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SolidWorks運動動畫怎麼製作和入門?

由 一枚機械螺絲釘 發表于 運動2022-10-24
簡介一:特徵模組二:曲面模組三:輔助命令四:鈑金模組前面詳細講解了“特徵模組”,“曲面模組”,“輔助建模命令”“實戰建模四十列”“鈑金模組”,截止到今天,螺絲釘,螺絲釘頂跟著一枚機械螺絲釘學完這麼多,想必現在已經對“SolidWorks軟體”操

solidworks怎麼畫動圖

一:特徵模組

SolidWorks運動動畫怎麼製作和入門?

二:曲面模組

SolidWorks運動動畫怎麼製作和入門?

三:輔助命令

SolidWorks運動動畫怎麼製作和入門?

四:鈑金模組

SolidWorks運動動畫怎麼製作和入門?

前面詳細講解了“

特徵模組”,“曲面模組”,“輔助建模命令”“實戰建模四十列”“鈑金模組”

,截止到今天,螺絲釘,螺絲釘頂跟著一枚機械螺絲釘學完這麼多,想必現在已經對“SolidWorks軟體”操作已經相當熟練了,無論是畫曲面,特徵還是鈑金也有自己的獨特方式了

學完之前那麼多,已經打下良好軟體操作儲備了,這一章跟著一枚機械螺絲釘學習“裝配體模組”,

最後一個命令-新建運動算列(運動動畫模擬和演示)

SolidWorks運動動畫怎麼製作和入門?

對於沒做過SolidWorks動畫的夥伴,怎麼入門呢,講解新建運動算列(動畫模擬)之前,

我們先要了解物體的運動規則,一個物體想要運動,必須要有動力,那麼動力來源又是啥,機械最常見的動力無非兩種,一個是電機,另外一個氣缸,在SolidWorks軟體動力來源則是對應的則是“馬達”和“自動鍵碼”

而所有物體運動分為兩種,一種是直線運動(包含減速和加速直線運動),圓周運動(角度旋轉),物體運動方向在空間有三個方向,分別是X,Y,Z軸,那麼運動方向在SolidWorks軟體中又是啥呢?物體的運動方向相當於SolidWorks軟體上的配合約束關係,一個物體想運動只要用配合關係約束三方向,其中的兩個方向就可以運動了,因為Solidworks運動動畫是用約束關係和鍵碼構成的,假設約束關係約束死了,則物體就會固定不會動,這點對於剛入門做動畫的夥伴額外注意

下面是

SolidWorks

新建運動算列(動畫製作)介面

SolidWorks運動動畫怎麼製作和入門?

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