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遊戲都是那些士兵在吃飯,平常不缺糧,為什麼一遇到打仗就缺糧了
遊戲不可忽視的糧草運輸問題:可以決定戰爭勝負,甚至是一國的興亡
”二、糧道直接決定戰爭的成敗正因為糧食後勤保障如此重要,古代的那些軍事家們,往往會從以下兩個方面做文章,確保自己取得戰爭的主動權和勝利:一方面他們要做的是維繫糧道,使運輸流暢,立於不敗之地...
遊戲古代沒有“徵信”,雙方是如何履行責任的?背後隱藏怎樣契約精神
司母戊鼎所謂的契就是雕刻的意思,一般指的是用筆或者刻刀在金屬或者木材、紙帛上寫下雙方的約定,內容言簡意賅,最後一式兩份,比如將兩塊木條拼合一起組成數字 ,雙方各執一份,因此這算是古代的最早“徵信系統”,雖然簡單卻也完美體現了契約與認同的一種...
遊戲古代打仗時,士兵們都吃什麼?糧草如何押送?
最後,一種情況是實在沒有糧食吃的時候,會發生吃人的殘忍場景,而且在古代還是屢有發生,慘不忍睹...
娛樂收藏與鑑定古代玉器,需要辨別古代治玉工法
良渚玉琮古代玉器製作,是建立在強大信仰和精工琢磨基礎上的,熟練手工與原始工具成為高古玉器的治玉精髓...
娛樂古代的水井中,為何會養2只烏龜?如果烏龜死了會怎樣?