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英雄聯盟:AP英雄依賴法穿鞋,為何沒有與之對應的物穿鞋?

由 ZAKER娛樂 發表于 遊戲2021-06-06
簡介在當今物理穿透裝備如此之多的版本,物穿鞋的幻想難以定義,高了是錦上添花,低了是棄如敝履,它無法和法穿鞋一樣,能夠成為某些特定英雄在某個時間段的核心支撐,也無法成為大部分英雄的重要裝備

法穿鞋是什麼裝備

穿透一直是LOL裡極為重要的屬性,比起最為基礎的白板屬性,穿透的用處更多效益也更大,固定穿透針對抗性較低的敵人,百分比穿透多適用於應對後期的前排,唯有將穿透和麵板數值結合起來才能造成最有效的輸出。

法穿鞋一直深受各類AP英雄青睞,甚至有裸出法穿鞋追求前期爆發傷害的打法,例如打野蜘蛛,線上AP英雄也可以利用法穿鞋來取得對線優勢。但鞋子有這麼多,為何就沒有與物理傷害相匹配的物穿鞋呢?

英雄聯盟:AP英雄依賴法穿鞋,為何沒有與之對應的物穿鞋?

鞋子種類如下:攻速鞋、法穿鞋、CD鞋、鐵板鞋、水銀鞋、三速鞋和五速鞋,其中後面兩種主要主要提供更多的移速,而前面幾種則主要根據英雄特性和局勢來加以挑選。

如果說法穿鞋是特定適合於AP英雄用來強化技能直觀傷害的鞋子,那麼物理英雄呢?CD鞋存在定位重複的弊端,即都可以選擇,這樣一來沒有物穿鞋是否顯得不太平衡?

但實際上,物穿和法穿兩種穿透屬性本身的地位就不存在絕對的平衡。

英雄聯盟:AP英雄依賴法穿鞋,為何沒有與之對應的物穿鞋?

先說一個顯而易見的,我們大可以稍微回憶一下,LOL是物穿裝備多還是法穿裝備多?

法穿裝備有神話裝備,有百分比穿透的法穿棒和法穿鞋,而物穿裝備呢?神話裝備不提,幽夢遊走,排眼刀控視野,血刃單帶,夜刃容錯,收集者斬殺;黑切疊加穿透,百分比穿透也有兩件,可謂應有盡有。

不僅如此,英雄技能也帶有物穿,猴子的Q、皇子的Q、諾手E的被動,都能夠對敵人造成一定的護穿從而造成更高的傷害。

英雄聯盟:AP英雄依賴法穿鞋,為何沒有與之對應的物穿鞋?

當然這點是有因可究的,畢竟護甲這個屬性比魔抗的優先順序更高。

例如,英雄們的成長護甲高於成長魔抗,護甲系裝備比魔抗系裝備更多且更適用,提到護甲可以舉出來石頭人、龍龜幾個例子,一看到對面菜刀隊陣容就知道只要能穩住翻盤機率更大。

物穿和法穿的地位不平衡,來源於護甲和魔抗直觀屬性的重要級不同,再往前追溯,就可以牽扯到物理傷害和魔法傷害的對比。

英雄聯盟:AP英雄依賴法穿鞋,為何沒有與之對應的物穿鞋?

有心的玩家肯定會發現一個事實,技能的傷害加成大多是AD加成更高,往往能夠接近並超過100%,如金克斯Q的110%;而很多AP英雄的技能傷害的法強加成多在40%——85%浮動,這是因為比起面板數值,法強遠比攻擊更高。

但法強本就應該比攻擊力高得多,畢竟物理傷害遠比魔法傷害更穩定且更具有持續性。

極少數AP英雄(自身機制)能夠從最常見的普攻中因為法強而受益,如天使、皎月,但無論是一個英雄,他們的普攻傷害都會因為攻擊力數值的變化而浮動(飛機是轉化,以攻擊力計算),而AP英雄的主要魔法傷害還是源自於各類技能。

既然是技能,就必然存在命中率和CD的問題,也就具有間斷性和浮動性的特點。

英雄聯盟:AP英雄依賴法穿鞋,為何沒有與之對應的物穿鞋?

而最後一點,當然是避免物理傷害的極端化,物穿鞋的幅度也更難把握。

如果要設計物穿鞋有什麼問題呢?首先,它肯定是固定穿透不能是百分比穿透,這個屬性在前期有著極高的價效比,它能夠增益於英雄們的攻擊和技能傷害,有著極高的泛用性;其次,合理區間在哪兒?高了只會讓物理刺客更隨心所欲地破壞其他英雄的體驗,低了遠不如小匕首來得實在,形如雞肋。

英雄聯盟:AP英雄依賴法穿鞋,為何沒有與之對應的物穿鞋?

在當今物理穿透裝備如此之多的版本,物穿鞋的幻想難以定義,高了是錦上添花,低了是棄如敝履,它無法和法穿鞋一樣,能夠成為某些特定英雄在某個時間段的核心支撐,也無法成為大部分英雄的重要裝備。

自然,也就是空想罷了。

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