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Steam掌機面世,能否帶來遊戲機大變革時代

由 IT168 發表于 旅遊2023-01-19
簡介筆者自己就有一臺任天堂的早期掌機GBA sp還有一臺最新版的3DS,兩款掌機都給我的人生帶來了很多的樂趣,先說說GBA,早期國內的GBA是被深圳的一家公司所代理的,國產GBA也因此被稱為“iQue小神遊”,但是那個時代的掌機大多並沒有官方漢

掌上游戲機可以玩gta5嗎

說到遊戲機,每一代人都有自己不同的記憶,在上世紀80年代,遊戲機是隻能玩“俄羅斯方塊”的掌上游戲機、能接在電視上的“小霸王”(任天堂FC紅白機)。到了90年代,遊戲機就是在中國很少能接觸到的“世嘉”“任天堂SFC”家用主機,還有遍佈中國城市大街小巷的街機廳。再到本世紀初,遊戲被搬上了PC,早期的很多街機遊戲也移植或者靠模擬器執行在PC裝置之上。再到後來,智慧終端裝置逐漸出現,用java製作的小遊戲開始在塞班和早期安卓智慧機上執行。到現在遊戲已經做到了可以在巴掌大的智慧手機上帶來影像和音樂的雙重衝擊。遊戲機越做越小,攜帶越來越便捷,而我們將專門用來玩遊戲,不依託於其它裝置的行動式遊戲機都稱之為“掌機”。

Steam掌機面世,能否帶來遊戲機大變革時代

要說當今遊戲界的掌機誰是龍頭老大,多數玩家會說是“(Nintendo)任天堂”。的確,任天堂在自從家用遊戲主機市場被索尼佔據之後,便主要開闢了掌機市場將掌機做到了極致,於是我們能見到3DS、Nintendo Switch(行動式主機)帶來的樂趣,但是任天堂家的掌機的缺陷卻也是很明顯的。

Steam掌機面世,能否帶來遊戲機大變革時代

筆者自己就有一臺任天堂的早期掌機GBA sp還有一臺最新版的3DS,兩款掌機都給我的人生帶來了很多的樂趣,先說說GBA,早期國內的GBA是被深圳的一家公司所代理的,國產GBA也因此被稱為“iQue小神遊”,但是那個時代的掌機大多並沒有官方漢化,正版的卡帶十分昂貴且只有英日文,國內的盜版卡帶有中文但是有著大量的錯誤,而且年幼的筆者也沒有渠道去購買更多的遊戲卡帶來遊玩:從開始玩GBA到現在為止,只玩過3款遊戲。

Steam掌機面世,能否帶來遊戲機大變革時代

想當年小學開運動會的時候,帶著GBA去遊玩的筆者也是收穫了大量的圍觀,其情形可以比擬現在的小學生在班上掏出新買的蘋果XS了。而且雖然過去了很多年但是GBA的質量依舊很不錯,直到現在遊玩、充電也沒有出現任何問題。可以說是非常的實用了。

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再說說3DS,筆者買這個遊戲機,純粹是為了體驗一下當時最新的“口袋妖怪”系列(官方譯名“精靈寶可夢”),到手之後大失所望,雖然多數遊戲採用了3D的建模,但是其本身機能實在有限:螢幕奇低的解析度,以及幾乎沒有抗鋸齒的遊戲最佳化,如果不是出於對“口袋妖怪”的熱情,可能立刻就會選擇退貨處理。

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再到目前最熱門的Nintendo Switch(NS)主機,之所以稱之為主機,是因為它不僅能夠行動式的隨處攜帶遊玩,也可以接上顯示器,作為家用主機使用。但是他的缺陷卻也很明顯,經歷了一開始大火大熱的《塞爾達傳說:曠野之息》以及後來發售的《超級馬里奧:奧德賽》的吸粉狂潮之後,NS主機的熱度逐步的降下來了,雖然之後也有過使用紙盒外設擴充套件遊戲體驗的小幅回暖,但缺乏多樣的“非任系”遊戲體驗以及昂貴的遊戲和外設成本還是使得NS難以被更多的人所接受。

當然除了任天堂之外,索尼的PS掌機系列也能夠在掌機市場佔據一席之地,筆者兒時很多男孩的夢想就是能有一臺PSP遊戲機,但是在21世紀初當時接近2000元人民幣的高昂售價讓絕大多數家庭望而卻步;之後與任天堂NDS同時期發售的PSVITA,雖然價格適中,但是那有數的遊戲數量,讓眾多購買後的玩家紛紛慨嘆“沒有遊戲可玩”,筆者周圍很多朋友的PSV的結局也就淪為了PS4的遊戲手柄。

Steam掌機面世,能否帶來遊戲機大變革時代

雖然索尼碰了一鼻子灰,但國內外依舊有一些廠商敢於吃這塊“蛋糕”,比如國內的眾多山寨安卓系統掌機,再知名一點的就是win10系統的GDP等,而玩家可能有所不知,著名遊戲開發商、發行商Valve公司也在潛心開發一款第三方PC平臺遊戲掌機——SMACH-Z。

Steam掌機面世,能否帶來遊戲機大變革時代

配置方面,與GDP不同,“SMACH-Z”宣稱其搭載的是AMD Ryzen Embedded V1605處理器,主頻3。6GHz,與GDP的Intel Core M3-7Y30處理器只有1GHz的主頻完全不同,同時V1000系列的處理器內建的顯示卡則為AMD Vega 8雖然算不上是頂尖水平,但執行幾款3A級遊戲倒是綽綽有餘,SMACH Z官方公佈了多款遊戲的執行資料。可以看到《絕地求生》《巫師3》《GTA5》《傳送門2》《求生之路2》等多款都能相對流暢地遊玩。

Steam掌機面世,能否帶來遊戲機大變革時代

同時SMACH-Z擁有一個6英寸,1920×1080解析度的螢幕,左右兩邊都有形似於Steam軸承樣式的操作區,左邊是搖桿,右邊是X、Y、A、B按鍵。系統可以選擇Windows 10家庭版,也可以選擇基於Linux的Smach OS作業系統。釋出日期則被定為了2019年第一季度投入量產。

其實早在2016年時SMACH就已經經過了2輪的眾籌,但是之後都沒有了什麼訊息,一直到近日官方才放出了宣傳影片。而售價方面“SMACH-Z”將分為標配版和PRO雙版本,價格分別為699歐元和899歐元,摺合人民幣約為5500元和7080元,接近目前在售的Nintendo Switch兩倍多的價格,可以說是非常昂貴了。

從價格來看,SMACH-Z超越了當今所有遊戲主機的起售價,理應有更為高檔的市場定位和相對成熟的遊戲鏈條配套。但開發商SMACH Team目前只是作為第三方硬體開發,與Steam有合作關係,但獲得Valve技術支援的可能性不高,因此也無法保證日後會不會有硬體上的升級與更新。但是有一個特點是SMACH-Z比之其他所有掌機廠商都佔據優勢的,那就是遊戲的相容性和價格,Steam平臺的優惠活動非常多,有時還有很多免費的遊戲,與任天堂和索尼的遊戲卡帶(光碟)動輒幾百的價格來比較,Steam的遊戲價格確實是相當的低廉。

SMACH-Z帶來的變革卻是史無前例的,它給現在的硬體廠商提供了另一個選擇,用更便攜的裝置,體驗本需要更高效能的PC才能獲得的遊戲體驗,期待SMACH-Z能夠為我們帶來一個遊戲機的“新變革”。

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