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永劫無間:Zx測試玄學出貨天賦,1800點滿幸運,起手金色兩件套

由 晴天的遊戲頻道 發表于 遊戲2021-10-14
簡介而作為上賽季的單排天梯第一,同時也是前不久剛剛舉行的虎牙胖虎杯比賽單排冠軍,Zx在操作技術上絕對是經過了驗證的,因此在遊戲中比較不容易會出現因為自己失誤拼刀失敗,而導致測試結果有誤差的情況,並且現在也很少有高分段玩家帶“滿幸運”天賦耍寶,所

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對於遊戲天賦該如何搭配這個問題,從《永劫無間》推出後就一直是玩家們所關注的重點內容,尤其是對於究竟該不該帶“幸運”這個問題,不同玩家間意見始終都不能統一。

有玩家認為“幸運”天賦能夠提高玩家在遊戲中開出好裝備的機率,因此覺得“幸運”非常關鍵,甚至一度有所謂“滿幸運”的天賦流派,而另一邊,也有聲音認為雖然“幸運”天賦在數值上標註了加成的機率,但在實際遊戲中加成很低,因此也不建議帶比較多的“幸運”。

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那麼“幸運”到底有沒有用,或者說究竟在遊戲中能夠發揮多大的實際作用呢?

目前因為遊戲已經連續進行了幾個版本的更新,不同的天賦印記多少也有了一些改動,因此之前的測試可能多少有些難以服眾了。不過剛好虎牙Zx在打遊戲時針對所謂幸運天賦進行了實戰測試,因此我們或許能夠從中得到一個結論。

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首先在這裡需要事先宣告,所謂對“幸運”天賦進行測試,並不是簡單的實驗幸運天賦對於遊戲中開出高階裝備的高階裝備的機率是否有加成,還需要考慮到在更多選用幸運天賦後,諸如精力、怒氣等天賦印記的減少對於遊戲實戰效果的影響。

而作為上賽季的單排天梯第一,同時也是前不久剛剛舉行的虎牙胖虎杯比賽單排冠軍,Zx在操作技術上絕對是經過了驗證的,因此在遊戲中比較不容易會出現因為自己失誤拼刀失敗,而導致測試結果有誤差的情況,並且現在也很少有高分段玩家帶“滿幸運”天賦耍寶,所以綜合來看,以Zx為例應該算是比(唯)較(一)好的選擇。

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下面開始闡述具體測試結果:

從Zx的遊戲實際情況來看,在帶上總計幸運加成1800點,也就是“滿幸運”加成的天賦印記方案,在選擇百鍊洞為跳點進入遊戲後,能夠明顯感覺到出貨機率的提高。

第一局中,Zx在進入百鍊洞礦洞後第一個堆堆就直接開出了紫甲+紫太刀的組合,另外還有兩血、兩甲,這個裝備配置可以說已經完全足夠直接去打架了,總的來看還是比較不錯的。

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而到了第二局,還是同樣的位置,這一次Zx更是一個堆堆直接開出了金槍+金太長劍的組合,第二個堆堆裡則開出了紫甲,雖然沒有開出更高等級的金甲,但前期能夠拿到紫甲+金槍+金長劍,相對於前期可能只有藍甲藍武的對手來說,這種裝備優勢實在是很難與之去對抗的,因此總的來看還是具有一定的效果。

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另外一個嘗試是,在滿幸運的情況下,似乎幸運對於抽魂玉福袋也會有一定的加成幫助,不過由於抽樣率比較低,因此還不能十分對此確定。

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不過,雖然幸運確實對遊戲內出貨有加成,但隨著帶多幸運印記導致的其他印記加成降低,也會造成一定的劣勢,尤其是在精力方面對玩家的影響還是比較大的,在遊戲中的拼刀環節中,也能夠感覺到Zx在拉扯時會有些吃力,不如平常遊戲的身法靈活。

因此雖然有裝備的優勢,但在拼刀時還是出現了被對手抓住機會擊殺的情況,所有可見滿幸運也不一定全是優勢的。

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總結一下,說到幸運天賦的意義,對於這點在測試後其實晴天個人感覺似乎現版本下幸運沒有之前那麼沒用了,但同時也不能神化幸運天賦的作用,玩家在佩帶比較多的幸運天賦時,需要注意自己的天賦配置在實戰上是弱於對手的,因此一定要有裝備優勢後再硬剛,不然的話可能就會被對手抓住機會成了“金快遞”。

最後在這裡晴天也不得不說Zx確實膽大會玩,畢竟一般高分段玩家都不會拿著自己的分數去開玩笑的,而平時的時候他也會帶來一些不錯的武器或實戰技巧教學,推薦給大家關注一波吧。

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