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都說三國殺遊戲平衡已經崩了,一開始就是這些武將在帶節奏

由 洛神遊戲說 發表于 旅遊2023-02-02
簡介郝昭這玩意也很簡單,把牌用光,然後反手按主,除了你積極用牌獲得的收益外,主公棄牌至0張,棄置的牌令郝昭獲得直接收益通常有3+,以及後續隊友對主公直接造成傷害而不是【閃】抵消【殺】的1換1,也是個隱性收益,且簡單無腦

泰拉瑞亞怎樣做叢林

大家好,我是小洛。三國殺遊戲平衡已經崩了,這裡就用最簡單的收益理論講一下。1牌=1收益,血量算2收益,制衡算0。25收益。某勝率優秀且可以直接買到的武將徐氏,回合外收益4。徐氏很難得已經可以排到10將的可購買武將了。

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許攸

陰包老大許攸,回合內收益3~5;回合外收益被殺閃了就摸1,打出無懈也摸1。這個收益是隱性的,但並不好處理,本是敵方主動進攻,卻成了被動的一方且許攸回合內多殺傷敵人血所獲得的收益,殺中人算1收益,許攸通常可以雙殺或以上,也就是說回合內收益比2~5其實還要更高,且要是直接把敵方殺死,那麼敵方的所謂收益就直接=0。

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不過許攸還算是用腦子設計的武將而不是無腦武將,有著每輪5+的高收益卻不是每個玩家都能做到。

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神周瑜

有些人覺得神周瑜很垃圾,不就是打血麼打完就頹了,但是要知道1血兩收益,周瑜第一輪就可以對敵人造成7點的傷害,算作14的收益,作為勝率很高的忠臣,在隱性收益方面,傷了反賊2血反賊則面臨著死亡(3收益)或者牌不能超過血量上限棄牌(也是收益)。

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也就是說周瑜第一個回合就能得到14+的恐怖收益,去掉棄掉的2牌也有12+的恐怖收益,光第一個回合就多少武將要追多少回合才能追上的收益。作為反賊時每輪群體回血也可以每輪獲得2~8的收益。且你只要讀得懂技能你就能玩,太簡單無腦。

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神曹操

郭嘉1血2收益,曹操1血8收益(不算隊友的情況下,雖然曹操通常不需要隊友),2血16收益,若是內奸連賣2血,28收益起步,都不用算傷敵血所獲得的收益了這個差距已經夠恐怖。且簡單無腦。

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郝昭

這玩意也很簡單,把牌用光,然後反手按主,除了你積極用牌獲得的收益外,主公棄牌至0張,棄置的牌令郝昭獲得直接收益通常有3+,以及後續隊友對主公直接造成傷害而不是【閃】抵消【殺】的1換1,也是個隱性收益,且簡單無腦。

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下回合主公還繼續棄牌。通常收益一輪下來保守算收益4+,無上限還有徐榮司馬徽這種你根本算不出他每回合能獲得多少收益的武將,只知道他一旦開始正式行動,20+的收益乃至直接勝利都不是開玩笑的。

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總結起來就是普通的強將你再怎麼樣,上限是4就是4再怎麼樣都無法翻天,超模的強將通常是收益一輪可以飆到10+,你要追只能慢慢來,然而他們接下來還很有可能繼續飆收益,差距越來越大。

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現在三國殺節奏很快,頭兩輪基本決定勝負,所謂老牌武將周瑜一回合1~2收益,關羽看不見的收益,貂蟬2收益都已經連零頭都摸不上了,甚至因為沒有防禦力而直接死亡,三國殺多麼不平衡就體現在這裡。

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好啦,本期的介紹就到這裡,喜歡的小夥伴不妨點個贊,關注我,下期為大家帶來更加精彩的內容。我是三國殺移動版的洛神strw,歡迎和我一起來開黑。

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