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雲遊戲背後是哪些技術的未來?雲渲染、邊緣計算與人工智慧

由 人民融媒體 發表于 藝術2023-02-06
簡介而騰訊先鋒所積累的雲遊戲技術也在其中發揮了重要作用,透過把雲遊戲領域中積累的低時延串流、雲端實時渲染等技術,來提升工業複雜場景的邊雲協同能力,實現對產線現場的重建還原,讓遠端檢修、高危作業和產線運營變為可能

遊戲渲染模式是什麼意思

本文轉自:介面新聞

記者|崔鵬

在9月初剛結束的世界人工智慧大會上,關於人工智慧與傳統企業結合、虛擬現實技術走進人們日常的話題被眾多企業家和科學家所談論。

在會議期間,騰訊互娛品質管理部總經理、騰訊先鋒雲遊戲總經理、國家廣播電視總局高新影片互動場景創新實驗室主任荊彥青接受了介面新聞等媒體的採訪,對話圍繞騰訊雲遊戲的技術優勢、AI對遊戲產業的改變以及雲遊戲技術的社會價值等話題展開。

所謂“雲遊戲”,就是遊戲在雲端執行,將渲染完成後的畫面經過壓縮再傳輸給使用者,使用者不需要高階配置的硬體裝置,就能體驗完整遊戲內容。

雲遊戲在運維上依賴雲平臺,是全球主流雲服務廠商的重點業務方向之一,無論是國外的谷歌、微軟、亞馬遜,還是國內的騰訊,都在進行積極投入。

作為集創新技術於一身的產品,雲遊戲在連結層面涉及算力、儲存晶片和5G技術,在互動層涉及AR/VR、全息影像和感測技術,在計算層面涉及邊緣計算和人工智慧,在工具層面涉及底層圖形視覺引擎和實時渲染。

這讓雲遊戲的價值不僅僅停留在遊戲產業內,荊彥青相信,它背後的這些技術能力,未來能在文化傳遞、公共服務、教育應用、科技創新等領域發揮出更加廣泛的作用。

騰訊在雲遊戲領域有長期技術積累

荊彥青2004年加入騰訊後,曾帶領團隊主導了騰訊多款核心遊戲的質量保障專案,包括王者榮耀、DNF、英雄聯盟等知名產品。他還組建了騰訊遊戲品質管理部,以及WeTest平臺,並孵化了騰訊首個雲遊戲業務——騰訊先鋒雲遊戲。

截至目前,騰訊先鋒已上線超過120款正版遊戲,支援移動(智慧手機)、PC和TV等多硬體終端互通,在雲渲染、AI、邊緣計算,虛實互動及音影片領域有長期積累。

荊彥青告訴介面新聞,騰訊先鋒在技術儲備方面擁有三方面優勢:

