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《血色衣冠》為何讓玩家留戀往返 一文帶你瞭解MOD基本特性

由 遊影電訊 發表于 遊戲2022-09-27
簡介特技結合 SIRE 功能全新增加了 35 個特技清野 內政設施被破壞時不會丟失資源拱戍 在己方領土上作戰,增加傷害並減少所受傷害佈陣 防止被戰法暴擊,規避兵種相剋帶來的負面影響要擊 對異常狀態部隊施展主動攻擊傷害提升商才 單次交易上限翻倍,

遊戲mod版本是什麼意思

最近有很多新玩家加入到《三國志11》MOD 遊戲當中,由於此前對這些 MOD 遊戲並沒有什麼太多的認知,所以提出了不少非常簡單或者說是啼笑皆非的問題,讓我很難解答。為了儘快幫助“菜鳥”玩家能夠快速上手這些 MOD 遊戲,所以在這裡打算先科普一下關於《三國志11》MOD 遊戲的一些基礎知識。

我們將作者 RK 製作和打造的《三國志11》MOD《血色衣冠》作為一個例子,來進行全面的講解和分析!

什麼是 MOD

MOD 的中文意思是遊戲模組。是英文單詞 Modification(意為修改)的縮寫,漢語音譯作“模組”,也稱遊戲模組,它是遊戲的一種修改或增強程式。遊戲模組就是將電腦遊戲中的道具、武器、角色、敵人、事物、模式、故事情節等做出修改,又或是加入新的道具及事物。

《血色衣冠》就是基於光榮的經典策略遊戲《三國志11PK》進行研發的遊戲模組。其中對於遊戲人物、特技、道具、城池等等眾多內容進行了修改。

什麼是 SIRE

《血色衣冠》為何讓玩家留戀往返 一文帶你瞭解MOD基本特性

SIRE 是由 RK 最早在 2010 年推出的關於《三國志11》遊戲修改器。SIRE 全稱 Strategy Innovator & Rules Editor。它並不是金手指那種給自己作弊的修改器,這個修改器是最佳化《三國志11》遊戲機制、並豐富三國志11玩法的,因此更多是強化 AI 的。比如電腦不會再因為沒造好基礎建築就不出徵了,再如 SIRE 能加強原版的渣特技諸如鐵壁,金剛,掃蕩,削弱捕縛等過強特技,還增加了許多原創的極其有趣的新特技。

現在的遊戲 MOD 幾乎都是基於 SIRE 提供的功能進行修改和設定的,也是進行 MOD 遊戲的必備工具。

SIRE 歷經九年多的發展和變遷,現在最新的版本是 SIRE v1。29,於 2019 年的 10 月 25 日正式釋出。其中新增的水軍系統、騎兵二動、武將光環視覺化和支援多選搜尋等功能都非常引人注目。

什麼是《血色衣冠》

《血色衣冠》為何讓玩家留戀往返 一文帶你瞭解MOD基本特性

《血色衣冠》是一款以《三國志11》為基礎的歷史類 MOD,上溯春秋、下迄明末,跨度兩千餘年,所選的 40 個政權、732 名文臣武將,以統一華夏大地為目標,在同一個舞臺上相互角逐。當前版本為 5。0,包含一個本體劇本和三個挑戰劇本。

遊戲特色

厚重的歷史感,出場人物自春秋至明末,均有詳實記載,無演義類武將。以通鑑、左傳和二十四史為基礎所撰寫的十四萬字人物列傳。

以單特技為主,少量組合特技,嚴格控制特技強度,避免出現擁有幾名武將就能橫掃天下的局面。

精緻的人物頭像和暴擊圖。

與 SIRE 緊密結合,聯動更新,SIRE 中的很多新功能,特別是新特技,都源自此劇本。

遊戲改動

城池改動

首先,對於部分城池進行了更名。濮陽改為開封,下邳改為彭城,北海改為臨淄,天 水改為隴西,建業改為金陵。

其次,對於眾多城池的內政空地進行了位置的遷移、增加和刪減等。

再次,調整城池的屯兵數和耐久度。洛陽和長安最大調整到 400000,其餘大城市250000~300000,中等城市 150000~200000,小城市仍然 100000。主要關隘增加到 15000(研究科技後 18000),城池 5000~12000(研究科技後 8000~15000)不等。

