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黑暗之魂1和只狼的遊戲感受,簡單對比,到底哪個更吸引人

由 月盾與遊戲 發表于 遊戲2022-01-20
簡介只狼更像著力吸引人玩遊戲的純粹遊戲,雖然有一個大大的死字,但玩家會有繼續挑戰的勇氣,而不是像黑魂一樣氣得砸鍵盤,罵一句宮崎老賊

黑暗之魂1孿生人性有什麼用

黑暗之魂1主要講的是主角作為不死人的天選之子探求自己宿命的故事。在冒險的征途上收集各種道具裝備增強自己的實力,升級加點提升自己存活能力和擴充套件裝備的使用範圍。遊戲裡會面對形形色色的怪物和不死人。主要的npc都有自己的一段故事,但這些故事不是直白地告訴你,而是要透過對話,道具說明還有玩家自己的聯想猜測來探究。

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比較動人的有熱心助人的太陽騎士。每當聽到太陽哥爽朗的笑聲,就會覺得在這陰森艱險的不死世界還有一絲溫暖。我一直覺得有信仰的人是最幸福的一類,這樣的人知道自己想要什麼,最終的目標在哪裡,雖千辛萬苦,卻百折不撓。然而這樣的人當知道自己一生追求堅持的信仰其實是一個騙局,那份生無可戀的沮喪真讓人心碎。與之相反的就是太陽公主的陰謀,偽娘確實陰險。萌萌的洋蔥騎士。光看造型就覺得很可愛,還有唐吉訶德式的冒險精神和境遇。混沌姐弟之間的故事也很感人。捨己救人的白蜘蛛,為了妹妹成為殺人魔的紅蜘蛛,守護姐姐屍體的潰爛生物,如果玩家殺了白蜘蛛,咒術老師就會反目成仇。好的故事是最吸引人的內涵。

雖然玩家可以一步步變強,遊戲陷阱和怪物套路也越來越熟悉。但每個階段還是戰戰兢兢,如履薄冰,不然一不小心就會死去。特別是身上有很多魂的時候,因為這種心理壓迫一直存在,所以最終的成就感也特別大。

只狼的故事稍微差點。只狼只是追隨別人的意志,斬斷不死對他來說只是守護者的職責罷了,修羅結局倒是有點自我追求,卻是所謂的歧途。敘事手法還是同樣的破碎支離,讓人很有探究的慾望。

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只狼的優點是打鐵。去除了裝備重量,耐力的限制,煩人的陷阱,死亡懲罰的顧慮,玩家更專注於戰鬥本身的緊張刺激。不可防禦的危的設定和忍義手的使用使得戰鬥更加豐富多彩。敵人ai比較高,戰鬥節奏比黑魂要快很多。敵我雙方有來有往,充滿鬥智鬥勇的樂趣。

只狼變強的方式其實是透過玩家本身實現的。除了熟悉遊戲環境和敵人的套路,穩定的心理素質,快速的應變能力,黑魂更依賴加點和裝備提升。所謂巨鷹關刀在手,天下我有。只狼單靠一把楔丸足可縱橫天下。

如果非要二選一的話,我更推薦只狼。黑魂有很多明顯坑人的陰險設定,最終通關的成就感和喜悅被一直以來的壓抑和謹小慎微伴隨,是噩夢驚醒的感覺。只狼更像著力吸引人玩遊戲的純粹遊戲,雖然有一個大大的死字,但玩家會有繼續挑戰的勇氣,而不是像黑魂一樣氣得砸鍵盤,罵一句宮崎老賊。另外只狼有鉤鎖,跳躍也方便,可以到處跑酷看風景,不死人卻是沒有膝蓋的。

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