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二次元SLG大有可為……嗎?

由 遊戲葡萄 發表于 旅遊2022-09-10
簡介不過也有一些極為少見的題材、品類結合方式,比如雖然我們寫過各種畫風、背景的SLG產品,但是到現在還沒有看到一款比較典型的二次元題材SLG,出現在特定市場的榜單前列

dynasty什麼意思

二次元SLG大有可為……嗎?

二次元SLG大有可為……嗎?

文/安德魯

品類融合講了這麼久,怎麼就不見一款二次元SLG呢?

品類融合這個詞這兩年出現得很是頻繁。一方面原因是,行業的確到了這樣的階段,需要嘗試把各類玩法元素結合在一起,來打差異化了。

而另一方面,一些起初聽起來有點腦洞大開的玩法結合方式,經過了一定的驗證,這讓一部分看著奇葩的組合成為了可能,並且開始讓人們期待更多的“離譜”組合。

就像我們早先寫到過的三消+SLG,三消+換裝等等,起初乍看之下都還是很新奇的組合。現在已經成了不止一家廠商在佈局的賽道。

不過也有一些極為少見的題材、品類結合方式,比如雖然我們寫過各種畫風、背景的SLG產品,但是到現在還沒有看到一款比較典型的二次元題材SLG,出現在特定市場的榜單前列。

換言之,第一個二次元SLG爆款還沒有出現。

二次元SLG大有可為……嗎?

I know, I know,二次元SLG一聽起來就屬於挺不靠譜的腦洞,可的確也有一些產品有這樣的苗頭了。我當然知道,大家的慣性會覺得“喜歡二次元遊戲”和“典型SLG受眾”聽起來交集不太大,但光是想想這種組合的可能性就挺有意思的了。

01

一些帶著點“二次元氣質”的SLG

說起二次元SLG這個點,倒也並非是完全的突發奇想。眼下已經有幾款產品,能看出這樣的氣質了。

像是SLG老廠IGG在海外部分地區上線的的《Dawn of Dynasty》,就是一款二味兒很濃的SLG。

二次元SLG大有可為……嗎?

《Dawn of Dynasty》的日文名是《三國志外伝:戦姫覚醒》,一看就是又一款三國性轉的題材,到這裡還沒什麼,但如果你像我一樣,第一眼看到這樣的畫風和設定出現在一款SLG的各種官方宣傳頁面,還是會不由得有點驚歎。

二次元SLG大有可為……嗎?

應用商店的資訊也提到,遊戲找來了知名的中日畫師繪製立繪,從一些宣傳圖來看,日服等地區自然也請來了各路人氣CV,來給這些性轉的三國武將配音。

二次元SLG大有可為……嗎?

依照官方的口徑,《Dawn of Dynasty》的玩法應該是和《萬國覺醒》等新一代SLG同屬一類,強調大地圖的無縫縮放、自由行軍等操作。同時也有一些三國背景相關的冒險內容。

二次元SLG大有可為……嗎?

無獨有偶,最近正在測試,因為身份來歷引起了許多額外關注

《戰爭2061》

,也是一款二次元風格溢位螢幕的SLG。

二次元SLG大有可為……嗎?

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相比一些典型的COK-like或是近年流行的ROK-like,《戰爭2061》給玩家的整體反饋更偏RTS一點,實機操作介面給人的第一印象,很像是想象著“把星際/紅警卡通化”之後的樣子。

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不過單就這一層而論,或許還不足以給它下二次元的定調,你當然也可以看著這些說它“只是一個卡通畫風的SLG“。

而當你開啟遊戲裡一些角色的展示介面,氣質就變得不那麼一樣了。從這裡看,你說是常規二次元遊戲的角色介面,也完全不會有人懷疑。

二次元SLG大有可為……嗎?

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二次元SLG大有可為……嗎?

傳統SLG裡,武將/英雄這類定位的角色對於玩家整體的戰力構建,影響或大或小,根據SLG不同的細分形態有所差異。

典型二次元裡,角色的抽取、培養又是相當核心的一環,那要是把後者放在前者的框架裡呢?

