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經典遊戲永不過時:超越音速的另類競速遊戲——《索尼克滑板》

由 碎碎念工坊 發表于 遊戲2022-02-16
簡介雖然徒步奔跑時只要一直將左搖桿保持向前推,角色的奔跑速度就會不斷加快,不過說句實話,在本作中角色們在非使用滑板狀態下的速度與用滑板飛行時的速度相比還是有著一定差距的,用腳丫子去追滑板一雖然從設定上來說超音速索尼克就是單純的用腳跑,不過在這次

索尼克怎麼玩

說起索尼克,相信很多人都玩過他的相關遊戲,而且大多是和速度有關的作品。不過提到索尼克人們想到的第一個詞就是“跑”,因為在索尼克的傳統作品中,大多數是以奔跑和速度為主題的,不停地向前奔跑,不停地創造更快的速度記錄,享受極速飛奔的流暢與愜意,這就是索尼克歷代作品中最為重要的一大要素。“跑”就是索尼克最大的特色,不過也正因為這個“跑”字給玩家們留下的印象太過深刻,所以從某種角度上來說也約束了索尼克的遊戲型別的發展,當然,也有一些帶有外傳性質的遊戲突破了這個限制,比如《暗影刺蝟》等,這些我們在之前的文章中有提到過,感興趣的玩家們可以去看一下。而本期要介紹的《索尼克滑板》,就是其中一款充滿全新風格的競速遊戲。

經典遊戲永不過時:超越音速的另類競速遊戲——《索尼克滑板》

(PS:《索尼克滑板》初代於2006年推出,登陸PC/PS2/NGC/Xbox平臺,又譯為《索尼克競速》,本文主要以初代設定為主進行說明)

經典遊戲永不過時:超越音速的另類競速遊戲——《索尼克滑板》

不斷摩擦的音速滑板

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與標題一樣,本作中的交通工具一律改為“滑板”,不同的滑板有著各自不同的效能,例如有的重視速度、有的重視穩定性、有的重視持續能力(即消耗空氣的快慢)等等,玩家可以選擇適合自己遊戲風格的滑板來比賽。除了最初的那些滑板之外,本作中其實一共有多達57種的滑板,每種滑板的能力與特色都各不相同,極少數的滑板還是與專門的角色對應的,其他角色基本無法使用。入手這些滑板‘的方法其實並不複雜,直接去主選單畫面中的“商店”選項中花“錢”購買,至於這個“錢”,自然就是遊戲中滿大街的那些金環了。要得到這些金環,除了在比賽的過程中儘可能多得到的話,順利贏得比賽也是必須的,不然在比賽過程中拿到再多的金環,贏不了比賽也沒有任何意義——因為只有贏了比賽才會將獲得的金環計算在內。

經典遊戲永不過時:超越音速的另類競速遊戲——《索尼克滑板》

滑板的選擇固然重要,不過對角色型別的選擇也是值得考慮的。

遊戲中的角色一共有三種類型可供選擇:

速度型,例如主角索尼克;飛行型,例如狐狸泰勒絲;力量型,例如以拳擊怪力著稱的納寇斯。不同型別的角色擁有的特技也各不相同,速度型的角色可以跳到軌道上進行快速滑行,飛行型的角色當身處半空中時可以透過不斷將左搖桿向前推來獲得持續加速,力量型的角色自不必說除了競爭對手之外甚至能夠將路上的車輛在輕鬆的一揮胳膊之間給甩開……可以說,不同型別的角色都有著各自的優缺點,本作在各角色的平衡性上設定的很好,對於一個熟悉了遊戲系統和各角色使用技巧的玩家而言不同角色之間不會有明顯的差距,而平衡性對這種遊戲來說是相當重要的一點,有了角色平衡性上的保障,才能使玩家全身心地投入的遊戲研究中來。

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提到滑板類遊戲,可能許多玩家第一個想到的就是託尼霍克系列,確實在這類遊戲中,目前還無人能出其左右。該系列憑藉充滿美式風格的音樂、畫面、操作以及花樣與塗鴉系統,贏得了許多青少年玩家的喜愛,特別是在歐美地區,這種輕鬆自由又帶有技巧運動型別的遊戲很符合他們的口味。《索尼克滑板》從某種意義上來講也可以算是滑板類的遊戲,只不過相對託尼霍克而言,本作中競速的要素更重、花樣表揚的要素少上許多而已。而且由於大量索尼克系列中的著名角色登場,本作也是借用了它們的高人氣,頗有一種大亂斗的感覺在裡面。大亂鬥型別的遊戲,競賽是最重要的,不過即便如此,本作也同樣有著自己的原創劇情和新角色們,儘管和系列以往的作品-樣,這個原創劇情還真是簡單的可以,以至於可以忽略不計……

