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陰陽師:阿修羅技能解讀,輸出敵我不分!雙S攻擊,自帶組合技
修羅魔法攻擊力有用嗎
導讀:阿修羅技能目前已經公開,根據初版資料來看,他機制非常有趣,在此基礎上必定會影響當前的鬥技格局,是癢癢鼠們抽到就不虧的式神。
經過長時間的預熱工作後,阿修羅終於要和我們見面了,這位式神正如劇情中表現的那樣,被策劃定位成暴力輸出型的絕對核心式神。小然我在看過技能機制後覺得非常有趣,
至少他必定會為鬥技環境帶來很大的衝擊。
01
“能打能抗,但註定需要操作”
首先,阿修羅的普攻我們完全可以單獨拿出來說一說,不同於其他人權卡的普通,【紅蓮誅滅】與SP金魚姬一樣,自帶不和其他幾個技能聯動的特殊效果。小然我在看到後立刻發現這完全是策劃用來針對浪川的設計,
畢竟該buff的觸發效果為“擊殺敵方後,為其附加永久減少攻擊力的減益印記”。
雖然不知道被日和坊復活的單位會不會繼承這個buff,但浪川毫無疑問會受到影響。除了普攻之外,
阿修羅二技能更是為陰陽師帶來了與眾不同的機制。
根據【天魔威壓】的描述來看,阿修羅開局會獲得9點理性buff,當對敵人造成傷害後就會失去理性,全部失去後會進入變身狀態,
變身後全程免控,可我們卻無法操控他,在此基礎上阿修羅會隨機釋放技能,目標不可控!
換句話說一個不小心阿修羅就會將其他隊友擊殺……根據文案描述我們不難發現,當帝釋天存在己方時,會加快阿修羅理性的恢復速度,
這應該算是遊戲內第一次出現了“羈絆系統”?
有效利用變身後的【無間殺戮】,應該就是癢癢鼠們使用阿修羅的關鍵,
畢竟在未變身之前阿修羅會因為理性buff的存在導致輸出數值受到限制。
這一點從三技能【煉獄虐殺】LV5中就能看出,釋放該技能後阿修羅會將理性點數全部用盡,以便於更快變身。反覆在
“普通的減傷狀態”與“變身後的狂怒狀態”
合理切換,應該就是阿修羅這位式神的核心玩法了。在全部技能升滿後,阿修羅自身會有著超高的增傷與減傷,
小然我覺得即便一直維持狂怒狀態也不用在意,技能的輸出數值會讓他自己變成能打能抗的“超人級”角色……
02
“浪川剋星or幫兇?”
仔細分析他的技能,癢癢鼠們不難發現阿修羅確實有些針對浪川,無論是【誅滅】印記附加的永久減少50%攻擊,還是獲得理性點數時會回覆8%的最大生命值都是如此。
輸出數值高、有鉅額減傷、附帶持續作戰的回覆能力,
這三點在與衝浪體系對抗時確實幫助很大,畢竟可以有效對抗浪川死後剩下的其他敵方。(遇見鏡姬隊可咋辦呀……)
但反過來想想,阿修羅是否有著成為衝浪隊幫兇的可能性呢?畢竟目前的衝浪隊大部分都會攜帶帝釋天,在他的配合下阿修羅會快速恢復理性,
不變身的阿修羅單純憑藉增加理性點數後的生命回覆效果,也許能成為肉度堪比麓丸的存在。
並且如果不優先處理阿修羅,那麼隊友陣亡後他就可以肆無忌憚地打全場AOE;相反先處理阿修羅就會讓麓丸這類式神得到發揮(頭疼、燒腦)。
03
“後續必定會技改”
無論從增加熱度還是平衡性上來看,他都不會以目前的初版技能加入正式服。關於變身後敵我不分機制,
如果與目前陰陽師中已經存在的式神進行互動,誰也不知道會碰撞出什麼樣的化學反應。
具體還要等測試服實戰後才能判斷,小然我覺得在之後的日子中阿修羅應該還會技改那麼2-3次。
至於和帝釋天之間的“組合技”,目前大部分癢癢鼠都在抵制,
畢竟任誰都能看出來這是策劃試探我們的小細節,
後續技改中將組合技刪掉的機率很大,當然也不排除策劃鐵了心要完善組合機制,一切還要看後續進展。
那麼不知道你覺得阿修羅技能如何呢?對於即將變天的鬥技環境又有何看法?歡迎與大家一起腦洞大開哦!
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