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網咖行業這20年 隨風而逝的青春可還記得?

由 太平洋電腦網 發表于 運動2022-09-03
簡介但如今,過去只有電腦和三四個工作人員,缺乏管理,簡陋又雜亂的網咖早已被時代淘汰,取而代之的是管理規範,兼具娛樂與休閒功能為一體,目標人群為有一定消費能力的青年大學生和商務人士的網咖

網咖叫什麼名字比較好

PConline 雜談】

說到青春,你會想起什麼?是三年高考五年模擬,還是懵懂青澀的感情,亦或是剛剛入職時不諳世事的你自己?或許都有,或許都沒有,但說到青春時的娛樂活動,相信不少人會想起一個地方,家長們視其為現代鴉片館,學生們覺得它是精神樂園,有數不勝數的人把青春揮霍在了那裡,也有無數的故事發生在了那裡,那個地方的名字,叫做網咖。

網咖行業這20年 隨風而逝的青春可還記得?

那是個揮霍青春的地方

還記得那些把早餐錢存起來去網咖的日子嗎?筆者青春記憶中的網咖大概是在十年前,那時的網咖還是髒、亂、差的代名詞,網咖內的空氣充斥著二手菸和泡麵的味道,每隔三步可能就會看到有一個空的易拉罐丟棄在地上,而且很大機率是紅牛。那時在國內,個人電腦保有量還不高,家裡有一臺電腦已經是家境小康的象徵,而且大多數人的電腦效能是相對低下的,也因此,非常多人,大多數為渴望接觸新事物的青年,包括學生,會去網咖體驗一下衝浪和電腦遊戲的樂趣。

筆者想起自己第一次去網咖的原因,那時其實筆者家裡是有電腦的,接觸過電腦遊戲的筆者就像打開了潘多拉魔盒,一到空閒時間便打起電腦遊戲,於是,電腦便被筆者的父母鎖在了另一個房間。嘗過玩電腦遊戲的滋味的筆者,怎麼會這麼容易停下來,不然就不會有網癮這個名詞了。如是那年夏天,在經常去網咖的老司機同學帶領下,我第一次去了網咖,還記得那年是初二,玩的遊戲是地下城與勇士。

網咖行業這20年 隨風而逝的青春可還記得?

網咖不僅耗費了大多數沒有優秀自制能力學生學習的時間,而且那時的網咖魚龍混雜,也是學生們最早接觸社會的地方,因此家長們對這個地方深惡痛絕,恐怕自己心智尚未成熟的孩子被教壞了。而學生卻相信自己能控制自己,只是偶爾去娛樂一下而已,但實際上那時網咖確實比較亂,筆者那邊的網咖是經常發生打架鬥毆的事件,甚至還會出現命案,家長們的擔心不無道理。但如今,過去只有電腦和三四個工作人員,缺乏管理,簡陋又雜亂的網咖早已被時代淘汰,取而代之的是管理規範,兼具娛樂與休閒功能為一體,目標人群為有一定消費能力的青年大學生和商務人士的網咖。其實這些提供商業上網的場所,都算廣義上的網咖。從全國首個網咖的雛形“威蓋特”電腦室到如今的網咖,網咖行業在國內發展這20年,也算幾經波折,歷經沉浮。

網咖夢的開始

網咖行業這20年 隨風而逝的青春可還記得?

1996年,全國第一家網咖在上海出現,名字叫“威蓋特”。那時威蓋特還不叫網咖,叫電腦室,人們可以在裡面打局域遊戲。當時蓋威特的收費標準,是令人咋舌的40元/小時,而那時全國平均工資也就500塊上下,不愧是物以稀為貴。

網咖行業這20年 隨風而逝的青春可還記得?

1996年11月,北京首體西門實華開網路咖啡屋開張,成為中國第一家網路咖啡屋。“網咖”這個名字,也就開始流行了起來。

如日中天的吸金行業

對於那時候的人,電腦是個非常稀奇的東西,一般人是沒有財力去購買一臺電腦的,可以說那時個人電腦在中國徒有“個人”這個字首。網咖,便成了國人上網最主要的場所。

網咖行業這20年 隨風而逝的青春可還記得?

進入千禧年,隨著網際網路行業的迅速發展,滿足了當時國人日益增長的社交娛樂需求。魔獸、CS遊戲、QQ聊天軟體和各種網上電影是那個時代網上娛樂的印記,網咖自然也就成了十分賺錢的朝陽行業,擁有五家網咖的老闆身家就能過百萬,無數人開始進入這個行業淘金。

凜冬終至

網咖行業這20年 隨風而逝的青春可還記得?