掌握空氣就掌握了比賽

在本作中有一個“空氣殘量”的系統設定,而這個系統正是本作中最重要的地方。因為我們的交通工具滑板,可以說是“噴氣式”的,要想使其繼續飛行下去的關鍵就是這個“空氣殘量”,螢幕右下角的數值就是剩餘的空氣量。無論是普通狀態下的飛行還是加速狀態都會消耗這個“空氣殘量”,只不過普通飛行時的消耗量比較少,加速狀態下的消耗量會大上許多而已。

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但是無論如何,如果在比賽時不嚴格注意這點的話,很容易就會因為空氣量消耗過快導致滑板使用不能,角色只能扛著自己的滑板用腳在地面上狂奔去追趕那些在空中自由飛行的對手們。雖然徒步奔跑時只要一直將左搖桿保持向前推,角色的奔跑速度就會不斷加快,不過說句實話,在本作中角色們在非使用滑板狀態下的速度與用滑板飛行時的速度相比還是有著一定差距的,用腳丫子去追滑板一雖然從設定上來說超音速索尼克就是單純的用腳跑,不過在這次的遊戲中還是不要妄想了。更何況,這畢竟是一款滑板遊戲,不是馬拉松,別人在天上飛,我們在地上跑,這個畫面想想就喜感……

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事實上,一不小心為了飛得過癮就把空氣量用光的情況在剛開始遊戲的時候非常容易發生,所以筆者才在此一再叮囑。當然,空氣量有消耗,就有補充,指望僅僅憑藉一開始那一點點可憐的空氣量跑完全程那是不可能的事,所以是比賽的過程中時刻留意剩餘的空氣量並注意進行補充是相當重要的,也是玩其他花樣的基礎所在。通常補充空氣的方法主要有三種:第一種就是注意留心觀察賽道上的那些空氣瓶,每得到一個空氣瓶就會增加100點的空氣,由於這種道具在地圖上還算是比較常見的,所以比賽中補充氧氣最主要的手段就是拿空氣瓶。

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第二種方法就是在賽道旁邊,有的時候我們會看見一個地上發著黃光、同時上空飄浮著一個小型飛碟的東東,進去的話就可以將空氣量完全補充滿,不過一來這種地方比較少,更重要的一點就是這樣補充的話我們就必須停下來,對成績的影響還是挺大的,所以一般情況下並不推薦使用這種辦法。最後一種方法就是在落差比較大的地方,此時在從上往下跳躍的過程中我們可以透過左搖桿或是方向鍵來讓角色做出各種動作來(也就是花樣表演),然後在落地的一剎那,根據角色的姿勢輸入相應的方向鍵並同時按下X鍵,就會根據我們表演的情況給出對應的等級評定,並增加不同程度的空氣量作為獎勵。這也是比較常用的一種空氣恢復手段。一般情況下,我們推薦儘量使用第一種和第三種方法。第一種是最基本的,看到空氣瓶就不要錯過了,而第三種是輔助手段,相當於額外獎勵,對我們來說當然也是多多益善。

玩遊戲就是要贏在起跑線上

客觀來講,如果您以前從未接觸過任何這種型別的遊戲,那麼在剛開始玩本作時會比較麻煩,因為系統設定上沒有手柄各按鍵的功能示意圖,各種模式下、即使是在故事模式下一開始也不會給你任何操作提示或者是技巧講解,這一點可以說是相當的不體貼。如果一開始遊戲就不做任何講解直接開始的話,相信有不少玩家會感到莫名其妙,完成比賽自然沒有問題,但要在比賽中成功勝出的話,對於一個沒有任何經驗的新手而言實在是難度不小。

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不僅如此,初代的遊戲中也沒有訓練模式可以供玩家熟悉基本操作,對如今的這類遊戲而言,沒有訓練模式和系統入門講解實在是比較容易讓人覺得缺乏親和力。雖然在THEATER模式中可以看到一段介紹本作基本特色的動畫,不過其藏的還是比較隱蔽的,而且就是純觀賞用。

當然,如今的玩家們已經見多識廣,面對這樣一款老遊戲,只要隨便玩上幾把,應該就能熟練的掌握各種技巧了。

經典遊戲永不過時:超越音速的另類競速遊戲——《索尼克滑板》

再把話題扯迴游戲本身上來,這類競速型的遊戲,起點處的準備非常重要。玩過《馬里奧賽車》系列的玩家應該都知道,在正式比賽前都有一個恰當的時機來提前發動賽車,如果比這個時機提前發動的話就會導致油門開的過大在原地打轉,如果晚於這個時機才發動的話又會使得賽車獲得的初始速度不夠高,只有準確抓住這個恰當的時機提前發動賽車的玩家才能在比賽一開始就獲得最高的加速度,遙遙領先於其他對手贏得良好的開局。

