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很多暗黑2老玩家玩了多年都沒搞明白,屬性加點究竟是怎樣一回事
暗黑巴爾僕從怎麼打
近期入坑暗黑破壞神2重製版的玩家並不在少數,那些循著舊日情懷而來的老玩家自不必說,對於新人玩家來講,很多人瞭解暴雪或許是從爐石傳說,守望先鋒這些遊戲開始的,從剛剛接觸老歐美ARPG的他們這一角度出發。遊戲內的人物屬性必然是他們入入坑作品的首要步驟。所以下文就會對這些方面做一個詳細介紹。
首先,我們可以看到,暗黑破壞神2的人物角色共分為四大基礎屬性,分別是力量(強壯),敏捷、體力(活力)、精力。其中敏捷和力量都會提升人物角色在使用武器時的白值傷害。敏捷額外還能夠附加格擋機率,基礎防禦跟基礎命中。體力值則會直接關係到人物角色的生命值上限跟耐力值,後者就是人物在場景跑動時所消耗的黃色條狀屬性。最後一項基礎屬性,精力值,則會影響到人物角色的法力值上限跟法力回覆速度。
在武器的傷害具體換算加成方面,刺客職業慣用的匕首,爪,標槍,長矛,投擲類武器,均能夠享受75%的力敏加成,也就是說你提升了1點力量或敏捷,武器傷害值也會隨之提升0。75。野蠻人常用的錘子類武器,則有110%的力量加成,不另外享受敏捷加成。亞馬遜職業專用的長矛,標槍等武器,則會享受到80%的力量加成,以及50%的敏捷加成。弓弩類武器不受力量加成,而受到全額的敏捷加成。
除此以外,遊戲內的大多數裝備都對人物角色的力量,敏捷高低有著下限要求,即你的角色必須要達到了裝備規定的力,敏值,才能使用該裝備。因此常聽見的加點方案是“力量敏捷夠穿裝備,其餘全家體力”。只有個別職業例外,如野蠻人全力加點(BO之後有三千血足夠),亞馬遜則是全敏加點。
特別需要講到的一點是暗黑破壞神2獨有的防禦機制設定,不少新人以為,遊戲內角色受到的傷害=攻擊-防禦值,但實際上這麼理解是錯的。暗黑破壞神2的防禦力實際上就是閃避率,大家理解的真正“防禦”。
在暗黑破壞神2這裡,要想提升角色的生存能力,還是得把自身血量撐起來,加之堆疊起各種抗性才是王道。畢竟新人在前期開荒只要能站穩,那就算成功了百分之九十九了,效率問題只要等到後期裝備成型後自會迎刃而解。大家覺得無ARPG基礎的新手入坑這個遊戲還應該瞭解一些什麼?歡迎到下方評論區講講。
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