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使命召喚手遊:狙擊在任何地圖都適應,衝鋒狙就是例子

由 藍雨說遊戲 發表于 遊戲2023-01-02
簡介使命召喚手遊對比pubgmobile,使命召喚手遊相對做的太差了,大逃殺模式cod更加差的多,cod是可以做的更好的大逃殺模式,但是手遊做的太差了,像高空跳會滑翔一次返場這些可以做出和pubgm不同的玩法,但是手遊做的太差,沒有做出cod式

使命召喚怎麼打狙準

遊戲《使命召喚手遊》狙擊在任何地圖都適應,衝鋒狙就是極好的例子。94打不到人純屬技術問題(94當重火力玩也是扯淡,94彈藥量只有25發左右你當重火力玩?)。m16射速高,但容錯率低。AK117射速高,但傷害低,綜合下來只能算一般般的槍。中近距離我用ak117,見面就死,而且我是手機操作沒用任何輔助工具,遠距離m4和。50狙擊,an94我也玩,這槍適合近距離,配件一定要選無槍托,不然開鏡速度很慢。

使命召喚手遊:狙擊在任何地圖都適應,衝鋒狙就是例子

pow遠距離是不大合適,但你有見過遠距離表現和近距離一樣優異的衝鋒槍嗎?

AK117主要就是較為穩定,射速高,以及不大可能被削(不會步AN94的後塵)。

使命召喚手遊:狙擊在任何地圖都適應,衝鋒狙就是例子

在使命召喚手遊中一把槍一把槍的試,還是用AK47極度順手。無論什麼距離,什麼角度,是否移動,都能輕鬆擊中,而且散佈很小,全距離4槍帶走一個人,如果有一槍暴頭就是3槍,AK47越是遠距離優勢越大,近距離也不虛,這槍射速慢,但精度真的超高。

使命召喚手遊:狙擊在任何地圖都適應,衝鋒狙就是例子

其實,使命召喚手遊目前最常用的3把:AK47、MK2、ICR,還是覺得AK47好用,機瞄視野好,還不用裝瞄準鏡。cod式大逃殺應該是純第一人稱的,搞個第三人稱式大逃殺把cod的優勢都沒了,如果純第一人稱做cod式的大逃殺的話以有坦克可以返場娛樂性更好是可以讓cod手遊的大逃殺模式和pubgm一比的,結果現在成了低配很多的pubgm。

使命召喚手遊:狙擊在任何地圖都適應,衝鋒狙就是例子

使命召喚手遊對比pubgmobile,使命召喚手遊相對做的太差了,大逃殺模式cod更加差的多,cod是可以做的更好的大逃殺模式,但是手遊做的太差了,像高空跳會滑翔一次返場這些可以做出和pubgm不同的玩法,但是手遊做的太差,沒有做出cod式的大逃殺,cod式大逃殺應該是純第一人稱的結果搞這種pubgm的第三人稱,不過可能是為了賣氪金人物有個第三人稱不錯,如果cod手遊做的好還是可以做一個不同於pubgm的大逃殺玩法,現在做的太差了。

使命召喚手遊:狙擊在任何地圖都適應,衝鋒狙就是例子

最後,cod手遊大逃殺搞第三人稱應該就是為了賣氪金人物的,搞這麼多氪金人物沒有一個第三人稱就太無聊了,好像cod手遊是第一個有第三人稱玩法的cod吧?(只能在上車時候第三人稱不算)

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