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解讀《夜廻》中的都市傳說之謎!向那些行走於黑暗的溫暖妖怪致敬

由 方糖文庫 發表于 遊戲2022-02-16
簡介但是對不起,遊戲中的瑪麗小姐並不是取自美國的都市傳說,而是徹徹底底的日本的都市傳說瑪麗的電話

黑魂1百足惡魔怎麼打

解讀《夜廻》中的都市傳說之謎!向那些行走於黑暗的溫暖妖怪致敬

日本一恐怖冒險遊戲《夜廻》

在這個不知名的小鎮,有著一個古老的習俗,山神是需要祭品的,而祭品是一隻左眼……

至於山神,他並沒有好與壞,只是信奉他的人如何,他便會如何。

就像我們常聽說的,人心或許才是最可怕的。

在這個妖怪橫行的地方,即便是習以為常的民眾,也不敢在晚上輕易出門。

或許,她是個例外……因為為了她關愛的人,她不得不鼓起勇氣!

今天,想和大家聊的遊戲,便是日本一於2015年發售的恐怖冒險遊戲《夜廻》(PS:續作不在本文進行討論)。

那麼現在,就由筆者帶領大家深入這個百鬼夜行的小鎮吧。

解讀《夜廻》中的都市傳說之謎!向那些行走於黑暗的溫暖妖怪致敬

劇情遠不像遊戲中那樣簡單!一切從姐姐的愧疚開始……

在開始聊劇情之前,不得不說,《夜廻》這個遊戲,即便通關,恐怕還是可能一臉懵……這是為什麼呢?一個是遊戲中提供的線索相對有限,另外就是遊戲的表達方式其實有些像宮崎英高的《黑暗之魂》系列或是《血源詛咒》。

同樣,遊戲中的收集道具裡也有著很多的資訊,只不過資訊量不如宮崎英高的遊戲,畢竟格局還不太一樣。

想要收集遊戲中的道具,其實還是很有難度的,在沒有提示或者看攻略的情況下,通關之後可能才收集了非常少的部分,這同樣也會對理解劇情產生偏差。

好在有很多喜歡研究遊戲文化的玩家,也在之前做了大量的研究就考據,筆者也同樣看過,非常欽佩,很多思路也是源於前輩們,當然如果筆者的理解產生了錯誤,歡迎玩家們指證。

以下部分,含有劇透,請大家謹慎閱讀。

解讀《夜廻》中的都市傳說之謎!向那些行走於黑暗的溫暖妖怪致敬

那麼我們就從小蘿莉(遊戲中的主角)的姐姐與媽媽被山神抓走開始講吧,兩人的逃跑過程中,姐姐並沒有管媽媽的求救,自己跑掉了。這正是因此,姐姐非常愧疚,甚至不敢正視這段回憶,在那個夜晚唯一的幸運是,她在逃回來的路上撿到了一隻小狗,這隻狗便是保羅。

為什麼說是幸運,因為山神曾多次派其手下,就是那些觸手去主角的家中,但都被保羅趕跑了。這也是為什麼山神要在遊戲開始的時候利用小石子來誘騙主角,以此來解決掉保羅。

姐姐是被山神盯上了,山神想要姐姐的左眼作為祭品。

夜廻為了保護姐姐不被山神抓走,便將其帶回了自己的領地,也就是那個廢棄的工廠。

另外,遊戲中有兩個章節看似與主線無關,一個是懸崖下的女鬼,一個是商業街的百足神社,但其實這都是有關聯的。

解讀《夜廻》中的都市傳說之謎!向那些行走於黑暗的溫暖妖怪致敬

首先是懸崖下的女鬼,他是被其男朋友所殺。這個角色在遊戲裡並未出現,但在官方小說中,是有他這一號的。他以尋找女朋友為由,在小鎮展開了調查,最後還將一切的罪責歸到夜廻頭上。

商業街的百足神社似乎是整件事件的起源,山神似乎也不再保護鎮上的居民,不過百足怪仍然保護著這裡。所以,遊戲中辟邪用的鹽並不是對付百足怪的,破壞他們的也是山神的手下。

遊戲中,姐姐的護身符是在百足神社那裡求得的,所以百足怪也自然而然的幫助了擁有護身符的妹妹。至於商業街最終還是被拆掉了,不過那是另一個故事了。至於沒落的原因,還是拆除方將附近的道路毀掉,讓大批商戶因為沒生意而關門。

