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蘋果絕密新機曝光!重啟喬幫主“遺作”,外觀神似Switch
蘋果手機無法重啟怎麼辦
作者元亦
提起遊戲主機小夥伴們會首先想到什麼是不是都會提名主機御三家索尼的PS、微軟的Xbox和任天堂的Switch。當今的主機遊戲市場基本上已經被這三家瓜分殆盡頗有三足鼎立之勢。#數碼科技要聞#
或許是遊戲機市場的蛋糕太大惹人眼紅連科技巨頭蘋果都開始下場入局了5月10日韓國社群網站Clien上有網友爆出了一個“大瓜”蘋果公司很可能正在研發一款類似Switch的行動式遊戲機產品已經取得了重大進展。而且該產品將會搭載全新的蘋果自研晶片並非目前所見的A系列或M系列。
這款行動式遊戲機所採用的處理器將提供強大的GPU效能並且支援光線追蹤技術除此之外新的遊戲機可能會附帶我們在蘋果產品中未曾遇到過的功能強大的散熱器遊戲的畫質體驗會得到史詩級提升
看到如此重磅的待遇極果君都開始迫不及待搓小手等上市了~
爆料還補充道蘋果正在與遊戲開發商育碧對就是釋出《刺客信條》的那家進行合作希望育碧可以為自家遊戲主機平臺Apple Arcade提供獨家遊戲。結合以上的訊息來看蘋果要推出遊戲機產品的可能性還是非常大的。
不過想要在一個領域出人頭地按照蘋果的一貫作風產品應該會力求做到最好。並且蘋果在此時選擇進軍遊戲業並非是站在風口才想到要起飛而是早已“蓄謀已久”。
大家對蘋果品牌的定位也許還停留在做手機、平板、電腦等數碼產品的刻板印象上。不可否認的是蘋果的科技實力的確是世界頂尖做手機iPhone直接重新定義了什麼是智慧手機蘋果要做平板電腦iPad至今為止在市場獨霸一方。
不過這些硬體產品帶來的紅利遠不止它們本身依託著“終極閉環”的iOS生態鏈iPhone、iPad、Mac上已經積累了足夠多的精良遊戲使得蘋果的遊戲生態有了一定的規模。
App Store 還給開發者提供了一個完美的平臺不少公司、個人在這裡發揮創意不斷壯大著 iOS 平臺的遊戲生態讓蘋果正式邁入了遊戲殿堂。
那時正是手機遊戲的紅利期只要玩法簡單、適應觸屏操作遊戲很快就能流行起來。《憤怒的小鳥》、《水果忍者》、《神廟逃亡》都誕生自那段時期。
加上App Store 的抽成蘋果早已經在遊戲領域賺得盆滿缽滿。僅在2018年蘋果從遊戲中賺了94。53億美元。
根據Newzoo分享的全球遊戲市場報告只有騰訊193。33億美元、索尼142。18億美元和微軟97。54億美元的排名超過了蘋果。
換句話說蘋果已經成為世界上僅次於騰訊、索尼、微軟的第四大遊戲公司。有了如此雄厚的實力背景做鋪墊蘋果染指遊戲主機領域已經變為遲早的事情。
不僅如此更多資料顯示未來移動遊戲將會成為主流PC遊戲收入將會繼續下降。這就意味未來蘋果的排名還會更靠前可謂是潛力無限。
再從大的市場背景來看蘋果此次發力也是不得不做。想必大家也感覺得出來近些年蘋果的產品在銷量上已經達到了瓶頸。
iPhone作為蘋果主打產品長期以來是蘋果公司核心收入來源。但從iPhone 6後續的機型銷量來看整體呈現了滑鐵盧的趨勢。
不過好在手機賣不動了但主打降噪功能的AirPods開始大賣讓營收打了個漂亮的翻身仗
Strategy Analystic資料表明2019年AirPods銷量達到了6000萬最接近的競爭對手三星和小米連10%的份額都沒有。。。甚至有分析師表示2020年AirPods的收入將達到150億美元將超過iPad和Mac。
所以蘋果要想乘勝追擊還得繼續深挖其他裝置領域遊戲主機可以說是不錯的選擇畢竟之前已經積累了一些經驗再加上游戲主機的利潤還是很可觀的。
早在上個世紀1994年蘋果就已經緊跟潮流釋出過首款遊戲機了。那時的喬布斯已經出走蘋果為了挽救公司日益下滑的利潤蘋果聯合萬代推出了一款遊戲主機——Pippin售價599美元約合3489元人民幣。
