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守望先鋒:從技能到打法陣容,瞭解Echo讓你成為真正的那個藍人

由 178一起遊戲吧 發表于 遊戲2021-10-05
簡介生存和你自身的站位息息相關,請在使用Echo的時候,永遠不要忘記對手槍位,包括輔助安娜巴蒂斯特等人的潛在威脅,Echo針對的優勢人群和劣勢人群Echo的天敵應該就是黑百合等具有極強擊殺能力的長槍,這其中也包括開啟神射手的麥克雷,開啟戰術目鏡

巴蒂斯特大招唸的什麼

作者:神樂喵

守望先鋒:從技能到打法陣容,瞭解Echo讓你成為真正的那個藍人

技能描述

滑翔:下落時按下跳躍鍵可以滑翔

三角射擊:同時發射三發子彈,以三角形分佈

黏性炸彈:發射出一串黏性炸彈,一段時間後爆炸

飛行:迅速向前飛行,然後可以在一小段時間內自由飛行。

聚焦光線:引導一道光束,持續數秒時間,對生命值小於一半的敵人造成大量傷害

人格複製:選擇一個敵方英雄,成為其複製。技能持續期間該敵人無法切換英雄

技能說明

三角射擊有輕微擴散,距離越遠擴散越大。黏性炸彈爆炸有延遲,約一秒後爆炸。黏性炸彈無法黏到隊友,只能對敵人進行附著。

聚焦光線在半血之下總傷害500左右;聚焦光線對護盾同樣有特效。

人格複製會造成約650%能量獲取增益,某些英雄在技能持續時間內無法獲取能量,Echo變身同理。

人格複製會在取消後回滿ECHO血量;變身時如果遭到瞬間擊殺,則變身取消Echo陣亡。若變身後被擊殺則Echo恢復滿血並原地出現。

人格複製出非英雄本體能額外存活5秒(託比昂炮臺,艾什的鮑勃等)

具體技巧說明

三角射擊

三角射擊傷害沒有距離衰減,是十分有效的poke手段,在正面消耗,破盾,壓制血量均有不錯的收益。由於

子彈是三角形分佈,距離越遠,擴散越廣

。不過即便是特別遠的距離,你的三發子彈也幾乎都能打到提醒較大的坦克身上。左鍵手感十分類似鐵拳的手炮,射速更快,體感更好。在10M-15M左右,你幾乎能維持一個完美收益的左鍵輸出。

黏性炸彈

黏性炸彈同樣也屬於直線彈道,但飛行速度延遲的關係,在中遠距離戰鬥中你很可能難以將全部炸彈命中,這也是因為右鍵CD短,並算是Echo的連招系統之一,所以在PTR3。26補丁中傷害收到了削減,從原本210(命中5,爆炸30)變為180(命中5,爆炸25),自損傷也從90變為75。

作為Echo的招牌技能,兼顧Aoe,地形封鎖,遠距離抽獎等等優勢使這個英雄在無大招的情況下,依舊顯得十分強力。黏性炸彈在擊中敵人後,會對其視野造成一定影響,我們可以根據螢幕的炸彈數量判斷自身受到傷害,進行下一步規避。因為要知道,一旦被炸彈黏住,可能下一步就是對手Echo的騎臉斬殺。

黏性炸彈的用法大體分為兩種,一是遠距離抽獎,在對手必經之路,出入口,防守抱團位置進行投放。由於Echo本身具備飛行的能力,且十分靈活的關係,黏性炸彈的投放可以利用地形的視野差,在頭頂,側面,甚至背後打出最大收益,且配合聚焦射線可以快速秒殺目標。另一種則是常見的,單飛,雙飛和三飛體系中貼臉甩出黏性炸彈加聚焦射線的連招打法。這種打法簡單易操作,但危險性較高。

順便一提,黏性炸彈在扔到可移動盾上(萊因哈特,布里吉塔,西格瑪等),在盾牌被回收&放下後,黏性炸彈會落到地面。這點十分像脈衝炸彈的設計方式。

聚焦射線

這技能大概是我玩ow到現在為止覺得最可怕的技能了,沒有之一,半血後四倍傷害的斬殺速度,甚至讓大多數輔助的常規保人手段失效。20M的距離保住其完成擊殺任務後可以有迂迴的餘地。不過聚焦射線的大部分使用情況都是最後斬殺用,所以它甚至沒有任何技巧可言,我們可以在後續說一下關於Echo的斬殺線應用於不同英雄身上的不同,但技能本身過於強力,沒有太多使用注意事項,戳就完事了。沒事多幫隊伍破破對面大錘有裂痕的盾牌,你會獲得滿E後對面護盾被瞬間融化的快感。

