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魔獸世界:懷舊服和正式服的區別,就是社交屬性強

由 小學僧 發表于 遊戲2022-10-10
簡介現在對懷舊服,有家庭有工作的人要麼為了生活放棄,要麼只能佛系的龜速玩,剩下能瘋玩的要麼是沒家庭責任心的,要麼是還沒娶到老婆的,當然也有其他小部分是其他原因比如我同事老婆出國進修,我同學老婆工作超忙他自己開旅店時間富裕,我看的主播靠這個賺錢是

wow2和wow1有什麼區別

魔獸世界60年代正式上線入坑一直玩到最新版本的純休閒玩家(不打團本不刷戰場),個人最喜歡60年代,TBC和WLK並列第二,熊貓人第三,最討厭大災變(因為舊世喜歡的很多地方都沒了),其它沒什麼感覺。懷舊服我反正玩得特開心,好不好玩感覺還是挺主觀的的一件事。我是玩獵人的,當單機玩的話獵人不管哪個版本都活得非常舒服,所以說只是個人想法。不過我感覺老玩家還是會覺得熊貓人之前的wow,是一個更有樂趣的世界。

魔獸世界:懷舊服和正式服的區別,就是社交屬性強

至少我覺得8。0開始劇情扯淡都不提了,結束的也太快了,花不了多長時間主線支線基本都走完了,剩下的時間就是刷日常刷世界任務提裝等,也不知道為啥,總之後面的版本我都很快afk了,也可能我個人不適合網遊吧。暴雪現在真的是炒冷飯上癮,問題還炒得不香,出的魔獸爭霸重製版,我以為怎麼著也是大廠,是不是和生化危機2這種重製版差不多,結果就換了個皮,新瓶裝老酒。網遊界但凡有一個能打的,也不該把60年代這一把老骨頭挖出來暴曬了,時間都過去15年了,竟然還沒有一個用心做MMORPG的公司能弄出一部比肩魔獸的作品,當年的暴雪,那是不服不行啊。

魔獸世界:懷舊服和正式服的區別,就是社交屬性強

現在對懷舊服,有家庭有工作的人要麼為了生活放棄,要麼只能佛系的龜速玩,剩下能瘋玩的要麼是沒家庭責任心的,要麼是還沒娶到老婆的,當然也有其他小部分是其他原因比如我同事老婆出國進修,我同學老婆工作超忙他自己開旅店時間富裕,我看的主播靠這個賺錢是我幾十倍。但是我看得最多的還是丟著老婆孩子不管不問的長鬃草原獅,所以明白為什麼他們覺得殺別人稀有寶寶正常了吧。我當初玩的時候,PVP打的再兇,殺小號的再多,也沒人刻意去牧師祈福任務那蹲著搗亂的。

魔獸世界:懷舊服和正式服的區別,就是社交屬性強

網路遊戲的精髓確實是社交,如果不需要這個,為何不玩製作精良的單機遊戲而要玩網路遊戲呢,建議瞭解為什麼國外網路遊戲並不成功但卻在中國很火。獨狼玩家雖然累點但想獨狼還是能獨狼的,我35的賊基本就是獨狼,這邊地圖只剩精英任務一個人打不了就換圖,自己刷錢買拍賣行裝備和制皮自己動手做,缺哪個部位買藥水做繃帶去低階些的本單刷,也就偶爾看到野隊4=1進去跟著跑一遍做做副本任務。

魔獸世界:懷舊服和正式服的區別,就是社交屬性強

我一薩滿開組進組時兩20法師22戰士打影牙的,要不是戰士裝備身上一件耐力都沒有,阿魯高兩下就倒我奶不起來,副本就通了。而且兩法師還是變羊接冰環,遇到冰免站著發呆的純萌新。現在懷舊副本明顯要比當年簡單,奶副本最低等級就能去,戰士dps怪不紅,打得當心點隨便果。你要是玩t或者奶應該挺好組人的,其實dps裡法師已經算比較熱門的,畢竟有羊。懷舊服和正式服最大的區別就是社交屬性極強,是一個社會縮影,正式服已經快餐化,習慣了快餐現在要自己單幹當然會累。

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