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噁心得敵人走不動路,大亂鬥AP老鼠加強後又能玩啦

由 英雄極地大亂鬥 發表于 遊戲2022-11-28
簡介【符文】AP老鼠大亂鬥符文分享主系符文:叢刃+血之滋味+眼球收集器+終極獵人副系符文:氣定神閒+歡欣符文解析:叢刃配合W技能讓老鼠儘快給敵人疊滿6層被動,最大化被動和E技能傷害

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噁心得敵人走不動路,大亂鬥AP老鼠加強後又能玩啦

大亂鬥最常見老鼠的三種玩法:暴擊流、攻速特效流以及AP折磨流。其中最不受待見的就是AP老鼠,真的是過街老鼠人人喊打,亂鬥勝率也沒其它兩種流派高。好在12。19版本設計師注意到了這個問題,給予了AP老鼠一些關愛,讓AP老鼠重見天日,能繼續噁心對面。

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【英雄解析】

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老鼠是大亂鬥少有沒有buff/debuff的ADC,說明老鼠在大亂鬥正常玩法強度一直線上,不會過於變態。

12。19版本的加強給AP老鼠滿額傷害至少提升了10%,剛好彌補之前所有英雄耐久度提升帶來傷害不足的差距。

AP老鼠玩法是己方隊伍缺乏AP傷害的補充。

畢竟被動真實傷害有AP加成,W減速效果也有AP加成。

6神裝的AP老鼠一個W能讓敵人走不動路,非常噁心。

【符文】

AP老鼠大亂鬥符文分享

噁心得敵人走不動路,大亂鬥AP老鼠加強後又能玩啦

主系符文:

叢刃+血之滋味+眼球收集器+終極獵人

副系符文:

氣定神閒+歡欣

符文解析:

叢刃配合W技能讓老鼠儘快給敵人疊滿6層被動,最大化被動和E技能傷害。

AP老鼠不像AD老鼠能A兵回血,血之滋味能有效提高AP老鼠的回血效率。

終極獵人讓老鼠每波團有大打出更多傷害,如果己方搶人頭的英雄多建議帶尋寶獵人。

氣定神閒保證藍量足夠。

歡欣加攻速讓AP老鼠走A更流暢。

【出裝和加點】

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出裝:

納什之牙+峽谷製造者+帽子+影焰+法穿棒/中亞

加點:

主E副W,有大點大。

出裝解析:

AP老鼠前期攻速慢、傷害低,這就需要納什之牙彌補AP老鼠的持續輸出能力,保證能A得動人以及最快速度打滿被動。

峽谷製造者完美契合老鼠W技能,疊滿峽谷要3秒,W技能也持續3秒,3秒內足以疊滿6層被動,這時按E引爆傷害非常恐怖。

帽子最大限度提升老鼠傷害和W技能減速效果。

影焰進一步增加傷害,還有一定血量。

最後一件老鼠仇恨高就出中亞保命,其它情況可以繼續出輸出裝。

玩法簡介

AP老鼠玩法完全不同於其它流派老鼠。

其它流派老鼠講究的是隱身開R找機會偷人,對進場時機和開大時機的要求非常高。

而AP老鼠一定不要想著切後排脆皮,W丟三四個,不現實。

這些事情的AD老鼠比AP老鼠做得更好。

AP老鼠靠被動和E技能打傷害,還是帶真傷的混合傷害,所以AP老鼠玩法就非常簡單,能A到誰就A誰,配合其它輸出隊友一起秒前排才是正事。

你心態上得把AP老鼠當作一個帶“控制”的噁心人法師來玩,就像提莫一樣,敵進我退,敵退我進。

前期打起來就往敵方前排身上丟W,A完叢刃就可以看情況引爆了。

想秒buff怪等他剩200多血時滿層被動按E引爆可秒,非buff怪300多血滿層被動也是秒。

法強高了以後,W減速效果足以讓他們在W中待上3秒。

W砸中單位疊1層,在W中停留3秒疊3層,所以你只用A兩次就能疊滿6層被動,開著大招A人疊被動非常安全。

A人時儘可能給多個敵人掛上被動,只需注意敵人不要跑出E技能引爆範圍即可。

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大家怎麼看待AP老鼠呢?歡迎交流~!

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