《戰爭2061》或多或少地指向了這樣一種可能。

另外,網易也這麼有一款畫風少見的新品——前段時間在海外開測的《Gate of Ages: Eon Strife》似乎也能歸到二次元SLG這一檔裡。

二次元SLG大有可為……嗎?

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相比前面兩款,《Gate of Ages: Eon Strife》的二次元風格不算濃厚,更像是典型歐美卡通和典型二次元畫風之間的某種過渡地帶。遊戲的題材和近期出海的一些卡牌產品類似,選擇從世界各地的神話故事、民間傳說中取材,方便產出相應的英雄角色等。

玩法上,網易的SLG新品,選擇了自家輕車熟路的率土like,按賽季劃分週期,鼓勵玩家爭奪相應的地域。

二次元SLG大有可為……嗎?

二次元SLG大有可為……嗎?

除了畫風上的卡通,《Gate of Ages: Eon Strife》給人的感覺或許不那麼二次元,不過比起傳統SLG,遊戲也相對更注重故事的展開和對角色的呈現。

02

除了畫風,靠什麼讓玩家買賬

若是要簡單歸納特點,上面這些遊戲一個顯而易見的共性,自然是畫風和以往的同類產品做出了不一樣的地方。這會是它們面對同類競爭時,外在層面的差異優勢。

《Dawn of Dynasty》和《Gate of Ages: Eon Strife》,其玩法核心都是很典型的成熟體系了,它們所對應的玩法形態,市場和使用者都不陌生。具體玩法內容上沒有特別顛覆性的要素,這種情況下,遊戲畫風、題材的不同,往往在前期打入特定市場的階段能夠起到一些有力的助推。

此前我們報道過不少這類有差異優勢的SLG,它們在出海過程中就充分利用了這樣的優勢。甚至可以做到,把牛仔這種美國本土題材的產品做到當地市場的頭部。

二次元SLG大有可為……嗎?

二次元SLG大有可為……嗎?

具體到“二次元SLG”賽道也是類似。

比如《Dawn of Dynasty》有些很明顯的“櫻花味兒”,即便你是在其他地區的商店看到這款遊戲、在英文的UI介面下,也會有這種第一印象。

二次元SLG大有可為……嗎?

遊戲在應用商店裡獲得的好評,也主要來源於對其畫風、畫質的肯定:

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瀏覽TapTap平臺的玩家評分,也不難看到類似的情況,玩家覺得《戰爭2061》體驗不好的地方有幾個方面,提及較多的有宏觀上的資源問題、週期設定的合理性、對局的節奏等等。

但好評,多數集中到了美術、畫風上面。

二次元SLG大有可為……嗎?

二次元SLG大有可為……嗎?

假如未來真的有更多所謂的“二次元SLG”出現,這大概也是它們要面臨的最大挑戰。

畢竟題材、畫風只能構成外在的吸引力,怎麼把二次元風格吸引到的使用者留下來,目前看不到長線上的成果。也就是前面提到的,這個方向上還沒有一個明顯的爆款出現。

誠然,說到這裡,還是繞不開“二次元SLG能不能成立”這個問題。

一些經典玩法的SLG遊戲,時下二次元通常覆蓋的一些品類,這二者的核心受眾、付費邏輯都有所不同——儘管可能並非是“不在一個世界”的那種鴻溝,但人們似乎還是傾向於把它們列為沒什麼交集的兩種存在。

就好比前幾年我們會說“二次元玩家為愛付費”,倘若是這些典型的受眾進入到SLG裡,是要他們在為戰力構成、社交等要素付費的基礎上,再額外地為愛付費嗎?

或者換一個角度,單純的SLG賽道里,過去沒有二次元畫風,歐美卡通漫畫等相對少見,一定程度上和SLG核心受眾的年齡層有關,那新一代玩家湧入,會讓這樣的形勢逐漸改變嗎?

這些在現階段都不太可能有答案,樣本不夠多,我們能列舉出的只有寥寥幾款。

而目前一共沒有幾款所謂的二次元SLG的現狀,這是一個“這裡的人都不穿鞋”的問題還是一個“這兒的人都沒怎麼見過鞋所以不穿”的問題呢?

二次元SLG大有可為……嗎?

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