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人文伊維爾油畫技法和古典油畫技法的比較
飲食從“文化工廠”到“文創產業”的發展趨勢|思維品書
《創意經濟》作者:[英]約翰·霍金斯(John Howkins)出版社:北京理工大學出版社20世紀90年代,英國政府希望加強和推廣英國的文化和藝術,並希望不僅僅是作為文化,同時也能使其成為一項具有創意性質的產業...
娛樂網路與正向的情感、態度和價值觀
在充分享受網際網路帶來的便利與社會進步的同時,冗餘資訊、不良網路文化甚至網路中的違法犯罪,也給心智尚未完全成熟的中學生的成長帶來一定的困擾...
運動遊戲媒介該如何結合產品進行推廣引流?
娛樂遊戲推廣員如何推廣引流?四個遊戲代理方法
下面支招給大家:一、遊戲遊戲每年手遊圈的各種大會確實不少,例如上方網大會、GMGC大會、chinajoy大會、媒體開發日、手遊沙龍等,一家新手遊企業如果想迅速出名,最好的做法是參加手遊行業大會,並且邀請企業領導人做乾貨演講,相信圈裡知名度會...
運動維卓新品 ADAM釋出,首次解讀媒介管家一站式管理服務
如何在媒介管家上快速開戶媒介管家如何高效快速地給廣告賬戶充值多賬戶如何批次操作以及其他賬戶授權、忘記密碼的常規操作講師介紹董強——負責維卓的ADAM產品架構的搭建及規劃擁有5年出海廣告產品經驗熟悉 GG、FB、TT等海外各媒體的廣告業務直播...
運動南哲思享|藍江:元宇宙時代的赫耳墨斯:論被媒介化的靈魂
”在這個意義上,海德格爾認為,作為赫耳墨斯的技術,已經形成了一個基本架構,即集置,所有的人實際上都處於這個集置的裝置中,成為它的產品,我們只能按照集置所提供的方式去行動,去書寫,去思考,這就是最後的產品,一種被訂造出來的東西,我們在手的世界...
藝術熱點營銷策劃方案(企業如何利用熱點做營銷推廣)
隨著自媒體時代日益發展,利用自媒體營銷造勢早已成為企業宣傳的一大途徑,今天媒介星軟文釋出平臺就給大家介紹一下,企業怎麼利用實時熱點做營銷:01 什麼是熱點營銷...
遊戲普京,進退維谷
人文徵稿|“結構與能動的辯證:數字時代媒介社會學再出發” 工作坊
本次徵稿不設定或限定議題範圍,由參會者自由發揮學術想象力,圍繞“數字時代”,或者援引社會學理論、從社會視角考察媒介,或者經由對媒介的考察,理解我們置身其間的群體、社會與世界...
藝術早餐軟文寫一句話(描寫早餐的文案)
總之,在寫早餐軟文時,一定要注意以上幾個方面,這樣才能保證文章內容表達的準確、明瞭,而且能夠得到讀者的好評...
飲食時尚是一個複雜的文化現象,是現在生活的重要部分之一
藝術國產動畫電影《羅小黑戰記》跨文化的傳播
人文這個被考了“800回”的傳播學考點,你背完沒?
今天就跟小田心一起了解一下吧~溫馨提示,今天的內容理解起來可能會有點抽象,但希望大家不要退縮,堅持閱讀完全文,對這些觀點有了初步印象後,再進行學習時你不僅會對它有更深入的理解,也更容易背誦記憶哦~▽ 全文導覽馬歇爾·麥克盧漢人物卡片馬歇爾·...
人文物物交換和貨幣的起源是什麼?貨幣的演變是怎樣的?
有如一旦某一商品被用作交換媒介,人們就要求貨幣單位具有完全的面值,起初鈔票也只有可以立即兌換成諸如黃金或白銀等被認為本身具有價值的商品,才有可能被接受...
遊戲“媒介特性”與“資料實踐”:基於位置媒體的“校園跑”
“校園跑”是一種“被動式自我追蹤”,在此過程中身體與技術的互嵌促生了一種“複合空間”,這一複合空間同時又影響了身體的感知銘刻、調節了身體的相關活動,如身體在空間中的運動路線、速度、里程等,以及“邊跑邊看手機”“重跑”“受傷的膝蓋”等跑步實踐...
藝術“大眾傳媒”對孩子的社會性發展有什麼影響?成長需要經歷考驗
家長有責任瞭解和學習有關媒介的知識,現在這一代孩子的家長普遍缺少大眾傳播媒介的知識,特別是對計算機有“技術恐懼症”...
遊戲趙星植|元媒介與元傳播:新語境下傳播符號學的學理建構
農業緩解“內容營銷”的焦慮,層層分解落地
因此,要做好內容營銷,關鍵的一步就是要定義好核心目標客戶以及關鍵決策人,做好畫像分析,從媒介選擇或是內容本身出發,定好目標,最好整體規劃...
農業媒介星軟文經驗之談:做百科詞條怎麼提高透過率
媒介星軟文推廣平臺+全網營銷+一對一服務:為確保百科詞條內容的真實性,權威性,增加詞條透過率,編輯團隊嚴禁使用虛假軟文(現在市場上有一些編輯團隊,隨便編個假新聞就開始做百科,很難建立成功的同時,還可能導致這個詞條名被拉黑,就算建立成功後期也...