經典遊戲永不過時:超越音速的另類競速遊戲——《索尼克滑板》

在本作中同樣有著類似的設定,比賽正式開始前我們所站立的位置並不是真正的起跑線,而是稍微的靠後,只有等倒計時完畢之後才能從前面的起跑線正式開跑,想提前開跑的話就會被電網電個焦頭爛額。怎麼辦?直接站到起跑線前等待倒計時完畢後再開跑?只能說這不是最糟糕的情況,雖然這樣不會因為提前而被懲罰,卻也浪費了一開始用來加速的大好良機。

正確的方法應該是開始倒計時後馬上往回跑,我們會看到地上還有一條黃色的線,跑過這條黃線後不要停再跑兩步接著返身開始向起跑線衝刺,如此即能剛好在倒計時完畢的一剎那趕到起跑線並且由於這段奔跑獲得足夠的加速度而領先其他對手!如果僅僅是往回跑到黃線處就開始折返加速的話,其實是會提前到達起跑線而被電擊,起跑時的訣竅,根據上面的提示多試兩次就能掌握好。

利用各種技巧勇奪第一

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在遊戲中還有一個非常重要的要素,那就是“氣流”。前面說過,這次的滑板都是“噴氣式”的,在飛行的過程中需要不斷消耗空氣,而這個被消耗掉的空氣正是以氣流的方式從滑板的尾部噴出並在空中形成一道氣流軌道,如果我們能夠進入這個氣流軌道里面,就能毫不費力地跟著這道氣流以幾乎最優的路線前進,同時獲得很高的加速度,最關鍵的一點就是,在這種氣流軌道里面飛行時不但不會消耗自己滑板中的任何空氣,還會得到一定程度的補充。所以看到這種氣流軌道一定不要放過了,必須進去!要想進去,除非我們是在其正後方,否則普通飛行狀態下是無法飛進去的,必須使用加速才行。

除了以上好處之外,當我們在氣流軌道之中飛行時會看到裡面有時會有向上的紅色箭頭,在這種地方表演花式動作的話還會獲得額外的空氣補充作為獎勵,不過因為這種狀態時的氣流運動非常強烈,很有可能我們一個小小的動作引起的反應會被成倍放大,所以良好的操作是必須的,不然反而會得不償失。

經典遊戲永不過時:超越音速的另類競速遊戲——《索尼克滑板》

氣流軌道在遊戲中有著很大的作用,但要進入它的前提就是我們控制的角色不是在第一位,只有當我們在別的對手後面時,才有機會進入其飛行時所形成的氣流軌道並受益良多。這點和“馬里奧賽車”是一樣的:緊跟在對手車輛後方行駛時可以獲得加速度,但是我們參加比賽可不是為了當跟屁蟲的,當我們暫時落後時就要利用各種手段儘可能的為自己創造有利條件去超越對方,最終的目的就是第一!對索尼克而言,第二和倒數第-沒有任何區別。還記得遊戲劇情模式中的那段動畫麼,地上最速與風中精靈的角逐,究竟誰才能更勝一籌,就要看我們的本事了。

經典遊戲永不過時:超越音速的另類競速遊戲——《索尼克滑板》

不過,在第一的狀態下,就無法享受到氣流軌道的好處了,而且還是它的創造者,反而是給他人作嫁衣裳。有利必有弊,雖然如此,但我們可以優先拿到賽道上的空氣瓶,而且可以給身後的對手們施以打擊,方法就是看到螢幕中央正下方的對手頭像發亮時,這就表示該對手正緊跟在你後方,此時L1和R1兩健齊按的話就可以利用製造出一個小型的空氣亂流給對手以阻礙,不過要注意這種方法也是需要耗費空氣殘量的,所以使用的時候還是悠著一點好,別太頻繁了。另外在切入-些彎度很大的彎道時,螢幕上會提示左搖桿和R1鍵一起按來做急轉彎,要注意這只是一個提示,我們並不需要一看到提示就馬上照做,必須等飛到最合適的轉彎點時才切彎,這樣才能獲得最高的效率。

經典遊戲永不過時:超越音速的另類競速遊戲——《索尼克滑板》

最後要說一下,《索尼克滑板》的遊戲模式還是非常豐富的,從劇情模式到自由模式,從協力模式到生存模式,再加上全部開啟後一共16條的隱藏賽道,作為一款老遊戲還是比較耐玩的。尤其是本作支援1-4人進行本地同屏對戰,再加上游戲型別本身的原因,其實是非常適合多人遊戲的,畢竟這種大亂鬥型別的作品,熱鬧的多人對戰是最適合不過的了。

如果你覺得本作的畫質、建模有些過時,沒關係,《索尼克滑板》這個系列還有續作,比如Wii上的《索尼克滑板:失重》、xbox上的《索尼克自由滑板競速》,雖然是老遊戲,但是畫面還是說得過去的,相信這個系列可以帶給你不一樣的競速體驗。

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