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ProE、Creo玩具手槍外形設計範例整體思路與主要知識點剖析

由 鍾日銘 發表于 遊戲2022-06-28
簡介在該例項中,首先構建玩具手槍位於特定對稱面一側的初始基本實體與外形面組,接著將閉合的這部分外形面組實體化,並在該實體基本體上分別建立一些細節結構,然後進行抽殼處理,在殼體上分別建立一些別的細節結構,最後是透過映象所有的方式完成整個例項模型

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本典型設計範例要完成的玩具手槍外形如圖1和圖2所示。在該玩具產品範例中,只要求設計該玩具的基本整體效果,而不涉及扣機部件和內部的一些配件。

ProE、Creo玩具手槍外形設計範例整體思路與主要知識點剖析

圖1 玩具手槍外形(1)

ProE、Creo玩具手槍外形設計範例整體思路與主要知識點剖析

圖2 玩具手槍外形(2)

整體設計思路概括如下。

(1)構建玩具手槍位於對稱面一側的初始基本實體與外形面組。

(2)將閉合的這部分外形面組實體化,接著在該實體基本體上分別建立一些細節結構。

(3)進行抽殼處理,然後在殼體上分別建立一些細節結構,如圖3和圖4所示。

ProE、Creo玩具手槍外形設計範例整體思路與主要知識點剖析

圖3 抽殼效果

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圖4 在殼體上建立細節結構

(4)透過映象所有的方式完成手槍產品的另一側外形與結構。

在該例項中,將綜合應用到拉伸工具、倒圓角工具、實體化工具、拔模工具、陣列工具、殼工具、基準平面工具、偏移工具和映象工具等。

在進行該玩具手槍的外形設計之前,應該對其外形的整體效果有所把握,分析其整體設計思路和注意事項。在該例項中,首先構建玩具手槍位於特定對稱面一側的初始基本實體與外形面組,接著將閉合的這部分外形面組實體化,並在該實體基本體上分別建立一些細節結構,然後進行抽殼處理,在殼體上分別建立一些別的細節結構,最後是透過映象所有的方式完成整個例項模型。

透過此實體建模範例,讀者應該要重點掌握以下的主要知識點。

對於具有某種映象關係的模型,可以先設計其中一側的模型效果,然後透過映象所有的方式快速獲得另一側的模型效果。

在玩具產品設計中,倒圓角的設計雖然較為簡單,但也比較重要。巧妙設計倒圓角特徵,可以改善產品的製造工藝以及增加產品的和諧美。讀者應該要體會和總結在什麼時候建立適當的倒圓角特徵。例如,某些倒圓角特徵需要在建立拔模特徵之後才建立。在本範例中,多次應用到“D1×D2圓錐”倒圓角特徵。

陣列特徵的應用。陣列特徵的型別可以有“尺寸”、“方向”、“軸”、“填充”、“表”、“參照”和“曲線”。在一些玩具槍產品中,為了增加玩耍人握在手裡的觸覺感,可以在產品表面設計一些微小的凸起物或凸起結構。使用者可以先在產品表面上建立一個小凸起物或凸起結構,然後透過“填充”陣列的方法在指定的填充區域內建立一系列成某種佈局關係的凸起物或凸起結構。“填充”陣列的填充形式除了“圓”之外,還有“正方形”、“菱形”、“三角形”、“曲線”和“螺旋”。例如,在本章的玩具範例產品中,設定填充形狀為“菱形”時的效果如圖5所示;設定填充形狀為“正方形”時的效果如圖6所示。可以在非平整的實體表面上建立“填充”陣列,這需要在建立陣列特徵的過程中進入“選項”面板,選中“跟隨曲面形狀”複選框和指定曲面參照等。

ProE、Creo玩具手槍外形設計範例整體思路與主要知識點剖析

圖5 “菱形”填充形式

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圖6 “正方形”填充形式

從形體上來分析,很多玩具產品具有某種“殼”形狀,這就給出了一個設計思路,即先構建產品塊狀造型,然後進行“抽殼”處理。

拔模特徵的應用。在建立拔模特徵的時候,一定要注意拔模角度的方向,確保拔模處理後,零件工件一定要有利於脫模。

偏移特徵的應用。對於玩具產品表面上的一些凸起或凹陷結構可以考慮使用“偏移”命令來建立;對於位於玩具產品表面上的一些圖案或文字標識也可以考慮使用“偏移”命令來建立。偏移型別包括“標準偏移特徵”“具有拔模特徵”“展開特徵”“替換曲面特徵”。

對於從事設計玩具槍的技術人員或工程師,還需要認真結合產品功能和設計規範來進行考慮,例如有些玩具槍具有彈射功能,這類玩具槍可以歸納在彈射玩具的範疇內,那麼其設計就要符合《國家玩具技術安全標準》中對彈射玩具的技術要求。

有興趣的讀者,可以根據參考圖進行設計。試一試,一定會有所收穫。

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