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人文三國殺:誰說遇事不決盲關索!現在換人了!
人文344.孫子兵法31|軍爭“利害”與“危機”辯證,帶來哪些啟發?
如果三軍攜帶著全部裝備和輜重去爭利,就會影響行軍速度,不能先敵到達戰地...
人文《孫子兵法》第七軍爭篇,以迂為直,以患為利,利與危的辯證
在魏軍處於不利的形勢下,鄧艾巧妙地運用迂直之計,派奇兵偷渡陰平,出其不意,攻襲蜀軍,終於攻佔成都,迫降劉禪...
遊戲三國殺:這些武將為了這一瞬間什麼都做得出來,殺隊友都可以!
神周瑜很不一樣,他在所有綻放型武將中是最容易獲得“終生成就獎”的,十局之中就有一局可以鐵索傳導癲狂屠戮,甚至運氣好可以殺死一群人...
人文三國殺:我自冷眼看世界,這樣的賈詡帥不帥?
我認為三國殺中趙雲應該再設計的強一點,比如端遊中趙雲使用龍膽就多了回血和強制傷害的效果,有興趣的小夥伴可以去端遊看一下...
遊戲三國志戰略版:《軍爭地利》劇本合理性再分析,策劃是否走心了?
遊戲三國志戰略版新賽季:徵兵速度提高20%、體力恢復加快50%
遊戲三國殺:她是爆發脆皮的代表,最看臉的武將之一,標包裡大殺四方