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比《極品飛車》硬核100倍的賽車遊戲!不玩不是真車迷!

由 蘿蔔報告 發表于 遊戲2022-05-22
簡介整體橋後懸架這主要原因在於遊戲過於苛刻卻逼真的物理引擎,雖然可以使用三角形讓車輛框架趨於穩定,但懸架這種需要變形的物體來說,巧妙的設計是必不可缺的

極品飛車21steam可以玩嗎

比《極品飛車》硬核100倍的賽車遊戲!不玩不是真車迷!

最近的生活真是累!除了日常工作寫文章以外, 竟然 出現了 這樣一款遊戲讓我瘋狂“剛”時間,甚至到了廢寢忘食的地步!當然這樣也不是不好,對於處在戒菸期的我來說,就喜歡這種又能浪費時間,又能讓你沒有任何其他想法的事兒了!

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上週五,我閒來無事看了看Steam上的週末折扣遊戲。由於曾經玩《地鐵2033》被嚇的扔壞了一隻滑鼠,所以《生化危機》系列再打折我也不會購買。於是我把特惠遊戲從高到低後重新看一遍,這一看可不要緊,瞬間就被一款遊戲種草了!

這款遊戲商店宣傳圖就已經把我牢牢吸引住了!避震桶、彈簧、懸掛幾何、沙盒製造這幾個詞足以讓不少車迷為之心動!你還在糾結看不懂我之前寫的那兩篇懸掛文章嗎?這款遊戲會用最真實的案例讓你更加一頭霧水!

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日思夜想後,我在週六就怒花了36塊錢買了這款大小隻有600多兆的《DreamCar Bulider》。並且自打玩起這個遊戲,似乎我就直接忘記了時間為何物!

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點開遊戲,我直接選擇了沙盒模式。雖說系統給了我一個“作為第一次遊玩的玩家,您確定不進行單人遊戲”的提示,但憑藉著作為汽車編輯的自信,我依舊選擇了“不玩”這個選項。

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進入遊戲後,不得不說這個遊戲的搭建頁面真是“粗糙”得可以,跟我十年前用過的3dMax幾乎一樣,一個三維可以自由旋轉的視角+平視視角和俯視視角後就構成了整個搭建頁面。下面則是搭建車輛所會使用到的物品,比如框架、懸架(避震桶+彈簧)、轉向杆、車輪、發動機和傳動軸。

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聽起來似乎非常容易,可是當我瘋狂玩了4個小時後,我卻連讓車“站起來”這個基本操作都完不成!

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由於遊戲內並不提供平面受力點,所以要想讓整個車架完美地承受自重就必須要搭建三角形,並且需要橫向和縱向同時擁有三角形後,才能夠保證車架不會在受力的時候變形。除了車架不變形外,最難的就是讓懸架接受可控的形變。經過了長達十個小時的研究,我現在依舊無法讓車輛非常完美地站在地上。

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整體橋後懸架

這主要原因在於遊戲過於苛刻卻逼真的物理引擎,雖然可以使用三角形讓車輛框架趨於穩定,但懸架這種需要變形的物體來說,巧妙的設計是必不可缺的!而我現在卻只會做最為簡單的後輪整體橋…

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藍色部分為車輛傳動軸

發動機的動力輸出也很意思,如果你使用一根傳動軸加整體橋的設計,會很容易出現傳動軸託底的情況,所以你還需要設計出透過性更高的傳動軸走向。然而傳動軸每經過一個拐彎都需要額外的三角形框架來固定,這無疑會增加車輛整體的施工難度。同時由於車身框架過多,車身的重量也會增加,這對於一輛車來說顯然是不友好的。

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我的“雙叉臂”懸架

與後輪相比,前懸架的設計更為痛苦!為了追求更好的越野效能,我將車輛的前懸架設計成了所謂的雙叉臂樣式,可在測試時卻出現了幾乎不可避免的“崴腳”。除了受力點的原因外,還跟轉向拉桿有很大的關係。

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正常車輛在轉向時只有車輪和車輪連線件是受力的,可我設計的“雙叉臂”懸掛卻在拐彎時讓車架受力,這就令人很難受了。可正是這種“折磨人”的挫敗感,才讓你有繼續探尋下去的好奇心。

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作為一款專門模擬懸掛動作的遊戲,避震器的調節肯定是不可或缺的。在遊戲中你可以將避震器的彈簧和避震桶分開安裝,同時還可以調節它的軟硬和回彈速度。此外你還可以將懸架進行限位,讓他符合你心中的運動範圍。

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別人的前懸架設計

雖然這遊戲基本沒有入門教學,但還是很良心地提供了很多例子。比如Buggy賽車、麥弗遜懸掛等等,此時看看人家那精密的懸掛設計和連線方式,自己真是自愧不如啊。。。

這個遊戲除了能夠自由地設計懸掛幾何搭建外,還可以用自己的賽車聯網跟別人比賽,從而驗證車輛的效能。不過在驗證車輛效能之前,你首先要評估一下自己的車身重量,否則你可能會被虐的找不到北。

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除此之外,這款遊戲最為“吹爆”的地方就是它不僅真實模擬了懸掛幾何運動,同時還把整套的空氣動力學內建了進去。如果你覺得自己天分足夠,除了造越野車外,你還可以造飛機!

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當然,作為一款Steam平臺上游戲,怎麼能沒有創意工坊呢?隨便點開一個頁面,都能看見各種大神的“神奇”操作,比如寶馬E30、“吃雞吉普”UAZ469等。當然還有一些特別奇葩的“車型”,比如360°全是輪子的

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其實聊到這款遊戲我真的是想“吹爆”它!作為一款只有幾百兆的小成本製作遊戲,它卻成功的引來不少工業、汽車愛好者的目光。與傳統3A大作不同的是,畫面並非是這款遊戲出彩的地方,出色的物理還原以及超高的開放度才是這款遊戲的精髓所在。

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隨著年齡的增長,我早已過了自己一人玩遊戲的年紀,無論是當時火熱的《守望先鋒》還是300萬人同時線上的《絕地求生》,我都本著“無朋友不遊戲”的觀點。可直到我碰上了這款遊戲,才讓我找到了兒時玩單機遊戲的那種快感!

不知道你們有沒有玩遊戲時盯著懸掛仔細看的習慣,這款遊戲不僅能讓你“死命”盯著看,同時還具備自己改造的潛力。而這也許就是玩《我的世界》那些人的樂趣所在吧…不說了,抓緊下班回家造車去了!

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