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肢解系統小兒科?《木衛四協議》“飆血系統”介紹

由 遊俠網遊戲 發表于 藝術2022-09-20
簡介Schofield在採訪中透露,Striking Distance工作室中有一個小組專門負責製作《木衛四協議》中的“飆血系統”,他們已經為此投入了數年的時間,他們為遊戲中的流血加入了各種動態效果與變化,確保當你敵人的身體被撕裂以後,會有足夠

肢解工程什麼意思

“4A級”大作《

木衛四協議

》是一款受到《死亡空間》靈感啟發而製作的科幻恐怖遊戲,對於這類遊戲,血腥暴力是一個重要的主題,而最近《木衛四協議》的預告片也生動展示了這一點。IGN最近採訪了《木衛四協議》的遊戲總監(也是Striking Distance工作室的老闆)Glen Schofield,而我們也從採訪中得知,血腥暴力將會成為開發團隊關注的焦點。

肢解系統小兒科?《木衛四協議》“飆血系統”介紹

Schofield在採訪中透露,Striking Distance工作室中有一個小組專門負責製作《木衛四協議》中的“飆血系統”,他們已經為此投入了數年的時間,他們為遊戲中的流血加入了各種動態效果與變化,確保當你敵人的身體被撕裂以後,會有足夠多的各式各樣的噴血效果。

肢解系統小兒科?《木衛四協議》“飆血系統”介紹

Schofield說道:“我們花費了數年來製作我們所謂的‘飆血系統’,渲染工程師以及數位藝術設計師,他們花費時間研究怎麼將每一個敵人撕成碎片。有時候我們會這樣想,‘如果在他身上再撕開一個洞,他或許會有這樣的表現。’所以你可能永遠不會看到敵人會以同樣的方式被撕裂兩次。這是‘飆血系統’的一部分。我們想要每一個玩家都有一種不同的可怕體驗。”

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考慮到Schofield和他的團隊在《死亡空間》中開發出來的‘肢解系統’,他們在《木衛四協議》中開發出類似的系統也就不足為奇了。而‘飆血系統’聽起來似乎要比‘肢解系統’更可怕更血腥。

《木衛四協議》將於12月2日登陸PS5/XSX/XSS/PS4/XB1/PC平臺。

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