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小蘿莉的勇敢!不會因為自己的孤獨讓更多的人孤獨

小蘿莉開始為了找到保羅和姐姐四處奔走,從她對懸崖下女鬼的態度就能看出來,她是善良的,並且是溫暖的。

她想用自己的方式來關懷這些孤單的妖怪,在官方小說中,也記敘了女鬼的內容,她也並非要害小蘿莉,只是指引她來發現真相。

姐姐在廢棄工廠很擔心妹妹的安危,便拜託夜廻,希望他可以把妹妹也帶到這裡,讓二人團聚。至於山神的所在地,姐姐的字條本意是讓妹妹千萬不要去,結果還沒寫完,便因為山崖下女鬼的男朋友來搗亂而被打斷。

夜廻也在這時出面教訓男子,不幸的是,山神的手下卻趁機抓走了姐姐。

解讀《夜廻》中的都市傳說之謎!向那些行走於黑暗的溫暖妖怪致敬

此時的夜廻便把字條帶給了妹妹,才有了後來妹妹去找山神救姐姐的故事。

在找保羅的事件中,保羅再一次救了小蘿莉,這也讓小蘿莉傷心不已,並且最後的挑戰,保羅也無法幫忙了。

好在夜廻也趕來,幫助了小蘿莉。

最終,小蘿莉擊敗了山神,但山神也不會因為而滅亡,他仍然會尋求姐姐的左眼。

這是,我們的小蘿莉提出用自己的左眼換取二人的安全。

通關的玩家們顯然之後,山神似乎默許了這個協議,留下了妹妹的左眼。

在以後的日子裡,小蘿莉在白天,也可以看到那些妖怪們了……

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達摩不倒翁!

日本的都市傳說降臨!總歸要有廁所裡的花子啊

遊戲中,出現了很多都市傳說裡的妖怪,其實都蠻有意思的,大家還記得遊戲中公園門口的達摩(Daruma)嗎?

形象基本上便是達摩的不倒翁,本來達摩是中國佛教禪宗的創始者,不過在鎌倉時代,佛教就已經傳到了日本,在這裡達摩祖師的地位非常之高。在日本的饑荒年代,民眾便信奉達摩能幫助他們渡過難關。

在日本,達摩不倒翁非常受歡迎,是許願或是祈福的吉祥之物。有說法是在得到達摩不倒翁後,要在家裡擺放一年,便要帶回神社燒掉,以此形式來還願。

提到日本的都市傳說,怎麼能落下廁所裡的花子呢!在遊戲中,花子並沒有出現在廁所裡,而是出現在了商店街附近的停車場,記得陪她玩啊。

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《鬼娃娃花子》的電影海報

花子的故事待該從1950年左右便開始出現,現在更是家喻戶曉,由於她基本都會出現在廁所的第三個隔間,所以也被叫做第三間的花子。不過版本也比較多,有的善良有的恐怖,其中的一個版本是花子在生前在廁所裡被壞人殺害,她想找替死鬼,有時候會用力敲打廁所的門,或是把小朋友拖入馬桶中溺死,這樣很多學校的老師都以花子作為恐嚇,甚至成了日本小朋友的陰影。比較溫柔的版本,便是花子其實只是想和小朋友玩,並無惡意。

其實還有個通俗的版本,甚至在中國也廣為流傳,便是問你要不要紙,如果你說要,後面會有恐怖的事。似乎是被用來教育不要輕易拿陌生人的東西啊……

另外在日本,還有祭祀廁所之神的信仰,記得筆者還看過一部叫做《廁所女神》的電影呢!非常感動,主題曲也特別好聽。在當時,便是在廁所擺放花卉與人偶,不過隨著時間的推移,這種習俗被逐漸弱化,甚至消失。不過據說在日本仍有很多人家,選擇在廁所佈置花卉,只不過不再作為祭祀之用。

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貓妖在日本最常見的品種:三色貓

貓作為都市傳說和妖怪文化的常客,自然《夜廻》也沒錯過,遊戲中拼人品才能看到的大頭貓便是體現。要知道在日本傳說中,貓妖可謂是遍佈全國,順便一提,日本貓妖的形象大都為三色貓,《夜廻》裡的同樣如此。據說貓每隔九年都會多長出一條尾巴,直到九條,再經過九年就可以化成人形,這時候的貓才算是有了九條命。貓妖擅長操控屍體,同樣可以令人產生幻覺,會吃掉其他妖怪也會傷害人類,可以算是個讓人摸不著頭腦的妖怪吧。是不是和我們眼中喵星人非常像!

