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Meta首席技術官探討了關於“頭顯大視場角”的權衡看法
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據UploadVR報道,Meta首席技術官Andrew Bosworth分享了關於增加Quest頭顯視場角的看法。
在最近一次Instagram“問我任何問題”環節,Andrew Bosworth被問到“FOV(視場角)是否為影響AR/VR沉浸感的主要問題?”時,Andrew Bosworth回答:
“我喜歡這個問題,因為大視場角的確很酷,我體驗過許多大視場角演示,並都能享受其中。事實上,出於某種原因,大視場角對我而言更能讓我身臨其境。”
不過,大視場也意味著畫素的增多,通常這也伴隨著功率的增加,因此,迄今為止,廠商還沒有拿出一個兩相權衡的解決方案。
人體水平視場角超過200度,但Meta頭顯大約90度的水平視場角自2016年釋出Rift以來就沒有重大改變,事實上,自Oculus Go推出後,該公司的每一款頭顯,包括目前的Quest 2,均採用了“Super Libra G”鏡頭。
除了Valve Index(水平視場角約110度)和Pimax“5K+”和“8K”系列(水平視場角約150度),消費市場很少流通大視場角頭顯。
F8期間,彼時的Facebook展示了一款具有140度視場角、名為“Half-Dome”的原型頭顯,不過,主要是用於可變焦點用途,16個月後,“Half-Dome”2代和3代隨即採用了更緊湊的透鏡,視場角暗示為110度左右。
這一變化反映了Meta的設計重點——使頭顯更加緊湊,而這一目標與實現更大視場角直接衝突,迄今為止,Pancake鏡頭頭顯,如HTC Vive Flow,實際上比採用菲涅爾或非球面透鏡的頭顯視場角更小,來自4月的一個明顯洩露聲稱,Project Cambria的視場角與Quest 2“非常相似”。
值得一提的是,Oculus Connect 5上,Facebook首席科學家Michael Abrash表示,Pancake鏡頭“可支援200度左右的視場角”,並指出“Pancake頭顯可能會針對外形尺寸和舒適度而非視場角進行最佳化”。
因此,如果4月的洩漏訊息可信,那麼就不要指望Project Cambria具有大視場角了,不過,Andrew Bosworth的討論是否表明未來Meta頭顯將擁有更大視場角?目前已有傳言稱新Quest將於2023年和2024年推出。
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