火災現場復原

輝煌過後必然是滑坡,但誰也沒想到他來的這麼快。2002年,網咖凜冬終至,北京“藍極速”網咖遭人為縱火,造成24人死亡,縱火者是四名未成年人。後來經過調查,這家網咖沒有任何經營許可執照,網咖老闆違規經營,開放“包夜”把上網者鎖在網咖內是造成多人死亡的直接原因。從此以後,相關部門對於網咖的監管逐漸嚴厲,同年,《網際網路上網服務營業場所管理條例》開始實施,其中把未成年人禁入網咖做為工作重點。以前一個出租屋,幾臺電腦,幾個工作人員就能開網咖的情況一去不復返,網咖行業開始有管理規範,運營成本開始上漲。

事實上“藍極速”事件只是導火索,網咖賺錢但卻缺乏有效的管理才是病根,這終究會促成各種隱患,遲早會爆發出來,尤其當年的不少網咖以心智尚未成熟的未成年人為主要消費群體,這影響就更不好了。

網咖行業這20年 隨風而逝的青春可還記得?

比監管越來越嚴厲更讓網咖行業感到發展困難的是,隨著經濟發展,國人可支配收入越來越高,個人電腦開始普及,走進千家萬戶。從那時起,“去網咖上網和在家裡上網有什麼不同?“變成所有網咖從業者一直思考的問題。

網咖行業這20年 隨風而逝的青春可還記得?

平板電腦

2012年,網咖行業開始真正洗牌,全國網咖數量首次出現下滑。優勝劣汰這一定律,在哪個行業都存在,只是在不景氣的行業這一現象就會被放大。而那時更要命的是,智慧手機和平板電腦開始普及,人們進入了移動時代,不要說網咖,整個傳統PC行業都成為了夕陽行業。

行業升級——死灰復燃還是迴光返照?

2013年,經歷長達10年的寒冬後,文化部宣佈解禁單體網咖的審批。2014年,相關部門聯合發出通知,調整網咖行業管理政策,全面放開網咖審批,併力推網咖行業轉型升級。

行業升級,是近幾年相關部門對傳統行業重新注入活力的新嘗試,近幾年網咖行業的升級可以從幾個方面總結,規範化,品牌高階化,服務精細化,受眾細分化,這也是如今所說的”網咖“。

網咖行業這20年 隨風而逝的青春可還記得?

其實早在2009年,國內就有了第一間網咖,開始了網咖轉型的嘗試。與傳統網咖相比,網咖會把受眾進行細分,給不同的受眾提供不同的服務,劃分諸如影音區,電競區等不同的受眾區域,並提供和主題想符合的裝修環境,氛圍,電腦硬體,外設配件,配以一流的服務,把網咖打造成現代大學生、小白領聚會,休閒娛樂的地方。此時網咖的受眾早已變成具有一定消費能力的青年,而不是以往以低收入者作為主要目標受眾。除了上網收費以外,額外的附加服務,譬如餐飲服務,變成網咖一大收入來源。

網咖行業這20年 隨風而逝的青春可還記得?

電競網咖

這是網咖行業在寒冬十年思考“去網咖上網和在家裡上網有什麼不同?”這個問題最終呈現的答案。為什麼如今基本每個人都有電腦,都能在家看免費電影,但每年去電影院花錢看電影的人卻越來越多?隨著國內經濟發展,當人們解決了溫飽問題,他們開始更樂意把錢消費在精神滿足上,電影院能提供在家看電影得不到的震撼使用者體驗,和版權時代能看最新電影的優勢,也能提供一個朋友,情侶間聚會的,分享思想,社交的場所,讓消費者覺得花錢是值得的。網咖如今想做的正是這些,提供給消費者在家得不到的上網使用者體驗,一個朋友們聚會社交的場所。而近幾年流行的LOL,DOTA和絕地求生等”電競“遊戲,也成為了網咖發展的東風,畢竟大家聚在一起開黑,確實是比一個人在家玩有意思得多。

結語

除了現在流行的電競主題,網咖還會有什麼發展方向,寒冬之後生長的網咖,會對這代青年產生怎樣的影響呢?一切都未可知。但能清楚的是,那一間間缺乏規範管理,又髒又亂,讓無數青年困在永遠玩不完遊戲中的網咖,已經隨著那逐漸撤下的霓虹燈,帶著我們的青春,一起消失在城市的大街小巷,等想起要拍照留念時,早已來不及了。

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