛行》測試版DLSS快速體驗:仍需改善但整體效果不錯

DLSS 質量模式

《微軟模擬飛行》測試版DLSS快速體驗:仍需改善但整體效果不錯

TAA 50% 1080p

《微軟模擬飛行》測試版DLSS快速體驗:仍需改善但整體效果不錯

DLSS 效能模式

第二組對比

《微軟模擬飛行》測試版DLSS快速體驗:仍需改善但整體效果不錯

原生畫質

《微軟模擬飛行》測試版DLSS快速體驗:仍需改善但整體效果不錯

TAA 70% 1512p

《微軟模擬飛行》測試版DLSS快速體驗:仍需改善但整體效果不錯

DLSS 質量模式

《微軟模擬飛行》測試版DLSS快速體驗:仍需改善但整體效果不錯

TAA 50% 1080p

《微軟模擬飛行》測試版DLSS快速體驗:仍需改善但整體效果不錯

DLSS 效能模式

第三組對比

《微軟模擬飛行》測試版DLSS快速體驗:仍需改善但整體效果不錯

原生畫質

《微軟模擬飛行》測試版DLSS快速體驗:仍需改善但整體效果不錯

TAA 70% 1512p

《微軟模擬飛行》測試版DLSS快速體驗:仍需改善但整體效果不錯

DLSS 質量模式

TAA 50% 1080p

DLSS 效能模式

第四組對比

原生畫質

TAA 70% 1512p

DLSS 質量模式

TAA 50% 1080p

DLSS 效能模式

開了DLSS之後的畫面與原生的畫面一眼看過去基本是差不多的,除了那些明顯的BUG之外,例如像是下圖圈出來的兩條直線,這是在原本畫面當中沒有的,而開了DLSS之後不論是質量模式還是效能模式都會有出現,筆者起初以為是一道橋,但是飛了過去才發現不是。

《微軟模擬飛行》測試版DLSS快速體驗:仍需改善但整體效果不錯

不過考慮到這是測試版本的DLSS,加上這也算是DLSS第一次應用在《微軟模擬飛行》這種規模以及型別的遊戲上,因此有BUG也是可以理解的,只要在正式版時可以修復即可。

放大對比

當我們在放大了靜態圖片之後,就可以更加清楚地看到DLSS以及原生畫面的任何潛在分別。

第一組小圖對比

《微軟模擬飛行》測試版DLSS快速體驗:仍需改善但整體效果不錯

《微軟模擬飛行》測試版DLSS快速體驗:仍需改善但整體效果不錯

原生

原生

TAA 70% 1512p

TAA 70% 1512p

DLSS質量

DLSS質量

TAA 50% 1080p

TAA 50% 1080p

DLSS效能

DLSS效能

在第一組對比中,可以看到DLSS質量模式之下的畫面在不同區域上的清晰度似乎也是有些不同。像是左邊白頂建築,邊緣的部分是與原生畫面的非常相近,不過邊緣與邊緣之間的部分則是與開了TAA 70%渲染解析度1512p下的畫面接近。

第二組小圖對比

《微軟模擬飛行》測試版DLSS快速體驗:仍需改善但整體效果不錯

《微軟模擬飛行》測試版DLSS快速體驗:仍需改善但整體效果不錯

原生

原生

TAA 70% 1512p

TAA 70% 1512p

DLSS質量

DLSS質量

TAA 50% 1080p

TAA 50% 1080p

DLSS效能

DLSS效能

而這個現像也似乎是貫穿了整個測試當中,因為在第二組對比小圖裡很多建築的邊緣在DLSS裡都可以還原出原生畫面中的那種被光照的質感,另外不少建築的窗戶也是可以看到其輪輪廓,而TAA 70%以及50%解析度拉伸則是把這些細節給抹掉或者模糊化處理了。然而前景右邊的建築仔細看的話其質感是與1512p渲染解析度之下的極為相似。

