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從國產之光到差評如潮,《太吾繪卷》正式版到底做了什麼?
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在2018年9月,一款國產單機遊戲橫空出世,僅憑試玩版首月就獲得了
80萬份
銷量,2年間更是取得了
200萬份
的好成績,被譽為“國產之光”。
它就是《太吾繪卷》!
而在今年9月21日,
閉關2年
的《太吾繪卷》正式版終於面世,但萬眾矚目的正式版,卻沒有為玩家和製作組帶來什麼好訊息。
發售當晚,遊戲的Steam商店頁面便被
2000多條
差評淹沒,製作組修BUG修得焦頭爛額的時候,前程式設計師和現任程式設計師又開始在Q群撕逼。
那麼,《太吾繪卷》正式版
究竟發生了什麼?
竟然能讓所有人都不滿意。
1、程式設計師撕逼,管理水平堪憂
正像前文所說的,這次的正式版發售,不只是給玩家帶來了一次鬧心的體驗,在製作組中也鬧出了不少事端。
太吾官方和民間MOD製作者一直有Q群保持聯絡,當這次群成員討論正式版弊端時,群裡的前任後端程式負責人風后丟擲了一個觀點:
遊戲目前的問題大部分都不是在後端。
而這引起了現任前端程式設計師的不滿,在Q群中直接下場怒噴風后留下一堆BUG的後端就辭職,現在這種說法就是在
甩鍋
。
兩人爭執不下的時候,作為遊戲主管人的茄子卻沒有下場調和,甚至更像是在
拉偏架
,而原因竟然是茄子已經拉黑了風后。
先不說程式設計師離職只要做好交接,後續BUG處理本就是接任者的任務;光是茄子作為一個管理層,在發生這麼嚴重的內部爭執時因為自己拉黑其中一方導致根本無法調和,這件事就足夠
離譜
了。
很明顯,可能就
三五個人起家
的螺舟工作室,以茄子為首的管理層水平根本匹配不上現在遊戲的體量。
(右:茄子)
2、閉門造車,造出了獨輪車
而說迴游戲本身的問題,也是
多如牛毛
。在玩家第一天進入遊戲的時候,腦海裡只有一個問題:啥啥啥,寫的這是啥!
太吾的正式版在這兩年時間裡都是在
內部測試
,除了部分參與測試的玩家之外,所有人都不知道太吾這兩年的進度和變化。
但在正式版推出之後,太吾竟然連遊戲最基礎的新手教程都沒有,所有東西都要靠玩家自己摸索,這在太吾這種
複雜程度拉滿
的遊戲裡簡直就是折磨。
即使是在試玩版中花了上千小時的玩家在這個正式版裡也是一頭霧水,幾乎所有老玩家都認為正式版甚至還
不如當初的試玩版
。
無數的玩家直接
卡在了新手村
,根本找不到出去的辦法。
很明顯,這種長時間脫離玩家群體、悶頭做自己遊戲的做法讓太吾根本沒有考慮到玩家的實際需求,正式版的各種改動都只是製作人的“自嗨”而已。
3、全面負最佳化,邏輯反人類
而“自嗨”導致的結果,就是遊戲的
負最佳化
,可以說是取試玩版糟粕,去試玩版精華了。
正式版的UI雜亂無章,所有物品的品級顯示只靠左上角一點小字和小到不行的顏色方塊,當你開啟揹包的時候,感覺到的只有眼花。
而且遊戲揹包的點選邏輯更是逆天,玩家在揹包點選按鈕想看具體物品的的時候,就會發現這個遊戲點選按鈕竟然是隱藏顯示!想要看某種型別的物品,需要先點“全”按鈕取消顯示,再點對應的按鈕。
戰鬥更是不用說了,正式版去掉了試玩版廣受好評的自動卡距離系統,現在玩家要一整局操縱人物左左右右移動,還要兼顧釋放技能、準備變招、療傷等等,一場就算了,打十幾場下來誰都受不了。
(一場對局需要關注的地方)
這些反人類的設計即使是在現在的頁遊中都不可能出現了,太吾竟然還能做出來,讓人懷疑製作組到底有沒有親自玩過遊戲。
4、BUG滿天飛,遊戲沒法玩
如果說上述這些問題玩家勉強還可以適應,那唯有一點絕對不能忍的就是遊戲的
BUG多到離譜
,在推出第一天,就有不少玩家連遊戲都進不去。
而進入遊戲的玩家,又大多會出現紅字報錯BUG,在各種時候都有可能直接
閃退
。
除此之外鬧心的小BUG也是不少,像將山豬圖片顯示成兔子這種都是小兒科了,戰鬥中無法移動、村民消失這種
影響到遊戲程序
的BUG才是致命的。
根據統計,在遊戲推出的短短5天裡,工作室就更新修復了150多項BUG、進行了50多項遊戲內容調整,這才讓遊戲勉強能玩。
(僅是一天的修復量)
對於所有期待著《太吾繪卷》正式版的玩家來說,這次的遊戲更新正應了一句老話:
希望越大,失望也就越大。
雖然上述的問題在工作室的不斷更新中漸漸得到了解決,但為什麼玩家就必須在這段時間內
被迫
當工作室的小白鼠呢?
事已至此,只希望螺舟工作和茄子能夠痛定思痛,好好最佳化好《太吾繪卷》,不辜負玩家4年來的期望吧!
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