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關於ASO,這是我的一些認識,aso入門知識

由 柚鷗ASO最佳化 發表于 藝術2022-06-22
簡介6、有關國外AppStore國外的AppStore一般來說也可以給予一定的關注,比如日本區、美國區、澳洲區等等,雖然國外區本身搜尋量很小或者幾乎沒有,但好在國外區同時又幾乎不存在大規模的關鍵字最佳化,只要做,就基本有可能達到自己的最佳化目的

基本雷同是什麼意思

關於ASO,這是我的一些認識,aso入門知識

柚鷗ASO

ASO大家都知道是指應用商店的搜尋最佳化,對於創業型公司,ASO可能是為數不多小投入大產出的推廣手段。關於ASO你的認識有多少呢?現在看看作者在實際工作中對ASO的總結出來的一些認識吧,或許可以讓你快速認識ASO。

關於ASO,這是我的一些認識,aso入門知識

柚鷗ASO

一、關鍵字整法

1、關鍵字哪裡用

APP標題、關鍵字、簡介

2、建立好關鍵字型檔

在做ASO前,先建立起自己產品的關鍵字型檔,第一期不用過多的考慮到底應該用什麼關鍵字,如果懶,直接將競品的關鍵字拉下來即可,再將當前的流行關鍵字一起弄進來,分類建立起一套自己產品的關鍵字型檔,後期在驗證中逐步進行分類調整和最佳化以及新添。

3、不斷更換關鍵字逐步驗證

關鍵字型檔準備好了,那就開始對這些關鍵字進行驗證,一期一期的查詢熱度,將不理想的下架更換新詞繼續驗證,在逐步的更新中不斷最佳化高熱度關鍵字,最終得到一個較為穩定的高熱度關鍵字結構。

4、有節奏的進行關鍵字更新維護

因為AppStore的關鍵字更新需要跟隨版本更新,因此無法做到像SEO的隨時隨地,雖然現在的AppStore稽核速度已經提升很大一截了,但也依然需要兩三天;

再考慮到過於頻繁的版本更新對使用者實際上是造成了干擾和傷害,因此保持一定的節奏關鍵字更新維護更合理,而且ASO是一個長期堅持的過程,短期內頻繁更新效果也並沒有想象中那麼理想。

5、關注起來評論

評論也是ASO應該關注的一個點,其主要是透過評論中的關鍵字來達到影響目的;

但是在做評論的時候可以做一下平衡,基本的做評論方法我們都是跟其他產品合做,我來下載你家的產品評價,你來下載我家的產品評價,當然評價都是提前編好的帶有自己的關鍵字,對方只是使用了一下他的iPhone,這是一個異常浪費時間和精力的過程。有兩種方式來做評論:一種是每天都刷個二三十條,每天花兩三個小時在評論上面,結果可能給我帶來二十到四十的增量,排名基本穩定在一個小區間內;另一種是今天我刷三十條左右,給我帶來五六十的增量,排名上升一截,明後天我歇一歇,不做評論,排名又回落,然後我再刷三十條左右,給我又帶來五六十的增量,排名又上升。

這兩種方式都可取,但第一種在日常工作中吃掉太多時間,付出與回報並未達到一個平衡,而第二種透過間斷性的刷評論,即維護了排名處在一個相對穩定的區間內徘徊,又達到了一定的下載增量,平均下來也許跟第一種的最終效果差不多,但付出明顯會少很多,在付出與回報上可能更平衡和值得;

關於如何刷評論請自行在市場QQ群裡喊,有一堆人會跟你主動溝通的,一聊就會。

6、有關國外AppStore

國外的AppStore一般來說也可以給予一定的關注,比如日本區、美國區、澳洲區等等,雖然國外區本身搜尋量很小或者幾乎沒有,但好在國外區同時又幾乎不存在大規模的關鍵字最佳化,只要做,就基本有可能達到自己的最佳化目的;

另外做好國外區的關鍵字最佳化據說對大陸區的排名和熱度也有一定的影響,比如搞好日本區的關鍵字,其對大陸區的關鍵字有一定的熱度提升幫助。

7、一些需要注意的點

APP簡介中可以試著出現一些大公司或是大的產品名,也許會有意想不到的機會和效果;

過熱的詞不要選,沒多大必要,因為大家都在玩這個詞,體量小的時候基本無法衝到前面,因為在同一個關鍵詞的排名中,AppStore基本是按照下載量來做排名的,所以沒什麼必要在這種沒機會的熱詞上浪費時間和精力;

標題和關鍵字以及簡介不要有重複,反覆的重複一個關鍵字並不會帶來多麼明顯的效果,反而會讓重複的這個詞佔用掉字元位置,浪費了更多可能的機會。

8、ASO要點在於堅持不懈

一般做ASO出效果基本都在3-5個月,ASO不是一個立竿見影的如同付費推廣效果明顯,而是一個長期堅持長期維護的過程,在緩慢中上升即達到了ASO的目的;

雖然枯燥,每天幾乎沒有任何變化,但堅持下去不正是量變引起質變的過程麼。

二、應用截圖整法

1、影片

據說有效果,在AppStore推出來後大力推過,編輯對有影片的產品都很感冒;

但實際情況是編輯是否感冒無法有效確認,而影片的製作要求太多,麻煩的一塌糊塗,這也是絕大部分非遊戲APP並不做影片的緣由吧;

結合自身實際情況,考慮進投入產出比,如果有資源也敢試一下,那不妨做下影片,總比沒有的強。

2、裸截圖

所謂裸,就是直接在手機上截圖出來,不做任何設計修飾;

