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原神:元素戰技冷卻要一百秒?蓄力流公子,幹翻遲滯之水

由 遊戲腹黑君 發表于 遊戲2021-06-04
簡介弓箭角色的蓄力倍率都是一樣的公子的元素戰技,可以在遠近兩種攻擊模式下來回切換,但冷卻時間非常長,總計四十五秒,如果此時被遲滯之水附著的話,玩家們就會看到一百多秒的離譜情況出現,而這麼長的真空期,即使角色身上的聖遺物再怎麼好,都是頂不住的啊,

蓄力攻擊和元素充能有關係嗎

相信對於深淵十一層地脈異常改變為遲滯之水的訊息,大家應該都知道了,而這個特殊的debuff在附著角色身上後,會大幅度提升角色的冷卻時間,所以像公子,胡桃這樣的角色,都受到了很多的影響,甚至一些玩家,還放棄了繼續培養他們的慾望,不過最近有一位玩家,開創了蓄力流公子的打法,只要熟練的掌握,遲滯之水都阻攔不了我們輸出的步伐,那麼就讓我們一起來看看吧。

原神:元素戰技冷卻要一百秒?蓄力流公子,幹翻遲滯之水

弓箭角色的蓄力倍率都是一樣的

公子的元素戰技,可以在遠近兩種攻擊模式下來回切換,但冷卻時間非常長,總計四十五秒,如果此時被遲滯之水附著的話,玩家們就會看到一百多秒的離譜情況出現

,而這麼長的真空期,即使角色身上的聖遺物再怎麼好,都是頂不住的啊,不過既然知道了這個弱點,玩家們幹嘛還要順應它呢,所以玩家們不妨轉變一下思路,目前官方對所有弓箭手還有一個特殊的設定,那就是蓄力滿後,都有百分一百二十四的倍率,根據像是一種特殊的限制,並且公子被動的斷流機制,同樣能透過蓄力攻擊觸發,當兩者結合在一起時,公子蓄力輸出的模式就差不多成型了。

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蓄力公子的陣容組建

不過單憑蓄力攻擊的話,傷害相比以往還是很低,而且生命安全還沒有了保障,算是一個致命性的缺點了,但鍾離池的再次復刻,算是將這點給彌補上了

,只要玩家們將其生命值提高,便會創造出足夠堅硬的護盾,為蓄力公子提供安全的輸出環境,然後就是傷害問題,要知道斷流機制,可是會傳導的,特別是對付群怪時,簡直就是一個神技,所以對於這套打法,雷或者火屬性都能加入到隊伍中,比如香菱,皇女等,當然玩家們要是練度很高的話,配合蒸發反應,一箭打個兩三萬傷害,都沒有什麼問題,只是操作起來比以前複雜了一些。

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具體的操作方式

玩家們在蓄力輸出的時候一定要注意,千萬要和怪物拉開一定的距離,所以在蓄力的時候,還是要慢慢的移動,而官方在新版本中

,對蓄力模式進行了一些手感上面的最佳化,相信玩家們都即使打不到要害,也能讓箭矢對其他部位百發百中,雖然主體需要玩家們用蓄力攻擊打到底,但中間玩家們還能依靠琴或者班尼特的大招,隔三差五的將遲滯之水的效果解除,然後瞬間補上元素戰技和大招的傷害,打法上一靈活,後續的事情就好辦了,幹翻遲滯之水也只是時間問題。

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那麼玩家們在看完之後,應該對蓄力流公子,有了一個深刻的瞭解,雖然該玩法不受遲滯之水的影響,但只適合手中僅有公子這一個輸出角色的玩家們使用,其餘玩家還是繼續練物理角色為好,畢竟有著深遠祝福的加成,打起來會輕鬆許多,如果玩家們還有什麼對於這套打法的想法,可以說出來,讓我們一起討論一下。

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