哦,還是要補充一點,如果對手在你戳的時候中途回覆到半血以上,斬殺效果會立刻消失,你可以取消E的技能釋放並快速逃離。

飛行

Echo最值得琢磨的玩法其實就是它的shift技能。因為配合方向和空格鍵能變化出很多玩法

飛行分為兩個階段,第一階段會快速提升其速度,並根據方向進行飛行。有點像彈射起步的概念。

第二階段則是緩步提升自己的飛行高度,期間有一定的速度提升,但不明顯。

按W,也就是向前的情況,飛行第一階段是按照自己的準心方向提升速度並起飛的。

按AD,也就是左右的情況,則是向按的防守快速位移。

按住空格最為簡單,正面向上,類似法老之鷹的Shift飛行方式。

按S則是向後飛行,值得一提的是,按著空格可以讓其後撤同時直接升空,非常方便。

二階段飛行在緩慢爬升的同時,如果不按任何鍵是可以漂浮在空中的。同時我們可以在不需要飛行時候提前取消,這樣Shift就如同女武神的飛行一樣可以提前進入CD,在趕路,快速下落都十分有幫助。

滑翔

滑翔的飛行方式十分類似天使,但是下落速度更快,如果升空高度足夠,配合滑翔和二段飛行是可以一直停留在空中的,你成為靶子的機率也會大大提升。

人格複製

Echo大招最IMBA的地方有兩點,第一個是變身後被擊殺,Echo會滿血復活,這相當於大招好了之後的回聲就變成一個非秒殺狀態下擁有第二條命,且技能全滿打出第二波斬殺輸出的恐怖收割機器,而是高達650%的變身後能量增益,讓他在15秒內以匪夷所思的狀態甩出大招,配合第一點,回聲的強度就顯得有些匪夷所思了。

人格複製期間,對手無法切換英雄,複製的英雄包括基礎生命,護盾護甲,技能以及傷害還有面板都會成為Echo所有物,準心噴漆沿用自身使用,但是無法發語音。某些召喚物還能延續數秒後消失,可說是對Echo變身的又一大主力,另外很多人沒有注意的一點事,如果我們在Echo變身結束前即將造成擊殺,這個擊殺結算是在變身結束恢復Echo本體時出現,那麼擊殺的能量則會歸結到Echo本體上。舉個例子,破壞球造成地形殺前一瞬間,Echo恢復本體,則地形殺的人員能量直接回到本體上。

具體大招收益和注意事項在後續有列表。

Echo人格複製測試

注意:

測試目標為查實變身收益的選擇目標和變身後是否能夠獲得多次大招收益

因為個人操作和打法問題的增益暫不加入考慮,純理想環境下收益測試條件限定

未提及情況下皆為單體目標收益

3。26PTR補丁修正黑影侵入,睡眠針禁療瓶變身消失問題,但列表中並未更正,請結合PTR補丁自行食用。

坦克篇

守望先鋒:從技能到打法陣容,瞭解Echo讓你成為真正的那個藍人

輸出篇

守望先鋒:從技能到打法陣容,瞭解Echo讓你成為真正的那個藍人

輔助篇

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結論:

就實戰來看,猶如Echo可以在空中透過0。35S進行變身,大多數陣容中的人員都可以作為人選,除了大家熟悉的天降大錘,破壞球空中變身後直接下壓以外,變身麥克雷落地閃光彈六聯,源氏E加Shift劃過抱團人群直接開大等等操作都十分容易實現。

就收益來看,個人認為大多數情況,不考慮對手的能量收益,只考慮當前團戰的話,前排的變身和大招速度都比較有保證,而其中最為推薦萊因哈特(四錘一發裂地)破壞球(交出地雷禁區後可繼續充能),溫斯頓(傷害加自保),西格瑪(引力亂流加強群控),路霸(一口吸滿給勁)

輸出位則十分推薦獵空(一梭子一個脈衝炸彈),麥克雷(天降午時),小美(經濟適用大招Imba),源氏(滿Eshift保證出刀),鐵拳(沒技能了吧姐來了),另外個人很推薦死神,但要根據對手是否選出來決定。

輔助位個人推薦布里吉塔(變身後下落揮錘盾擊飛錘三個護甲包出大招),安娜(空降睡針禁療瓶,戰略意義十分強大),天使(二次復活但會損耗隊伍輸出),禪雅塔(掛黃球加輸出,側面4秒即可出聖),我個人則很喜歡變DJ,誰變誰知道,2840的uc在650%面前不值一提。

