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江南百景圖:畫風好看,可玩性高

由 娜娜遊戲 發表于 遊戲2022-11-28
簡介畫風很好,謝謝主美麗孃的劇情雖然對於低虐點人群來說是不小的衝擊,但是這還是我第一次玩好人沒好報的劇情,就還蠻新鮮的,很真實(現在已經進入了上線五分鐘下線兩小時的狀態,希望可以出一些支線或者其他活動來增加使用者黏性在麗娘府宅探險完畢後就沒有其

模擬帝國為什麼玩不了

五星推薦!畫風好看,可玩性高,和幾個朋友一起入坑的,每個人的城建都各有特色啊。玩了一個周沒有氪金,系統獎勵的補天石完全夠升級普通建築,只是更漂亮娛樂建築蓋不起,不影響遊戲體驗。很喜歡這種休閒類的遊戲,幾乎是每兩個小時點開看看。最喜歡的是遊戲中每個建築啊,小攤啊都有自己的故事,春花和小強的故事,女神蓓兒的故事,就很有代入感,我把每個都點開看了,感覺策劃很用心。卡牌的故事也很有趣,有點氪金的衝動,想大家的故事看全。

江南百景圖:畫風好看,可玩性高

玩了兩天,最大感覺是有點膩,缺乏玩下去的動力和激情。我承認經營類遊戲確實大同小異,從畫風佈局到屬性各異的任務,真的算是經營類佼佼者。但缺點也十分明顯,靜物轉動貌似只有固定兩個方向,每天就是盲目根據每日任務走動,出一些限定的活動是不是更能激發肝遊的熱情。還有裡面相關的歷史人物,加入了抽卡機制固然迎合的潮流,但角色是不是有點少了和引入一些相關的突發的歷史情節或許更加有趣聞行。一星抽卡古風特色兩星畫面流暢綜合來說,大同小異,極美的畫風終究還是抵不過單一的玩法。

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畫風是亮點,但是可玩度很低,一個就是經常被卡資源,卡工作人口,資源的生產和使用,兩者之間不平衡。金錢元素雞肋,根本沒發現缺錢的問題,所以給這麼多銅錢到底是為了什麼?實際遊戲體驗的感覺就是蔬菜,糧食,木頭比銅錢有用多了!資源沒有預覽的地方,只能透過倉庫檢視,並且開啟一個倉庫看到的不是總資源量,而是單獨這個倉庫的資源量工作時間設定的不合理,新手階段都是十幾分鐘的時間,你說我是蹲著等他好了還是下線然後過段時間再開啟?玩這個遊戲的都是成年人,真正閒著沒事反覆登遊戲收資源的有幾個,不要讓玩家玩的太累還有加速卡,雖然送了很多,但是加速卡早晚有用完的一天,並且可以預料到遊戲後期用加速的方式來收費,這方案並不討使用者喜歡,當用戶發現處處都要加速的時候必然很反感。建議參考模擬帝國的資源系統,各種各樣的資源都可以單獨買,不想買就自己生產,而不是隻有加速卡這一種可充值的選項。

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畫風很好,謝謝主美麗孃的劇情雖然對於低虐點人群來說是不小的衝擊,但是這還是我第一次玩好人沒好報的劇情,就還蠻新鮮的,很真實(現在已經進入了上線五分鐘下線兩小時的狀態,希望可以出一些支線或者其他活動來增加使用者黏性在麗娘府宅探險完畢後就沒有其他需要外出的探險劇情了,探險技能被擱置,如果有可能的話可以以這些地圖為基礎開發一些新的劇情還有一點想吐槽的是傢俱倉庫,我覺得怎麼著也應該允許使用者自己升級,需要的東西可以規定,然後月卡還是可以無限存放,像現在這樣心愛的荷花池塘都攢不到足夠的積分換,嚴大人太摳了,綜上,扣除最高分五星 扣除最低分一星,打分四星,想到這麼多,最後謝謝開發組。

江南百景圖:畫風好看,可玩性高

內測就玩了,當時還微氪,為了拿雙倍返還。可以說這款遊戲滿足了我所有愛的點:1。中國風的模擬經營城市建造,我是夢想城鎮玩家,就好這口,一直期盼著有高水準的國風遊戲,這不江南百景圖來了。2。畫風獨特,有江南風韻。畫風獨特到有點質樸那味兒了,哈開個玩笑啦。不是偏日系畫風(沒有惡意,日系畫風我個人容易臉盲全靠衣服髮色認人,容易審美疲勞),也不是清一色的顏值爆表的小哥哥小改改。各類形態都有。有一點必須提,女性角色都穿了厚厚的衣服!不是滿屏白花花的肉,尊重女性,我真的可!地圖上小人都是Q版的,一有活就呼啦啦的一群人屁顛屁顛跑過去,媽耶心都化了。只有國人懂國人,遊戲場景建築都是江南的味道啊。

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主美大大刪博了記得之前看他在杭州,恰巧我也是杭州人。可能身在江南所以更懂江南。吐槽一下蝦沒有心,這麼認真的美術和遊戲都黑。3。細節爆炸。人物設定故事情節不僅結合歷史還細節到爆炸,NPC之間還會有對話小故事,可以抓盜賊,客棧燒菜,探險等等小遊戲打發等待時間。互動性還算可,就是玩家之間互動少。不過我本身就是佛系玩家不喜歡社交,所以對個人而言不是缺點,感覺恰到好處。內測結束天天都在倒數著日子等公測。抽卡爆率也高,就差兩個角色就全集齊了。饞首充雙倍,又忍不住衝了648我是氪金黨所以一些廣告建築時間等待我沒有啥建設性意見。衝就完了,沖沖衝。能讓我快樂充錢的遊戲我自然給滿五星好評。

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