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《靈媒》這款遊戲究竟好不好玩?
靈媒好玩嗎
提起Bloober Team這個名字,不少玩家可能會感到陌生。但是提到《層層恐懼》、《觀察者》以及《布萊爾女巫》這幾款遊戲,相信大家都聽說過這幾款遊戲的其中一款或多款,作為波蘭著名的遊戲開發商,Bloober Team在恐怖遊戲製作方面有著自己獨特的見解。最近由其開發的恐怖冒險大作《靈媒》一經發售便成為焦點,甚至在發售前夕,著名遊戲評測媒體IGN就給出了8分的高分評價,也從側面反映出這款遊戲的品質不俗。雖然各大評測媒體給出了高分評價,但是部分玩家對此並不買賬。《靈媒》這款遊戲究竟好不好玩?接下來,跟隨我的腳步,結合我自身的遊戲體驗,讓我們一探究竟。本評測不含任何劇透內容,請放心食用。
本文將從遊戲表現、遊戲劇情兩個層面來進行評測,文中觀點僅為本人觀點,不代表其他人立場。廢話不多說,進入正題。
一、遊戲表現
遊戲操作及鏡頭切換
遊戲操作方式較為復古,類似《寂靜嶺》前三部的操作方式,移動與轉向靠左搖桿就可完成,如果之前沒接觸過類似操作方式的遊戲的玩家,會感到十分的不適應,鏡頭切換也採用的是類似《寂靜嶺》前三部的鏡頭切換,沒玩過類似遊戲的玩家,也會很難適應。這種復古的操作方式在我看來是缺點大於優點的,因為玩家很難適應這種移動方式以及鏡頭切換,比如你前推搖桿操縱主角背對著你向前移動一段距離時,鏡頭突然切換成主角面對著你,此時你就需要後推搖桿進行移動,感覺操作起來很不舒服,即使我通關了寂靜嶺系列前三部,現在我也不是很喜歡這種操作方式與視角切換。之前的老遊戲採用這種操作透過方式與鏡頭切換方式是因為技術所限,現在遊戲技術提升了,這種限制已經不復存在,這種復古的操作與鏡頭切換實在是沒有必要。對於老玩家來說,這是復古,對於新玩家來說這是守舊,無論是老玩家還是新玩家,應該都不太喜歡這種復古的操作與鏡頭切換方式,我在遊玩的過程中一直感覺很彆扭,但是作為一名老玩家,還是靠著對老遊戲的情懷堅持玩通關了。新玩家的話,我估計玩著玩著就已經怒刪遊戲了。
謎題設定
遊戲謎題設定比較簡單,這既是優點也是缺點。優點是可以全身心投入到遊戲劇情中,不用擔心被謎題卡主而影響玩遊戲的心情,缺點是這些謎題很難給人留下深刻印象,有種不過癮的感覺,相信喜歡解謎的玩家會感到很不爽。還有一點讓我玩起來很不爽,那便是遊戲中沒有地圖顯示,不像寂靜嶺那樣,可以撥出地圖作為參考。作為路痴的我,為了解謎跑來跑去,直接暈了,遊戲體驗大打折扣。另外一個缺點是,遊戲提示較少,例如有些謎題需要開啟靈視來發現隱藏的道具或是開關,但是遊戲中沒有提示,很容易導致遊戲卡關,好在這種情況比較少,整體體驗還算可以。
遊戲畫面表現
至於遊戲的畫面表現,因為我遊玩的平臺是xss,整體表現還算可以,快要通關了才遇到遊戲掉幀的情況,但是持續時間並不長,沒有影響到遊戲體驗。遊戲建模還需要再提高一下,人物遇到障礙物時,原地踏步就像是在走太空步,像浮在地面上一樣,很齣戲。
遊戲的創新之處在於引入了雙屏的表現形式(即遊戲畫面切換成上下或左右兩個畫面,分別代表現實世界與靈視世界),當然這種表現形式早在EA的遊戲《逃出生天》就已經採用,但是用在恐怖遊戲上應該算是第一次,當然這種表現形式勢必對主機或PC的效能有更高的要求,這也是掉幀等問題出現的主要原因。
遊戲內容
在遊玩整個遊戲的過程中,能看到不少《寂靜嶺》系列中的元素,比如現實世界與靈視世界對應著《寂靜嶺》中的表世界與裡世界,以及遊戲中的鏡子作為切換兩個世界的媒介,與《寂靜嶺》的設定類似。當然,兩款遊戲的兩個世界切換還是存在不同的,《靈媒》中是主角與自己的靈魂存在於不同的世界,而《寂靜嶺》系列是主角可以存在於兩個世界。
遊戲中沒有很嚇人的場面,尤其是jump scare,實在是太少,只有觀察浴室那部分有jump scare,把我嚇了一跳,其他地方再也沒有出現過。怪物設計也很一般,沒有寂靜嶺系列出現的怪物那樣給人以深深的內心恐懼與壓抑感,全程玩下來比較平靜。
二、遊戲劇情
遊戲劇情同《寂靜嶺》系列相比,還是比較薄弱的,不如《寂靜嶺》系列來得深刻,整體玩下來沒有太深刻的印象,不如《寂靜嶺》系列那樣,能夠為玩家帶來深深的震撼與巨大的壓抑感。當然,遊戲的敘事還是值得誇一下的,絕對是及格線以上的水平,隨著遊戲的進行,慢慢向玩家展現整個故事的全貌,沉浸感也比較強。
三、總結
《靈媒》作為一款恐怖冒險遊戲,是合格的,但是遠遠沒有達到我所認為的高分程度。也可能是我玩過的恐怖遊戲實在是太多,已經對這種程度的恐怖遊戲已經免疫了。要說這款遊戲好不好玩,我只能說一般,用來打發時間還是不錯的。喜歡復古以及《寂靜嶺》系列的玩家可以試一試,不喜歡復古遊戲的玩家,真的不建議玩,相信我,你很快就會刪遊戲的。
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