雖然理論上Echo的變身收益都不小,但變身更多還是看對手的陣容而定,想利用好Echo的大招人格複製,更多的需要考慮團戰你變身後英雄所在的位置是否能夠打出全部的技能,注意某些英雄技能和效果會保留,被保留下來的技能可能比大招收益會更有用。

守望先鋒:從技能到打法陣容,瞭解Echo讓你成為真正的那個藍人

Echo定位

如果僅僅把Echo定位成一個狗位,我覺得這是不合理的,因為Echo本身擁有較為優秀的Poke手段,有冷卻時間較短的消耗技能,有極為恐怖的斬殺能力,官方在介紹Echo的時候提過她是全能的戰士,我想這話是不假的。可我要提出的是,Echo本身對於團隊資源極為倚重,想要讓Echo發揮出作為狗位更大的效果,那麼團隊投入的東西會更多,作為Echo的玩家,怎麼樣平衡隊伍投入和自身產出,其實是讓Echo體系得以生存的關鍵。

所以在我看來,Echo的定位應該是:正常狀態的半槍Poke位,團隊正面破盾輸出者,收割階段的狗位。這樣才符合Echo本身技能的特性,也會讓她在多長槍的環境中找到自己的生存之道。

Echo的優劣勢

Echo的最大優勢或許不是他本身的效能強大,也不是收割能力冠絕遊戲,其實是作為在擁有多重輸出消耗手段的同時,Shift飛行為她在遊戲內馳騁提供了大量的幫助。所以在我看來,一個擁有正常槍位的輸出能力,一個擁有遠端Poke英雄的消耗方式,一個擁有狗位的快速收割手段,配上冷卻時間較短,幾乎沒有太多限制的飛行,是Echo強勢之所在。

但俗話說福兮禍之所伏,極為優秀的機動性以及更多在高處的視野優勢,也成為其變為靶子的主要原因,又因為Echo的飛行,或者說空格鍵滑翔的飛行軌跡相當容易預判和跟槍,一旦飛行的第一段衝刺結束,Echo是極為容易變為槍位的目標,這在高分段會成為團隊的巨大缺陷,如果權衡進攻和防守輸出位置,是判定一個玩家是否理解Echo的重要基準。

另外Echo的左右鍵彈道都需要去熟悉,大招人格複製效果強勁,也變相的要求玩家對幾乎所有的英雄都有一定的熟練和上手程度,才能保證不會拉胯白給,所以英雄技能的強力和需求多樣且不低是Echo另外的優缺點。

Echo玩法

當然,定位和玩法相輔相成,既然我們根據戰局的變化,制定了關於Echo的定位,那麼打法方面我們就可以根據她本身的技能構成進行定製。

如果你的對陣中,有天使,禪雅塔等能夠提供資源的輔助英雄,對手沒有過多的長槍,你可以考慮雙飛或者單飛,作為狗位和地圖的掩體快速接近對手,進行消耗和擊殺

如果你的對陣中無遠端資源提供者,對手亦無長槍進行針對,可以將自己的活動範圍規劃在己方半場附近,伺機尋找落單和殘血人員進行擊殺。

如果你並沒有隊友給與支援,且對手在看到你後選擇長槍進行針對,我更多的建議你更換Echo或者將自己作為地面槍位進行Poke和消耗,在適當的時機起飛尋找目標

在超級飛被砍的今天,我們還是要正視Echo本身就很強大的機動性。所以即便在面對多長槍位,地形依舊是你十分有利的幫助,比如國王大道C點透過復活點到拐角處的地形殺位置,Echo可以輕鬆繞後進行人格複製。亦或者像艾興瓦爾德,花村等這種多高臺,多建築掩體的地圖,一個好的Echo會像法拉一樣,打出足夠的Poke傷害,又會像鐵拳源氏等找到機會便上前收割。生存和你自身的站位息息相關,請在使用Echo的時候,永遠不要忘記對手槍位,包括輔助安娜巴蒂斯特等人的潛在威脅,

Echo針對的優勢人群和劣勢人群

Echo的天敵應該就是黑百合等具有極強擊殺能力的長槍,這其中也包括開啟神射手的麥克雷,開啟戰術目鏡計程車兵76,激素秒刀源氏等等,因為本身Echo屬於200血的貧血英雄,所以在面對此類對手的時候應該更加註意自身位置和輸出環境

