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魔獸世界:G團打破了遊戲的平衡,團本難度為何要降低

由 小學僧 發表于 遊戲2022-02-25
簡介魔獸世界懷舊服我一直停在52級了,主要是之後的三大本都是刷刷隊或者金團招老闆,完全沒有以前大家一起群策群力打副本的感覺,滿級了之後也不想去金團買裝備,因為我覺得這樣沒有意義,更不想去金團打工

多少級去奧達曼

魔獸世界懷舊服我一直停在52級了,主要是之後的三大本都是刷刷隊或者金團招老闆,完全沒有以前大家一起群策群力打副本的感覺,滿級了之後也不想去金團買裝備,因為我覺得這樣沒有意義,更不想去金團打工。姑且打算先玩正式服,等懷舊服沒人玩了,工作室都跑了我再回去玩,不過我覺得我是在想peach。沒有那種一群人攻堅克難的感覺,都是著急著拿裝備而已。有人跟我說,打競速團有激情,我都懶得反駁他。

魔獸世界:G團打破了遊戲的平衡,團本難度為何要降低

升級做任務,想組隊和隊友們下副本去打個本完成任務,體驗這種探索的樂趣,結果呢?從剛開始玩隨便組隊,到現在組隊至少一兩個小時,如果要是去遠一點的副本,根本就沒有隊伍。然而諷刺的是,伺服器人好像越來越多,組隊卻越來越困難。現在的團本,便當程度不用說了吧。我現在所在的工會,連黑龍都懶得打了,因為除了包沒人需求。我實在從中體會不到什麼樂趣。現在大家最興奮的就是打本賣g,再不停的建小號。PvP系統,現在跟沒有沒啥區別。

魔獸世界:G團打破了遊戲的平衡,團本難度為何要降低

正式服低保團本打完,海島打完,還有啥事?最多三天一次日常,或者再肝一點pvp征服打滿。一週最多十小時就搞定了,裝等大家都差不了多少,追趕機制也快。懷舊服要麼肝,要麼氪,不肝不氪沒法玩。金團就不說了超能力解決一切除了臉黑不出裝的問題。公會團則是像上班一樣打卡,像職場一樣社交。你不會添人家帶你玩?打本的合計,修裝備的金幣,各種抗性裝都不是自己花時間去弄,當然人民幣玩家可以無視。但是,從工作室手裡摳金幣有多難呢。

魔獸世界:G團打破了遊戲的平衡,團本難度為何要降低

國服第一批玩家多數都是80後,我們經歷了最不公平的付費模式,我們天天玩的時候只有國服沒有月卡(連臺服都有)。我們現在沒時間玩了,就想週末上去聊聊天,飛行坐騎看看風景,刷刷以前的老副本,但是卻被強行月卡。75塊錢真心不貴,但是感覺智商在被無情毆打。能玩玩,不玩滾,我相信後面這個原因導致很多玩家的流失。

魔獸世界:G團打破了遊戲的平衡,團本難度為何要降低

懷舊服已經變質了,G團的出現打破了遊戲的平衡,團本難度的降低更讓遊戲顯得快餐便捷。法師獵人數量遠遠超過當年的比例。遊戲沒變,是玩家利益燻心了。如果你是為了懷舊而懷舊那可以不用完了。如果為了紀念消逝的青春,不妨休閒的方式玩玩。前期副本就別想了,舉個簡單的例子,很多滿級的玩家連奧達曼,瑪拉頓,神廟在哪都不知道。其實還是心態問題,懷舊服我們自己十幾個同事和同學一起玩的很開心,一起升級,一起弄工會,pvp,pve,練專業。當時我們工會也召了不少人,不過很多玩家都倒在了練級路上,不過雖然十幾個同事及同學玩但是到60的時間順序相隔三個多月,所以玩懷舊需要找到自己的隊友,那種打本YY裡聊天的氛圍真的和以前一樣。

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