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為啥我打CSGO老是輸(下)

由 西方沒有耶路撒冷 發表于 運動2022-07-01
簡介而我們拱門的防守者很靈活,一會看中遠,一會看下水道,心情好回來看A2甚至從跳臺拉A1,把把都能殺不少人,但是在我看來,他的打法雖然殺人了,但是對我們的團隊是負收益

為什麼剛下的csgo進不去

扯淡結束了。說正經的。

為啥我打CSGO老是輸(下)

在這裡我們可以總結一下。

在總結之前,我想問一個很重要的問題:如果一個人一局兩局輸了,可能是隊友的問題,但是如果他一直打下去輸了,那就是他自己的問題。你不是天譴之子,系統也不會把所有的笨比都排到你這邊當你隊友。多從自己身上找問題,少扯淡。

首先,殺人是殺的什麼人?很多人都知道這個事情。你保槍的四個人頭,斷回防的兩個人頭,也比不上正面突破的一個人頭。玩天梯最重要的是把勝敗掌握在自己手中。當你不跟大部隊正面突破,而是去選擇斷對方回防的時候,你就把勝利的決定權交給了別人。隊友給力打進去了,你斷回防是錦上添花,隊友不給力沒打進去,你斷回防是垂死掙扎。

其次殺人數不代表你發揮了貢獻。你殺的人可以是打背身,可以是保槍,可以是ECO刷的,是真正的長槍硬仗來了,你沒殺到人。CS並不是十六個回合的博弈,大多數情況下,CS的關鍵局也就分數的一半左右。如果你不理解,讓我給你舉個例子。上來手槍局輸了,接下來兩分很容易打成0-3,第四分是長槍又輸了,比分就可以打到0-5。這個分數看起來很嚇人,但是其實雙方裝備對等的只有第一分的手槍局和第四分的長槍局,在這兩分裡你的發揮對於勝利的決定性遠大於其他三分。

最後,也許很多人想不通。你的擊殺可能是建立在你團隊的損失上的。

作為我們之前隊伍在Mirage上主A的選手,我面臨的最大問題就是我副A的隊友在拱門附近看中路或者下水道。我一個人在A包點要看A1和A2,然後多次被抓timing,雙拉。後來我換到CT卡遠點,A包點就非常容易丟。而我們拱門的防守者很靈活,一會看中遠,一會看下水道,心情好回來看A2甚至從跳臺拉A1,把把都能殺不少人,但是在我看來,他的打法雖然殺人了,但是對我們的團隊是負收益。

我無法理解。我舉一個簡單極端的例子。你是主A的人,你的主要任務是防守A點。但此時,你不知道抽了什麼風,突然自己壓A2樓了,壓進去之後對方A1出來打掉了你拱門的隊友,佔了A包點,這個時候你的隊伍防守整體處於混亂狀態,你從A1出來偷了兩三個,但是其他隊友基本都死了。

這種情況在很多人口中會變成“我殺了三個人,輸了”。但是你沒有考慮到殺死這三個人的前提是你出賣其他隊友的位置,對方也想不到你會把隊友賣的這麼離譜,才給你殺這幾個人的機會。

其實在CS中,我們會犯很多隱藏的錯誤。這個概念是,我們經常可以知道自己做錯了什麼,但是我們自己很難意識到我們沒做什麼東西是不對的。比如你浪了,peek被秒了,你多半能意識到,我不該再拉出去打的。但是某個需要你peek的機會你沒去peek,你就很難意識到剛才自己應該peek的。

CS不需要你去當simple niko。你只需要做你該做的,基本上就能贏。因為天梯上有破綻和漏洞的人太多了,只要你做好自己,不浪,不給莫名其妙的機會,對手的漏洞就可以被你利用。當你想因為人頭或者想carry去多做不用你做的事情的時候,你就把自己的漏洞暴露給了別人利用。

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