所以說,記得對自己家的喵星人好一點吧。

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廢棄工廠

關於瑪麗的電話!被人有些誤解的Miss Mary

在遊戲中,我們會見到一位瑪麗小姐(Miss Mary),可能很多人都會想到血腥瑪麗,沒關係,我們也可以介紹介紹,畢竟這也算是都市傳說,只不過是美國的都市傳說。

相傳在黑暗的房間找面鏡子,叫三次她的名字,如果成功了,便可以預見未來,在鏡子中可以見到她的倒影,但她喜怒無常,有時無害,有時卻會加害於人。至於血腥的由來,從傳說中也可以窺探一二,一個說法是暴君瑪麗一世,因為屠殺成性得名。另外一個則是18世紀時那位匈牙利的絕世美女,李·克斯特伯爵夫人,由於想要青春永駐,用少女的鮮血洗澡並飲用,因此得名。當然,還有更直接的一個原因,便是瑪麗的形象,有很多時候都被形容是渾身沾滿鮮血的……

但是對不起,遊戲中的瑪麗小姐並不是取自美國的都市傳說,而是徹徹底底的日本的都市傳說瑪麗的電話。

據說有位年輕的女子住在一棟公寓的13層,在整理物品的時候發現了祖母送給她的洋娃娃,那還是她小時候的事情,洋娃娃叫瑪麗。儘管有些捨不得,但女子還是決定把這個洋娃娃扔掉,不過第二天的晚上她在看書的時候電話響了起來……

“喂,我是瑪麗,你為什麼要丟掉我呢?我一定會回去找你的!”電話裡傳來了似乎是帶著怒氣的女孩子的聲音。

解讀《夜廻》中的都市傳說之謎!向那些行走於黑暗的溫暖妖怪致敬

這一定惡作劇吧……女子雖然有些害怕,但也還算冷靜。可是,過了五分鐘,電話又響了。

“喂,我是瑪麗,我就在你公寓的樓下啊!”

五分鐘之後,電話又響了……

“喂,我是瑪麗,我已經到二樓了哦!”

……

“喂,我是瑪麗,我已經到三樓了哦!”

之後儘管女子不再接電話,但聲音還是能從電話裡發出來。

“喂,我是瑪麗,我已經到十二樓了哦!”

女子趕忙鎖上自己房間的門,氣都不敢喘了。

這時候,幽幽的從電話中響起了聲音:“喂,我是瑪麗,現在……我就在你的身後!”

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類似這種故事的版本也不只一個,並且結局留下的想象空間也的確讓人毛骨悚然,甚至還會感受到某種執念的殺意。

在日本,其實也一直有器物成精的故事,只要時間夠久,就可以擁有靈魂。這些器物對主人的感情與日俱增,一旦被拋棄,據說就會出現神靈對人類抗議。只是,瑪麗這個,也的確太極端了吧。

在《夜廻》中,如果撿到了電話聽到了瑪麗小姐的聲音,發現其在你身後拿著刀,請馬上把花子送給你的道具丟出去啊!這麼看來,花子在《夜廻》裡可要善良的多了。

《夜廻》中,其實還借用了很多日本的都市怪談原型,比如如月車站,肉人的傳說,無頭馬等等,也算是給遊戲增色了不少,喜歡都市傳說的玩家,可千萬別錯過了這款遊戲。

解讀《夜廻》中的都市傳說之謎!向那些行走於黑暗的溫暖妖怪致敬

《夜廻》系列累計銷量破10萬紀念

筆者認為,《夜廻》在遊戲的玩法上顯然受到了《鐘樓》的啟發。但令人欣喜的是,以逃離為主的遊戲方式卻獲得了還算不錯的遊戲性,甚至還讓遊戲變得硬核了不少。在遊戲中,不但要以不同的方法處理不同的妖怪,甚至還有了Boss戰,這點也算是給了很多小型恐怖RPG製作組以思路吧。

不過在Fami通的評分中,《夜廻》僅僅得到了29分,可能還是這種畫面和當初宣傳的恐怖感反差太大了,銷量也僅維持在了4萬多套,並不算很多,但別忘了日本一一向高額的售價啊。但據說,這個銷量也已經高於日本一的預期了,畢竟在當時也沒有中文版本。

如今Switch版推出了《長夜合集》,收錄了《夜廻》與《深夜廻》兩部作品,不過價格也不算便宜,好的是可以玩到中文的《夜廻》系列了。

可能《夜廻》作為恐怖遊戲,有一定的潛力,但卻是不折不扣的小眾遊戲,不過以瞭解妖怪文化為出發點,反而感覺很有意思啊。另外值得關注的還有官方小說,目前還能買到,可惜的是沒有中文版本,只能用來收藏了。

遊戲的音效好評!

最後,本篇文章,送給喜歡那些溫暖妖怪的諸位,感謝大家閱讀,歡迎關注筆者啊。

方糖文庫·懷利sama

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