與其說Pippin是遊戲主機倒不如說它是一臺沒有硬碟的電腦所有程式都是在光碟上讀取。
硬體相比當時的主流遊戲機不算落後但萬代為其開發的遊戲卻是以AVG型別居多第三方遊戲廠商也不看好。
尤其是這款名為《機動戰士高達0079地球戰爭》的遊戲當時為了吸引歐美玩家還特意使用了歐美演員來扮演遊戲中的CG人物結果卻成為了高達遊戲史上最奇葩的一款遊戲。
加上競爭對手索尼、任天堂、世嘉都是深耕遊戲多年的大佬 Pippin這個初出茅廬的小孩子在他們面前不堪一擊。有分析師分析Pippin的最終銷量可能在12萬到42萬臺左右可以說是蘋果歷史上最失敗的產品了。
有了這次的教訓蘋果決定慢慢來滲透遊戲領域了。不斷地申請各項遊戲配件的專利例如遊戲搖桿、遊戲手柄等。
透過研發效能強勁的處理器蘋果釋出的iPhone手機也漸漸向“遊戲機”的方向靠齊。
不只是手機2015年開始Apple TV可以玩遊戲了為了增強其遊戲性還配備全新的遙控器或者是專屬搖桿以增加Apple TV的銷量。
2019年蘋果在全新的iOS版本中添加了Apple Arcade 遊戲庫裡面集合了數百個精品遊戲訂閱之後就能隨意下載遊玩。
為了這個專案的順利開展蘋果壕砸了5 億美元裡面包括購買世嘉的索尼克、Cartoon Network、樂高、迪士尼、Konami、以及來自蘋果 App Store 中表現出色的中小獨立工作室如 ustwo紀念碑谷開發商等知名開發商使用權。
伴隨 Apple Arcade 推出的還有 iOS 13它讓 iOS 裝置可以外接遊戲手柄配合 iPad 效能的不斷提升這裡也可能成為一個十分具有潛力的遊戲平臺。
現在的蘋果如果想要推出一款遊戲主機相比之前的Pippin無論是產品定位還是遊戲生態都好太多了從這一角度來看蘋果算是已經成功了一半。
不過話說回來了遊戲主機本質上就是遊戲平臺。如果蘋果想要重新進入遊戲主機市場並建立一個新的遊戲平臺的話想要克服的困難還真不少。
首當其衝的一點就是蘋果主機上能否有好玩的遊戲畢竟大家想玩的是內容而不是硬體。
像索尼、微軟和任天堂這御三家不僅研發遊戲主機而且還自己開發製作遊戲內容。平臺中的獨佔遊戲很多都是任天堂或索尼自己創作掌握著遊戲的主導權。
例任天堂的馬里奧、寶可夢索尼的《生化危機7》等等幾大金字招牌席捲各大遊戲銷量榜單。
蘋果雖然擁有強大的軟體研發能力但目前並沒有聽說要自己開發遊戲的訊息。
不過一直以來蘋果和眾多遊戲公司都有合作App Store最大的零售合作伙伴莫過於美國遊戲開發商電子商EA了EA曾經還榮登了蘋果iOS平臺裡全球第一遊戲出版商的頭銜。
一些在iOS平臺上賣座的作品包括有《The Simpsons: Tapped Out》、《Real Racing 3》以及《模擬人生》等。
所以不排除蘋果偷偷藏了一手準備在遊戲硬體推出時一同推出自己的遊戲作品。
蘋果除了自己開發還有尋找第三方廠商的路子。像索尼經典的PlayStaion系列是靠第三方廠商發家致富的蘋果要是想要做出差異化的產品則不會像微軟那樣去考慮相容性。
這就考慮到蘋果挑選遊戲的眼光問題了如果不能“慧眼識珠”那麼好的遊戲可能就會被其他平臺搶走失去了搶佔市場的競爭力。
所以無論是自己開發還是尋找第三方遊戲對剛起步的蘋果來說都絕非易事。
總的來說盡管蘋果在遊戲領域做了充足的準備但遊戲陣容上還不足以與御三家相抗衡很難在短時間內在遊戲主機市場站穩腳跟。
再就是大家關心的價格問題目前最新的次世代主機定價都在600美元以內如果蘋果一上來就推出近千美元的遊戲主機在沒有獨佔遊戲的情況下最終結果可想而知。
機遇重重困難萬千。不知蘋果這次重振旗鼓的遊戲機產品能掀起多的水花呢我們拭目以待。
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