第三組小圖對比

《微軟模擬飛行》測試版DLSS快速體驗:仍需改善但整體效果不錯

《微軟模擬飛行》測試版DLSS快速體驗:仍需改善但整體效果不錯

原生

原生

TAA 70% 1512p

TAA 70% 1512p

DLSS質量

DLSS質量

TAA 50% 1080p

TAA 50% 1080p

DLSS效能

DLSS效能

至於第三組對比小圖最主要看的是DLSS效能模式以及TAA 50%渲染解析度1080P下的對比。DLSS在渲染解析度更低的情況下比起TAA的表現要好不少,機身上的線條可以很好地還原,甚至如果是與DLSS質量模式相比的話也已經是做到了後者的70%至80%清晰度。當然這個只是在近景下的表現,如果是遠方景物那麼兩個模式的差距還是會拉開不少。

第四組小圖對比

《微軟模擬飛行》測試版DLSS快速體驗:仍需改善但整體效果不錯

《微軟模擬飛行》測試版DLSS快速體驗:仍需改善但整體效果不錯

原生

原生

TAA 70% 1512p

TAA 70% 1512p

DLSS質量

DLSS質量

TAA 50% 1080p

TAA 50% 1080p

DLSS效能

DLSS效能

第四組小圖則是DLSS在《微軟模擬飛行》內最需要改進的地方,那就是文字。這裡是飛機內部的駕駛倉一角,上面有很多文字,如果把DLSS質量模式與原生畫面對比的話,可以明顯見到文字的清晰度比起原生畫面要差,甚至對比起TAA 70% 1512p渲染解析度都要模糊一點。DLSS效能模式雖然整體上比TAA 50% 1080p渲染解析度要好,但是有的字母仍然是沒有後者清晰。

第五組小圖對比

《微軟模擬飛行》測試版DLSS快速體驗:仍需改善但整體效果不錯

《微軟模擬飛行》測試版DLSS快速體驗:仍需改善但整體效果不錯

原生

原生

TAA 70% 1512p

TAA 70% 1512p

DLSS質量

DLSS質量

TAA 50% 1080p

TAA 50% 1080p

DLSS效能

DLSS效能

而如果景物的距離非常遠,就像第五組小圖的39000呎高空的話,那麼幾者之間基本上就沒有差別了。

幀數對比

最後當然是要來看看開啟DLSS之後對於幀數會有多少幫助,畢竟《微軟模擬飛行》對於硬體的要求那可是非常高。由於不是正式版的關係,因此這裡的成績在正式版更新之後或會有出入。

《微軟模擬飛行》測試版DLSS快速體驗:仍需改善但整體效果不錯

可以看到,開啟DLSS之後,一張RTX 3060顯示卡就已經可以獲得很不錯的4K解析度下幀數體驗,畢竟40幀對於這類遊戲來說已經是很不錯以及挺夠用的。在這樣我們同樣可以看到,DLSS的整體效率比起遊戲本身的TAA要稍低一點,在同樣的渲染解析度之下,DLSS效能模式要比TAA 50% 1080p低個3幀左右。不過考慮到整體的畫面質感以及幀數之後,筆者個人會選擇開啟DLSS去玩《微軟模擬飛行》,畢竟在大部分的情況下,DLSS對於畫面的處理比起TAA要好。

總結

《微軟模擬飛行》這次加入的DLSS支援是比較好的。雖然說DLSS目前仍然是屬於測試版的功能,但是目前來說已經是達到了可用的標準。或許在一些不為人知的地方可能會有一些奇奇怪怪的畫面異常,但是至少在絕大部分時間當中都沒有問題。

在畫面方面的具體表現,DLSS對於駕駛倉內各種儀表板文字拉伸仍然有待改進,目前是顯得會比原生畫面的模糊。而機外的景物表現則依然是非常好,遠處的景物沒有變形,細節也仍然清晰可辨。而在開了DLSS之後,幀數也有顯著的增幅,相信也有不少玩家終於可以從玩不了直接邁向獲得主機般的體驗。

不過這次終究只是測試版的DLSS而已,到了實際釋出Sim Update 10之後會不會有變化也是不知道,裡面的BUG估計到時候也會一併修復,因此在正式版更新之後筆者或許也可以再次體驗(摸魚)一下。

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