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娛樂圈飯圈大力整治,那麼像原神、明日方舟等遊戲飯圈又該如何?
粉圈提純什麼意思
8
月
27
日
,
一場整治飯圈的閃電戰迅速打響
,
鄭爽
、
趙薇等多人被處罰
,
作品被下架
。
網信辦
、
廣電總局等接連發表相關宣告
,
呼籲整治飯圈
。
那麼
,
遊戲界的飯圈呢
?
大家好我是黑芥。
什麼是飯圈
?
飯圈
,
即粉絲圈
,
在如今的時代往往作為貶義詞使用
。
近年來發展最為壯大的二次元遊戲圈便是針對二次元愛好者的粉絲圈
,
如原神
,
明日方舟
,
王者榮耀等使用者較多的遊戲
。
當一個遊戲的使用者粉絲群體壯大之後
,
便極易產生飯圈化
。
飯圈化的產生離不開兩層原因
。
第一是遊戲公司提純
。
首先我們要弄清楚一個概念
:
資本的目的是資本
,
這是絕對的
。
當一個遊戲的粉絲群體
,
他們的屬性相近
,
愛好相同
,
與遊戲公司的理念一致
,
那麼該遊戲公司出售其提供的虛擬商品將會更容易的受到好評並賺取更多利益
,
該公司的提純就相當於成功了一半
。
我們不能說這是錯誤的
,
因為對任何一個公司來說
,
都必須要找到自己的目標客戶
,
才能更好的發展下去
。
然而接下來的行為
,
就是典型的飯圈行為了
。
部分遊戲公司會故意做一些
“不太好”的事情
,
排除一部分黏性不高的粉絲
,
進行進一步的提純
。
這是很多二次元手遊玩的套路
,
他們經常會讓你
“不太滿意”甚至“非常不滿意”
,
來檢驗遊戲玩家的純度
。
完全體的飯圈
,
是無論遊戲公司做出什麼令人不滿的事情
,
都會有人無條件的維護並攻擊反對遊戲公司的人
。
在這方面王者的飯圈情況要稍微好一些
,
畢竟騰訊那愛玩玩不玩滾的祖傳態度也很難形成太過分的飯圈
。
說到使用者對遊戲公司的維護
,
那就得說說飯圈化第二個
、
同時也是最重要的原因了
:
玩家的非理智擁護
。
為什麼說這才是飯圈最重要的形成原因
?
因為遊戲公司主動提純行為往往佔少數
,
大多數時候遊戲公司還是想以質量說話的
,
飯圈營銷比較容易影響風評和後續收入
。
除非遊戲本身不行才會一直想著搞飯圈營銷
。
很多時候
,
遊戲公司往往不需要做什麼
,
就會有無數非理智粉絲無條件維護遊戲公司利益
。
為什麼
?
因為他們認為
,
自己的利益和資本的利益是相近的
。
這次要再次強調
,
何為資本
?
資本的目的永遠是資本
。
除非資本的利益和使用者的利益相近
,
比如說為了風評
,
那麼資本永遠不會和你站在一塊
。
馬克思主義政治經濟學說
:
資本是
給資本家帶來剩餘價值的價值,
它體現了資本家對工人的剝削關係
。
而對遊戲來說
,
遊戲公司的目的只有一個
:
從你手中把你的錢
“剝削”過來
。
如果你說資本得利
,
玩家也會得利的話
,
那我會說
:
xx
流水這麼高
,
你們的福利一定很多吧
!
遊戲公司的最終目的
,
是打造一個沒有人反對
、
無人不擁護的完美世界
,
最終將利益最大化
。
一旦這樣的飯圈形成了
,
遊戲公司將肆無忌憚
,
最終
,
受害的永遠只有玩家
。
“
小小年紀就為了資本考慮
”我們不希望我們這些一個個健全的遊戲玩家成為了資本的奴隸
。
我們不應該時時刻刻為資本著想
,
我們有權利去爭取自己的權利
,
哪怕無意爭取
,
也不應該轉而幫助資本
,
成為資本的賺錢工具
。
這不僅是為了玩家好
,
也是為了資本
,
為了遊戲公司好
。
如果遊戲公司的飯圈化一發不可收拾
,
不僅風評將越來越差
,
本身出現的錯誤也將難以得到及時的正確的改正
,
最終影響遊戲公司的長遠發展
。
一個熱愛某款遊戲的玩家
,
我們做的
,
不是去無限的維護遊戲
,
而是正確地指出遊戲的錯誤
。
我們也不必擔心所謂的黑子
、
水軍和噴子會將一個遊戲搞垮
。
只要遊戲質量夠硬
,
哪怕沒有公關
,
也一定不會失敗
。
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