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可能是最吃配置的三維彈球:Marbles RTX demo試玩
強彈珠怎麼出
掃雷30幀算是個老梗了。不過說起來的話,這些中小型遊戲要不是在開發時設定了鎖30或者60幀,現在的遊戲顯示卡能夠輕輕鬆鬆地突破三位數吧。特別是對於索泰RTX 30系顯示卡來說,就算解析度和特效隨便開,也肯定不用擔心畫面流不流暢的問題。
然而事情總有例外。就在最近,英偉達,RTX系列的創造者,將一個demo開放下載了。這個名為Marbles RTX的demo跟以前的純播片型demo不同,是可以操作的,簡單來說應該是一個玻璃球遊戲。這個demo,玩法上算得上小遊戲了,但是畫面上可能比一些未發售的次世代3A大作還要誇張:它基於實時光線追蹤技術開發,並搭載DLSS技術。
這種比真還真的畫面就意味著配置這塊肯定不簡單,事實上,這個demo的首次現身是在去年的GTC大會上,當時用了一塊圖靈架構的頂配卡Quadro RTX 8000去執行,不過也只能維持720P每秒25幀的狀態。雖然RTX 30系列的安培架構帶來了第二代的RT Core和第三代的Tensor Core,但是沒有一張3080或者3090肯定是不行的。
也不要想著其他30系能強上,我們剛開始試著用RTX 3070、預設設定去跑,結果閃退了幾次。後面查log才知道原來Marbles RTX在預設設定上只允許10GB視訊記憶體以上的RTX顯示卡入場。
所以我們拿到了一張索泰RTX 3090 天啟 OC,這張卡的Boost頻率來到了1725MHz,供電用料則是16+4相的規格,TDP還是350W,至於其他引數如24GB GDDR6X視訊記憶體等這些相信大家都很熟悉,這裡就不贅述了。
十分值得一提的是,RTX 3090 天啟 OC在散熱上面做得相當不錯。它正面有著7熱管加3風扇組成的碩大散熱模組,而背面除了金屬背板之外,還額外添加了兩個小風扇,很好地處理了RTX 3090背面視訊記憶體的發熱問題。
在這裡說一下,如果大家也想玩Marbles RTX的話,首先得在英偉達官網找到Omniverse,它是一個給創作者和設計師等專業人士用的實時協作平臺,不過我們並不用管太多,直接註冊登入下載就完事了。
在安裝好Omniverse之後,我們在EXCHANGE中可以找到OMNIVERSE MARBLES RTX這個App,下載一份約4GB的檔案就可以了。
前面說到預設設定下的視訊記憶體限制問題,在這裡我們也會教大家怎麼更改這個限制,順便更改遊戲視窗的解析度和遊戲的渲染解析度。基本上,用Visual Studio Code或者記事本開啟程式目錄裡面的omni。app。marbles。kit這個檔案就能夠更改大部分東西。
好了,還是開始實際試玩吧。
首先我們採用的是前面Quadro RTX 8000執行時的配置,渲染解析度為720P。老實說,這個解析度完全沒有難倒RTX 3090。在這個解析度下,GPU的佔用率甚至只有30%多,不過視訊記憶體佔用已經超過11GB。幀率很穩定,保持在48FPS。
我們把渲染解析度提到了1080P,這時候GPU的佔用率終於到了50%以上,視訊記憶體佔用跟前面差不多。不過幀率還是在47-48FPS左右,可見1080P純光追場景對RTX 3090來說還是有餘的。
事實上,在1440P也就是2K級別,RTX 3090還是能夠將幀率穩定在30FPS以上,說能玩還是不過分的。直到4K,這張RTX 3090達到滿載,視訊記憶體佔用來到13GB,而且幀率只有23FPS左右,應該就是極限了。
對比起上一代專業級的Quadro RTX 8000,RTX 3090在Marbles RTX中的表現可以說是一個巨大的跨越了。可見只要是擁有安培架構的RTX 30系列顯示卡,都理應進步明顯。精緻的畫面,和流暢的幀率,在這一代上都缺一不可。
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