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遊戲《塞爾達傳說:夢見島》重製GBA神作 地牢玩法絕對是點晴之筆
最近,塞爾達傳說系列製作人青沼英二回答媒體採訪時提到了遊戲不少特色和內容,並且特別強調了為什麼重製《塞爾達傳說:夢見島》的初衷,同時也介紹了自定義地牢玩法...
遊戲塞爾達製作人:做《荒野之息》續集是因新想法太多,DLC容量不夠
而外媒Kotaku在E3期間就採訪了塞爾達系列的製作人青沼英二,提到了為何推《荒野之息》續作和重製經典作品的一些想法,以下為精簡採訪內容:青沼英二為什麼你們決定做《荒野之息》的續集,而不是一款全新的塞爾達遊戲...
藝術夢的開始——來了!我們的奧特曼!
接著說皮套發展史,一開始我們看到的a型臉皮套,就是我們熟知的硫酸臉,這個臉型是按照皮套演員古谷敏臉型翻模的,由於一開始的設定初代奧特曼是會說話的,於是初代的嘴部做的比較軟,加上當時製作經費有限,皮套都是潛水服改的隨著拍攝的進行,a型臉皮套已...
藝術英雄的靈魂:簡述圓谷英二、金城哲夫,以及成田亨
農業黑長直+JK+萌妹+花澤香菜,這部泡麵番安排上了