最後,修改了部分城池的特色。彭城、許昌改為槍,會稽改為戟,隴西改為弩, 雲南改為馬,襄陽改為兵器,江夏改為船。

武將改動

《血色衣冠》當中對於武將的改動最為主要。分別從能力值、適性和特技等三個方面進行了重點的重製。

能力值

能力按“100 + 10”體系進行衡量,100~110 之間通常只有 10 人左右,能力固定,不可提升。

《血色衣冠》為何讓玩家留戀往返 一文帶你瞭解MOD基本特性

適性

適性增設神(S + 10%)、聖(S + 20%)兩個等級,每種兵科神 6 人,聖 1 人,神、聖兩級不可升級。

《血色衣冠》為何讓玩家留戀往返 一文帶你瞭解MOD基本特性

特技

結合 SIRE 功能全新增加了 35 個特技

清野 內政設施被破壞時不會丟失資源

拱戍 在己方領土上作戰,增加傷害並減少所受傷害

佈陣 防止被戰法暴擊,規避兵種相剋帶來的負面影響

要擊 對異常狀態部隊施展主動攻擊傷害提升

商才 單次交易上限翻倍,且交易效果上升

兵聖 敵方物理傷害傷害大幅下降

兵神 敵方戰法成功率大幅下降

兵仙 對統率較低部隊施展戰法必成功

戰神 暴擊對敵方形成較高的傷害

戰將 對防禦力比己方攻擊力低的部隊施展戰法成功必定暴擊

巧變 可無視地形限制施展戰法

遊俠 對兵力遠多於己方的敵方部隊施展戰法成功必定暴擊

百戰 部隊戰法的消費氣力變為五分之一

狙擊 施展射擊戰法時,使敵將負傷機率增加

神臂 使弩兵的射程增加1區格

治軍 物理攻擊眩暈效果免疫

堅城 城防和士兵所受傷害減半

料敵 敵方部隊所施展部隊計略成功的機率大幅降低

陷陣 能對敵方施展的戰法予以強勢的反擊

恫嚇 武力比自己低的鄰接敵方部隊有一定機率陷入眩暈

破竹 打倒敵方部隊後,周圍敵方部隊也會減少氣力

安民 攻破敵方城池後保留可全部內政設施

循吏 增加建設內政設施的速度

賢哲 所屬勢力每月增加一定量的技巧值

變法 每旬行動力恢復量增加,糧倉和造幣廠作用提升為2倍

法治 所在城治安不會下降

後勤 軍隊耗費軍糧由據點供給一 半,城寨周圍可補給兵力

親和 實行親善所能提升的友好度加倍

聖人 登用無歸屬武將時必定成功

運籌 使用計策成功有機率可再行動一次

激勵 使用戰法成功有機率可再行動一次

伯樂 月初有機率自動推薦未發現和在野武將

清談 登用無歸屬武將失敗時進入舌戰

軍魂 光環帶來的各種加成效果增為 1。5 倍

武幹 主帥獲得基礎光環或光環範圍加1格

除了以上眾多的新增特技之外,遊戲中還對眾多原有的特技進行了效果的修改,使得各種特技效果能夠打達到平衡狀態,不會出現過於垃圾和無用的特技。

道具

《三國志11》當中對於道具的系統設定並不能夠讓人滿意,除去會給擁有特技論客的武將授予書籍類物品之外,其他的道具對於遊戲中的大部分事件都沒有太多的影響,這也導致了道具的雞肋體質。

《血色衣冠》中,作者對於道具進行了重點的重製打造,除了道具名稱和圖片的改變之外,重點的對於物品效果進行了處理,使得大部分道具都擁有了附加的特技效果。這也徹底改變了道具在遊戲中可有可無的地位。

光環

上面眾多的改動都是基於原版遊戲進行的修改處理,不過對於武將的光環設定則是作者完全的創意使然。

《血色衣冠》為何讓玩家留戀往返 一文帶你瞭解MOD基本特性

基礎光環

主將統率 90 以上獲得基礎光環,範圍為1格,對範圍內部隊(包括自身)有攻防加成,加成比例為 50%;

統率 96 以上獲得二級光環,範圍為2格;

統率 100 以上獲得三級光環,範圍為3 格;

要獲得範圍為 4 格的光環,必須是統率 100 以上,且持有特技“武幹”。

當部隊主將擁有基礎光環,在滿足一定的條件下,獲得附加光環。

戰法暴擊光環 主將武力高於 90 周邊部隊戰法暴擊率提升,比例為 50%

計略暴擊光環 主將智力高於 90 周邊部隊計略暴擊率提升,比例為 50%

輔助攻擊光環 主將政治高於 90 周邊部隊輔助攻擊率提升,比例為 100%

氣力回覆光環 主將魅力高於 90 周邊部隊每回合回覆氣力,比例為 20%

不過結合 SIRE v1。29 版本的改動光環的作用效果也得到了一定的修改和調整。(不過在 SIRE 中玩家可以自行勾選設定)

暴擊傷害光環 主將武力高於 90 周邊部隊戰法暴擊率提升,比例為 30%

計策識破光環 主將智力高於 90 周邊部隊計略暴擊率提升,比例為 50%

《血色衣冠》為何讓玩家留戀往返 一文帶你瞭解MOD基本特性

《血色衣冠》還對於遊戲中很多細節進行了微調,這些微調都是遊戲內的一些資料進行調整,對於遊戲本身影響不大,主要目的是使得整體遊戲更加平衡。

對於《三國志11》MOD 遊戲的相關科普暫時就到這裡吧!希望這篇文章能夠幫助廣大新玩家儘快上手以《血色衣冠》為首的眾多 MOD 遊戲。

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