好處是APP本身內容是什麼一目瞭然,使用者不用下載就能提前瞭解到下載後的APP會長個什麼樣子,減少了盲知成本;

壞處就是裸截圖一般都不會很好看,在這個還是看顏值的世界,不管對編輯還是對使用者,都達不到一種視覺強姦,因此可能會影響編輯推薦的機會,也影響使用者看到的第一感知,也許就不會下載甚至點選進去了。

3、設計過的截圖

與裸截圖相對,即對APP的裸截圖進行包裝設計;

一般都是新增背景色、文字描述、手機殼等,使得第一眼看起來有顏值,而且簡短的文字描述能夠很清晰的向用戶介紹自己的APP是什麼,能幹什麼等,有助於編輯和使用者一見鍾情。

三、精品推薦

純編輯推薦,人類的感知情感決定一個APP是否展示出來;

主要影響因素應該包括:精美的UI設計,顏值當道的世界;順應時代潮流,比如蘋果的新設計風格出來了,跟隨一下,蘋果的iTouch出來了,跟隨一下等等,編輯比較鍾情於你也喜歡她;讓產品有逼格起來,有些產品裝老美設計互動風格,結果就獲得了編輯推薦。

四、排名

1、總榜排名

總榜即AppStore的總榜,包括付費榜和免費榜;

影響總榜排名的基本就是下載量了,下載量拍第幾就是第幾,沒什麼可說的,大家都覺得好的產品理論上就是個好產品,所以對其進行多曝光,合理之中情理之中;

另外AppStore總榜排名也是經常更新的,因此如果關注總榜的話請注意更新時段和更新頻度,可是專門抽一段時間做記錄,如果要搞的好運營,那麼找出這個規律的時間和精力你還是需要付出的,直接把“小龍蝦”剝好送到你嘴裡就太沒意思了。

2、分類排名

分類排名同樣主要由下載量決定;

但是分類排名的靈活性在於可以透過研究對比各個類別的排名做個分析,選對一個即貼近自家產品的又競爭不是那麼激烈的類別,比隨便一扔賺太多。比如說一個畫畫的APP,即可歸屬於社交,也可歸屬於工具,甚至也可歸屬於攝影,那麼就好好研究下社交、工具、攝影三個類別競爭狀況如何,什麼樣的下載體量排名在多少位,然後綜合對比三種不同類別的同排名位置產品在總榜的排名,做一個折中取捨,將自家的產品放在一個最合適的位置,尋找下載利益最大化。

五、搜尋

1、熱門搜尋

熱門搜尋即AppStore搜尋選單中推薦的熱門搜尋,一般都為一定時間段內所有搜尋量最大的幾個產品;

但是仔細的小夥伴們應該都有發現其實我們平常見到的熱門搜尋幾乎都是些奇奇怪怪的玩意兒,是不是還有人經常疑惑是不是自己太不合群了,為啥這種完全沒感覺的APP還能有如此多的人搜尋,比如說什麼“佛經、影片壓縮、武動乾坤、開車邦、澳門娛樂城、團購大眾點評”等等,當中每天都有無數的人在搜他們?那又為什麼總榜排名並沒有見到很靠前呢?

其實一方是熱門搜尋是可以付費刷出來的,有專業的公司專業的人在你掏錢給他們之後幫你刷出來,一臉呵呵,如有疑惑請自行市場QQ群喊話。另一方面有些搜尋關鍵字也能被熱門並不是一家做出來的,而有可能是有這個關鍵字的幾個或者幾十個產品一起刷,然後達到疊加效應,推動了這個關鍵詞的熱度,最終大家都受益。

2、推薦搜尋

推薦搜尋指我在搜尋中輸入後推薦出來的一堆相關詞(關鍵字),雷同百度時輸入一兩個字就推薦出一堆我可能要輸入的詞;

這個是蠻人性化的,在很多時候都一方面幫助我們聯想我們可能想要的,另一方面在我們輸入儘量少的文字後就給出了我們尋找的,省下了後面的文字輸入;

但推薦搜尋裡面含有什麼玄妙呢?其實這裡主要跟下載量有關,如果你的產品在分類下載量中達到了一定的量,一般來說排名兩三百名以內,基本都有機會出現在推薦搜尋中。

所以,還是先把量和排名做起來吧,不長大永遠都長不大,長大了永遠都有機會長更大。

六、付費

付費不說,市場QQ群裡喊一圈,一大堆人來找你,準備好錢,其他不用想太多,至少我還沒經歷到這個階段╮(╯▽╰)

七、國內安卓渠道

1、付費

國內安卓渠道沒的說,要想量,先拿錢,拿多少錢給你多少量沒多大商量餘地。

2、下載量

你的下載量本身大能夠排的上號,那你可能永遠都一直這麼牛逼,反之如果沒有下載量,也許若干年也是如此沒有量。即強者愈強弱者愈弱,而且基本弱者沒有機會變為強者,除非你掏錢給你把量弄起來,那後面也就輕鬆了,前提是首先你得有錢砸出這個量來。

3、首發等免費活動

不管首發還是其他免費活動,說到底還是要讓編輯看上,基本類似於AppStore的精品推薦,但好在市場比較多,相對來說可參加的機會多一些,應用寶不行也許360就可以了,魅族沒評上也許華為就評上了,做國內安卓市場的免費活動首要的就是要有耐心,對每一次機會都當成追女朋友一樣的珍惜,用千百分真心對待,也許天上就掉餡餅了呢,呵呵一臉懵逼。

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