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藝術所謂“次時代4A大作”的《木衛四協議》究竟有哪些優點?
《神秘海域》的走哪兒踏哪兒是為了貢獻大場面,榨乾玩家剛剛走過地圖的最後一點視覺效果,但《木衛四協議》的走哪兒踏哪兒純粹就是為了增加流程和重複利用場景,這樣的老套設計放到一款22年的新遊戲裡,實在很難讓人繃得住...
旅遊《木衛四協議》開發者探討如何營造無助與絕望環境
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