首先是虛擬化技術。騰訊先鋒從2017年開始投入伺服器虛擬化,在雲端渲染領域有長期積累,雲端擁有超大規模GPU叢集,支援分散式渲染叢集。

團隊還建設了2代ARM伺服器+伺服器級顯示卡的軟硬體解決方案,在成本、大規模渲染、AI算力方面有很大優勢。

其次是邊緣計算技術。雲遊戲其實是一個超大規模及實時性要求極高的邊緣計算系統,能夠支援雲遊戲渲染、AI計算、離線渲染。

為此,騰訊先鋒部署了幾百個國內外邊緣節點,透過大資料智慧演算法排程,能夠高效的利用裝置並且保障使用者延遲控制在20ms以內。

第三是音影片流控技術以及免終端限制。騰訊先鋒能做到在弱網路下,讓使用者流暢體驗雲遊戲,超分等技術在各終端得到應用。

雲端運算能減輕本地終端的運算和儲存壓力,同時支援在app、PC和TV跨端體驗,提供雲遊戲輸入SDK,便於相關移動遊戲團隊的跨端接入改造。

雲遊戲背後是哪些技術的未來?雲渲染、邊緣計算與人工智慧

騰訊先鋒還擁有自研虛實互動技術,無需特殊綠幕,透過雲端計算的AI摳圖技術,實現4K精度的實時摳圖,讓使用者使用普通攝像頭或手機便可投射到虛擬場景中。

這些在虛實互動和無穿戴動捕等前沿技術上的探索,拓展了雲端互動與社交、演藝、文創、運動等場景的融合,未來能在雲會議、虛擬藝人和全民健身等多個領域得到應用。

除此之外,騰訊先鋒還始終保持著對谷歌等海外巨頭同行的關注,確保自己的技術能力與它們處於同一梯隊,還在新加坡和美國加州等地組建了自己的團隊,“希望努力也能將我們的技術推到海外去”,荊彥青表示。

打破現實與虛擬世界的藩籬

隨著傳統行業數字化轉型的深入,雲遊戲背後的技術能力,包括遊戲引擎實時渲染、實時物理模擬、多智慧體演算法等,已經在工業模擬、文化保護、前沿技術與基礎科學探測等領域展現出廣泛應用潛力。

製造業是工業文明發展的主要動力,而整個製造業正在經歷一場人工智慧引發的革命。

比如寶馬集團與NVIDIA Omniverse平臺的合作,就首次實現整座工廠生產線的模擬,將虛擬工廠規劃提升到新高度,是用虛擬數字化技術促進實體產業精細化落地的典型。

在這個案例中,人與機器人一起工作,工程師團隊在共享的虛擬空間中協作,整個工廠都用逼真的細節進行模擬。在物理世界中建造廠房之前,就能夠以數字方式設計、規劃和運營寶馬未來的工廠。

在重工業領域,騰訊近期和國內某頭部鋼鐵企業宣佈合作,運用多種遊戲技術建立數字孿生工廠。而騰訊先鋒所積累的雲遊戲技術也在其中發揮了重要作用,透過把雲遊戲領域中積累的低時延串流、雲端實時渲染等技術,來提升工業複雜場景的邊雲協同能力,實現對產線現場的重建還原,讓遠端檢修、高危作業和產線運營變為可能。

同時,依託於遊戲引擎技術,騰訊將二維的工廠圖紙三維化,進行零件建模,然後拼成機器,再由機器拼成生產線,由生產線組裝成車間,並最終完成對整個工廠的高精度數字重建。

類似的技術也被騰訊應用在“雲遊長城”專案中,這個專案採用了3A遊戲製作中的拍照建模技術,透過對喜峰口長城的毫米級測量,配合騰訊自研的PCG生成技術,渲染超過5萬張素材,最終生成超10億面片的超擬真數字模型資產。

其中運用的另一個技術則是雲遊戲,因為在現有技術條件下,大部分終端的本地儲存和渲染能力都達不到承載如此大規模、高精度場景的要求,研發團隊藉助騰訊先鋒獨有的雲遊戲傳輸流控演算法,確保在手機等移動端也能呈現3A級的觀看效果和互動體驗。這也是全球首次將雲遊戲技術應用於人類文化遺產保護。

雲遊戲積累的邊緣計算及AI計算能力,也讓實時AI、虛實混合互動成為可能。

在面向社會普通大眾的應用場景上,騰訊先鋒自研的無穿戴動捕技術,不需要特殊動捕場地、拍攝及穿戴裝置,僅需普通攝像頭即可實現動作捕捉;同時透過深度神經網路的視覺AI動捕技術、邊緣計算以及端雲協同的多視角拍攝與計算能力,高精度穩定還原肢體動作。

這套技術能應用在PUGC內容生產中,幫助主播/小型團隊擺脫昂貴笨重的穿戴裝置,快速進行虛擬形象表演和內容創作。

在荊彥青看來,未來雲遊戲的方向將是不受終端限制,藉助雲伺服器的大規模算力,實現超大規模遊戲場景、精細遊戲畫面、超大規模互動和超強沉浸感等能力。

基於這些發展趨勢,他認為,雲遊戲背後的技術能力最終會給整個文化、社會、安全、工業生產帶來革命性的變化。

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