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遊戲陳情令:曉星塵笑點很低,為什麼好友宋嵐一直沒發現?
遊戲大話西遊2關於“帶價行為”小蘇有話說,別再讓佔便宜的心理作怪
遊戲大話西遊2命中率達到100%時,是否可以無視躲閃?系統:你想多了
另外遊戲中設定裝備命中率最高上限為75%,即使加上修正也很難達到100%的情況,因此即使我們命中可以達到99%,物理攻擊十萬次落空,官方依然可以解釋為“還有1%失敗的可能性”...
遊戲大話西遊2任務仙族打造思路,省錢才是王道!
上面提到的幾項資料,程度玩法小蘇並不太建議普通玩家效仿,原因很簡單,想要觸發程度效果,就必須達到一定的機率才行,而現階段高狂暴機率大裝備價格並不便宜,這一點違背了價效比的初衷...
遊戲大話西遊2想靠煉化裝備發財?這些“追夢人”該醒醒了!
這種事兒到底靠不靠譜,這篇文章小蘇就和大家一起討論一下,話不多,咱們直接進入正題吧~對於這些所謂的“機率”玩家,他們最喜歡的就是這種底子非常極品的裝備,如圖所示,這條鏈子原始抗混亂40以上,而且還附帶敏捷屬性,藍字忽視混1...
遊戲大話西遊2遊戲中自相矛盾的屬性,命中和躲閃到底誰更勝一籌?
這篇文章小蘇就來給大家列舉一些類似的情況,廢話不多說,咱們直接進入正題吧~先來說個老玩家以前都接觸過的屬性——命中率”,單從字面上理解就是:能不能打到對手,而這條屬性在遊戲裡也代表著角色物理攻擊時能否命中目標的機率...
運動大話西遊2五開月入幾千的攻略是否屬實?小蘇:天上不會掉餡兒餅
遊戲大話西遊2讓人看不懂的操作,屬性再好也不值這個身價
遊戲大話西遊2曾經的伺服器名字,不僅好聽,每一個都有典故
相比之下,遊戲早期的情況就要好得多,咱們先不說玩家因素,當時就連伺服器名字聽著都很順耳...
遊戲大話西遊2不同的仙族武器選擇思路,你更喜歡哪一種
本身忽視水61,已經算是相當的高,但是劍走偏鋒選擇玩家不太注重的火法,再加上高強法和高狂暴屬性,同樣也有非常不錯的傷害效果...
遊戲蘇小小 | 香骨沉埋縣治前,西陵魂夢隔風煙
此詩一出,郡丞大為驚訝、讚賞,登時起身離案,降級下堂,同蘇小小說:“容我作個月老,你就跟這趙院判結成一門親事罷...
運動大話西遊2這三個召喚獸屬性太逆天,最後被官方出手制裁
其實早年間的大話2總會出現一些類似的bug問題,也會鬧出一些啼笑皆非的事情,比如孫悟空真身被玩家捕捉、本來屬於武器的屬性卻煉化在鞋子上、玩家召喚獸全部變成人物造型或者所有的裝備都顯示為“葫蘆”...
遊戲大話西遊2“抵禦強克效果”是否實用?看完你就明白
最後給大家說下這個屬性的大體計算方式,抵禦強克是在法術生效之後扣除對方強力克的屬性數值得到最終的傷害量,而且是隻針對於擁有強力克的效果,而非一些玩家誤認為的直接減傷或者免傷效果...
遊戲大話西遊2今年的鎏金寶鑑會是什麼屬性?提前預測一波
遊戲大話西遊2這把雙特技六階仙器,絕對是女鬼族裡最強的武器
遊戲大話西遊2強行猜測攻寶寶強化路線,群攻技能或許才是王道
遊戲大話西遊2一雙藕絲步雲履,但是它擁有人才是亮點
飲食中秋節快到了,大廚教你做正宗提漿月餅,又酥又脆,無任何新增劑
8g泡打粉 1克吉士粉 2克提漿月餅的做法把油,糖攪拌一會兒加入雞蛋至糖融化至完全融化無顆粒後加入糖漿、(小蘇達混合溫水)放入蛋盆麵粉加入泡打粉,吉士粉(為了上色),疊拌法,不用醒發,75g模具(豆沙35g,皮40g)、50g模具面比餡多5...
運動大話西遊2系統出現“化無”聚魄丹,和曾經的終極技能書如出一轍
我們假設“化無”聚魄丹不會被回收的話,(那是不可能的)這樣的道具不僅會影響到頂級玩家之間的平衡狀態,而且價值方面也絕對無法衡量...
農業5歲遭親媽虐待遺憾離世,出獄後仍不放過女兒,母女是“冤家”?