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農業Meta首席技術官探討了關於“頭顯大視場角”的權衡看法
藝術給近鄰星系做“全面體檢”——積分視場光譜巡天專案MaNGA簡介
MaNGA星系11835-12705的SDSS影象,左圖中紅色方塊表示SDSS單光纖光譜區域,星系的大部分割槽域沒有相應的光譜資訊,右圖中正六邊形為MaNGA視場範圍,覆蓋了星系的大部分割槽域(圖源:SDSS網站)為了能夠全面瞭解單個星系不...
飲食AXB-5S三維測量儀
5、取像系統:1)、MAX:50mm2)、儲存:TF\USB3)、白平衡:手動、自動、一鍵式4)、輸入:HDMI5)、掃描方式:逐行掃描6)、數字放大:支援6、工作臺:1)、移動範圍:X=0-45mm...
遊戲FRL新研究:解決全息顯示動眼框與視場角制約問題
未來AR眼鏡應用概念示意圖:左為基於Maimone等原方法的緊湊全息方案,右為增加散射掩模層,可不犧牲FOV增大Eyebox劣勢:由於顯示裝置視場角引數超過SLM原生,因此對比度較低...
遊戲Magic Leap One引數再曝光:視場角約50度
不過近日,一些網友破解了Magic Leap創意者門戶上的視場角檔案的客戶端原始碼,發現裡面隱含的文字正是Magic Leap一直賣關子的視場角引數、一段新Demo影片、預訂頁面和電池規格等資訊...
遊戲為什麼說AR頭顯並非FOV越大體驗感越好?
Kura總之,考慮到目前市面上主流AR頭顯Magic Leap One和HoloLens 2的視場角分別僅為40°x30°和43°x29°,不難想象增大視場角是目前AR光學領域依然需要攻克的難題,畢竟這同時還受到其他因素限制,比如角解析度、...
藝術「科普系列」鏡頭毫米數選擇
藝術目鏡設計結構與原理
藝術顯微鏡的重要光學技術引數
藝術Facebook最新VR專利解釋了『視場外控制器追蹤』解決方案