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Arpg遊戲和消消樂相結合?這手遊的戰鬥方式很有腦洞
能對戰的消消樂遊戲叫什麼
前段時間逛遊戲商城的時候,無意間被一款停服的遊戲所吸引。《戰場雙馬尾》,一款標榜做只有真正的二次元玩家才能讀懂劇情,遊戲關卡有難度有挑戰,又被很多老玩家吐槽由於遊戲太過良心而賺不到錢的遊戲。
是不是好奇為什麼測試結束了還能吸引我?其實真正吸引我的不是《戰場雙馬尾》這部作品,而是和它同系列的2代遊戲《戰雙:帕彌什》。順著已經停服的1代作品下面的評論,我摸到了這款遊戲2代這裡,並且趁著遊戲測試的機會,好好體驗了一把這款日系風二次元3D遊戲。
作為一款日系風二次元3D動作遊戲,《戰雙:帕彌什》的畫面滿滿的日本動畫的既視感。這不禁讓我想到了許多年前我玩的一款日本某遊戲公司推出的,有關魯路修這部動漫的PSP遊戲,雖然那款遊戲主要是機甲的戰鬥,但是與《戰雙:帕彌什》所使用的畫風和線條感類似。
當然了,今天我主要想說的,並不是遊戲畫面畫風,而是這款遊戲的戰鬥體驗。不得不說《戰雙:帕彌什》的策劃腦洞還真的是大,居然在戰鬥過程中加入了消除遊戲的玩法元素!動作+策略+消除?這個組合居然能在一款3D動作遊戲中同時出現,就連小編我一開始也被驚到了。
當然了,驚訝歸驚訝,在研究明白這款遊戲的正確戰鬥方式之後,竟然覺得這樣的腦洞設計也很不錯。玩家在戰鬥中可以透過閃避對手的技能來觸發消除的選項,並在緊張激烈的對戰中順手完成螢幕右下角的消除遊戲,釋放相應的技能進行戰鬥。當能量條集滿之後,玩家使用的角色還可以觸發大招。
老實說一開始對這種消除玩法確實感覺有點不適應,不過熟悉了操作之後,竟然玩得自己都有點上癮,瘋狂用遠端角色來回拉距離閃避並釋放技能回擊。在《戰雙:帕彌什》中,閃避這個技能的使用可以說是非常重要的。只要你能找到合適的時機閃避小怪或者BOSS的技能,那麼接下來釋放的技能傷害就會比原來高出很多。
遊戲技能的釋放會觸發酷炫特效
不得不說,這樣的閃避技能設計,雖然對於玩家的操作要求會比較高,但與此同時,遊戲本身的可玩性也大大提高。我覺得下次我再跟朋友秀自己操作的時候,就可以很驕傲得把《戰雙:帕彌什》掏出來,然後找個副本打給他看。
玩過了遊戲我又試圖在遊戲中找了找有沒有需要氪金的地方,《戰雙:帕彌什》主要的氪金點在於人物和武器的抽卡,不過據說只要你肯肝,不管什麼級別的人物角色,到最後都能變得很強。
好了,以上就是有關《戰雙:帕彌什》的遊戲相關的一些體驗和測試了,目前遊戲仍然在改進與測試當中,但相信策劃每一次呈現出來的都將會是更優秀的作品。想要體驗的玩家可以去相關網站進行遊戲的預約哦。
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