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遊戲大話西遊2:一回合搞定修羅不是難題,兩種隊形可以快速解決戰鬥
第一種隊形打造的是高傷害,沒有控制的雙敏魔,反隱仙和強力克仙以及克大力的套路,最好是強力克水,畢竟傷害大得多,至於大力,其實可以是大力女人單位,反隱也可以是仙或者鬼,這樣的隊伍一個魔抽,一個魔來牛,克仙和反隱都出五法傷害,然後召喚獸砍得七七...
娛樂明日方舟號角幹員分析
目前不知道二天賦和麵板,大致的推斷如上,強度因為三技能的永續效果應該不錯,總體感覺是有保障的...
人文鑑影散上線為何遭大量明教反對?主要原因在劫鏢“優越感”的喪失
娛樂星際爭霸2:有人覺得德哈卡很難玩?雷諾玩家都哭出聲了
而今天我卻看到一位玩家對德哈卡的吐槽:你們總說,二哈是無腦強的後出男指揮官,可我覺得二哈是個既要運營還要發育的指揮官,開局拉個農民到前線,二哈出生直接d過去開搞,家裡還要稍微運營一下,反正我玩二哈就沒有覺得是腳打,基本上都是精神高度集中的狀...
遊戲為什麼星際1的王蟲擁有反隱功能而星際2就沒有了呢?
遊戲劍網三:沒見過MMORPG出反隱?高貴的明教玩家這次破防了?爽嗎?
遊戲明日方舟:最速詳評!五星輔助稀音,幹員使用指南和資料分析
遊戲明日方舟五星輔助月禾強度測評 現階段倉管未來可期的庇護型輔助
遊戲明日方舟:月禾有無必要養?高臺反隱倒是其次,但閃避是真香
如果非廚力玩家,在幹員能力方面大家就能仔細斟酌了,根據目前手頭的資源和圖鑑的完成度,思考要不要抽地面法盾以及閃避奶媽...