Echo在進入斬殺階段時候的飛行軌跡幾乎可以完全預判,所以這個時候單點控制效果,例如路霸的鉤子都可能讓Echo喪命。而如果忽略類似安娜,巴蒂斯特的點射,也可能讓不及逃脫的Echo命懸一線。

Echo在面對同樣的對手以及空中的法拉時,基本上除非對手大量技能命中直接進入斬殺線,亦或者法拉兩發臉炮,基本上Echo都不會落於下風。

正常情況,Echo在面對機動性不強,無控制手段,無法在遠距離造成大量傷害的英雄時都處於天然優勢。

由Echo崛起而出現的其他英雄變化

大概很多人都會提出天使,沒錯,因為雙飛或者多飛體系的出線,天使開始成為各個模式的搶手輔助,隨之而來的就是各種長槍位的崛起。

在我看到的天梯和快速比賽中,很多人都開始沿用士兵76的陣容,用戰術目鏡儘可能的射落天上飛著的大撲稜蛾子。黑百合,麥克雷單點單讀更是屢見不鮮。

但我其實想說,在我看來,除了這些常見的英雄之外,路霸,秩序之光,託比昂,還有巴蒂斯特可能成為Echo版本的新寵。

路霸更多的是在自身回血剋制Echo斬殺,且利用Echo的飛行軌跡預判鉤殺,或者配合奧麗莎吸勾來達到單控擊殺的目的,另外這個版本路霸的破盾能力是讓他面對雙盾和放狗都有機會出場的

秩序之光則是在佔點圖和AB圖中利用地形進行限制的好幫手,光子屏障在限制Echo也有極大的幫助,傳送門自不必說。另外之前很多騷操作,比如傳送門大錘裂地猛擊,能讓隊伍在一瞬間打出雙團控。

託比昂的炮臺就不談了,或許有人不信,Echo版本前我就已經著手讓自己的隊伍C練託比昂,沒想到OWL這邊也注意到版本給與的小老頭福利,Echo的崛起也勢必讓託比昂在趁機摸一把版本紅利。

巴蒂斯特大概很多人不理解,在不考慮安娜的點射,其實更為穩定的傷害補充就是巴蒂斯特的左鍵。安娜需要用自己的治療量換輸出,而巴蒂並不需要,另外混戰中Echo恐怖的斬殺能力可以恰好被巴蒂斯特所遏制。增幅矩陣也可以順利秒殺帶資源的小藍人,所以巴蒂可能成為新版本輔助的寵兒也說不定

Echo的斬殺線測試和實際情況

以上資料為個人測試&實戰體驗綜合,請考慮在實際情況中對手可能被集火&治療的情況,單人單挑情況可以進行套用,但因為個人瞄準,對手所持技能,打出的效果也不盡相同。要記得聚焦光線也有自身傷害,在觸發斬殺前你和對手可能都不會注意到,觸發後的血量削減之快。所以更多熟練尋找提前的斬殺線點才是精通Echo的關鍵

獵空(150血個例):除非對手沒有技能,三角攻擊X2+聚焦射線跟槍,不採取右鍵,除非完全貼臉,理論75血,實際90即可

半藏(200血個例):三角攻擊X1+黏性炸彈X2+聚焦光線,理論100血,實際110即可

死神(250血個例):三角攻擊X2+黏性炸彈X2+聚焦光線,理論125,實際140即可

查莉婭(400血個例):三角攻擊X2,+黏性炸彈X4+聚焦光線,理論200血,實際220即可

萊因哈特(500血個例):三角攻擊X3+黏性炸彈X4+聚焦光線,理論250血,實際280左右即可

路霸(600血無護甲個例):三角攻擊X4+黏性炸彈X4+聚焦光線(如開啟回血則追加傷害不提前釋放E,另外路霸沒鉤子的情況下可以將三角攻擊打滿),理論300血,實際330即可

破壞球(極端個例):三角攻擊X2+黏性炸彈全中+聚焦光線,因為如果能夠打滿傷害,基本上這個破壞球是被控,所以算特殊情況看待

Echo的陣容搭配

現階段來看,快速,街機以及天梯大多數看到的都為雙飛,包括三飛陣容,在天空製造的傷害壓力十分之強,但我們也要看到一點,因為本週天梯禁了黑百合,麥克雷等比較有威脅的長槍位,這也是雙飛甚至三飛在本週猖獗的主要原因。

前文我們提到了,長槍位對於雙飛的強大壓制力,那麼就我個人而言,我同樣推薦將Echo能力發揮至極限的雙飛打法,甚至有意願者也可以用三飛代替常規的放狗體系,但我個人並不喜歡這種陣容搭配,首先三飛陣容相比雙飛能夠有效的利用天使這個輔助,不會出現當雙飛體系出現的天使資源嚴重傾斜而地面人員無法吃到除另一個奶的治療。三飛則讓天空組合自成一體,不會浪費多於的治療和增益,但我們也要正視,如果對手雙C加輔助為三長槍(黑百合,麥克雷,76,輔助安娜巴蒂等),天空組在無掩體下極為可能被先手打掉天使,從而失去持續作戰能力。所以雙飛三飛體系,十分看重地圖的選擇,這應該是天梯競技玩家和OW職業隊伍需要注意的點。

如果是我個人來看,我推薦三套體系,依舊是傳統的地推和放狗,但陣容搭配如此

地推一:

萊因哈特,DVA,麥克雷,布里吉塔,禪雅塔,Echo

這套陣容的平常狀態輸出核心在於雙C和禪雅塔的破盾,Echo在完成正面破盾後,隨隊伍進行地面前壓,以大錘的護盾為保護不斷消耗對手血量和資源,在適當時機以禪雅塔的亂為目標,輔以諧和護甲包,進行單目標的快速斬殺,隨後根據情況繼續追擊或者後撤。

這套體系強調的是根據隊伍的推進進行判斷,用諧和護甲包讓Echo變為最強單兵作戰體,同時地面可以有效的幫助前排和另一個C位進行推進和撤退,有禪雅塔在,隊伍的整體輸出能力也會增強許多。

這個陣容的C位可自由替換,主要是為了讓隊伍能夠提供一定的控制和保護能力,讓後排的禪雅塔打出更多的輸出,並給ECHO製造起飛空間。如果對手針對禪雅塔或者其他後排,Echo可協助壓制血線並伺機斬殺,有DVA和大錘,後排並不會快速猝死,而一旦進入收割期,Echo加錘妹加禪雅塔幾乎所向無敵。

地推二:

西格瑪,奧麗莎,Echo,麥克雷黑百合(任意針對性C位),安娜,巴蒂斯特

這套陣容的玩法核心更多是奧麗莎吸引球,西格瑪質量吸附,側面或者高空位Echo滿右鍵打出的爆炸傷害,平時配合西格瑪不敵的傷害和本身巴蒂在地推中良好的群奶效果,和對對手飛行單位的壓制作用,保證對手無法透過Echo給己方造成過多威脅,引力亂流也可以讓Echo在空中輕鬆選擇變身目標,並在變身前給與滿額右鍵傷害,聚焦光線配合引力亂流的強制半血也能完美出發斬殺效果,這套打法從資料來看不可謂不強。

放狗

破壞球(溫斯頓),DVA,死神(鐵拳獵空),Echo,天使,盧西奧

這套陣容我是在自己的OD隊伍上進行試驗的,實話說強度高需要的配合也高,屬於高風險高收益的體系。

陣容C位選擇死神或者鐵拳,本質上是為了規避隊伍雙C都是資源怪的情況下,會出現因為資源分配不均而引起的輸出不足猝死等種種問題,前排儘量不考慮溫斯頓,因為其個人生存能力在這種陣容中很容易出現猝死的情況。破壞球應該是最為契合打法的,卻十分吃破壞球玩家的個人基本功。天使全程跟隨Echo保證其生存,盧西奧負責運送前排保證落位,同時接應死神等腿比較短的英雄。

聰明的你應該有所發現:這不就是雙飛的打法麼?

沒錯,確實這套陣容如果把Echo換掉就是正統的天地狗或者變種陣容,但我特別指出的是,我個人推薦選擇死神作為首發的另一個C位,原因有幾點

第一個是死神只吃速度資源,血量方面只要目標和自己輸出位置恰當,生存不會特別是問題。

第二個是Echo這個英雄輸出打完一套就會啞火的C位,而進入斬殺線又特別需要傷害的鋪墊,相比其他C位來說,如果你們的拉扯集火目標是某些血量較高的前排,那麼死神能夠讓Echo秒的更加得心應手,且要知道拉鋸戰,應對返場等比較混亂的團戰,死神對於前後排的殺傷性都可圈可點。

第三個則是考慮到這個版本對手也可能選擇Echo,如果開啟人格複製,獵空和鐵拳對於團隊的威脅都十分大,而死神在沒有加速的情況下,己方盧西奧加速到位,對手死神可能無法切近破壞球DVA等人,盧西奧自己也可以透過滑牆離開戰團保證生存,不給對手太多的輸出機會,讓其無人可打。

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