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冒險島2的強化機制分析 墊子到底有用沒用?

由 itmo愛萌遊戲 發表于 遊戲2021-09-30
簡介【冒險島沒有掉級的情況,所以演算法更是異常的簡單】再次升級+7,第8次隨機指向座標移動到93+130=223,隨機指向座標值為23,成功機率63%,23不在0-63%之間,升級成功

冒險島金花怎麼強化

想寫一篇關於冒險島2的強化帖子,就買了張黃票做了試著強化了一下,沒想到上了12,就在剛剛。。

但是這不是送ma帖子,因為這是搬磚的小號,現在對我的意義就是可以混老麥本了,僅此而已。。

冒險島2的強化機制分析 墊子到底有用沒用?

冒險島2的強化機制分析 墊子到底有用沒用?

下面開始正題

我記得某位資料帝曾說過:

沒有一個公司會花大精力大成本去在“隨機”的底層上下功夫。

到目前為止,世面上 99。999%的遊戲都引用的各自遊戲引擎的預設隨機系統,而幾乎所有的遊戲引擎乃至計算機自身預設隨機系統的演算法完全相同,也就是random函式演算法完全相同。

下面就針對冒險島通俗的講下預設random函式演算法的原理。

1、隨機指向座標在機率座標軸上平行移動,往復迴圈。

0——-20%——-40%——-60%——-80%——-100%→0%(迴圈)

隨機指向座標會在0到100這101個點中正向(或者反響)順次移動,為了便於講解,這裡取由小到大順次移動,也就是0到100方向的正向移動。為什麼指向座標會這樣移動?沒有為什麼,因為1+1=2,這是程式底層演算法,寫死的東西,是定義,所以沒有為什麼。

2、隨機指向座標平行移動速度隨機。

平行移動速度由另外的底層演算法決定,限於2進位制原始的到現在所有遊戲乃至計算機都還沒改變的演算法,所謂另外的底層演算法是由多個二進位制的乘法運算得出的值來確定平行移動速度。這個值變化的可快可慢,在“相對”(也許很快,但整體絕對值慢,比如下面舉的例子,跳躍30和跳躍130是相同的絕對值移動速度)緩慢的移動速度基礎上就有了“時間段”的說法,在此時間段內,成功機率比較大就是這麼來的。但是時間段內成功機率大的說法並不靠譜。只不過是此時間段的隨機指向座標移動規律易於掌握而已。(以上提到的移動速度隨機演算法這裡就不多提了,主要講隨機指向座標的移動演算法)

3、升級裝備機率人為設定,機率以橫向軸為基準分佈。

冒險島2中武器+5機率為80%;

那麼在0——-20%——-40%——-60%——-80%——-100%→0%(迴圈)這個軸向中,當隨機指向座標移動到0——-20%——-40%——-60%——-80%之間的時候,裝備升級成功;當隨機指向座標移動到 80%——-100%→0%之間時,裝備升級失敗。

以上是3個所謂“隨機”演算法的關鍵點。

下面針對例項做出解釋:

從+1升級到+7,+1成功機率100%,+2成功機率100%,+3成功機率100%;+4成功機率90%,+5成功機率80%;+6成功機率71%,+7成功機率63%;

假設,升級裝備的時間間隔都相同(此人手法很快或者每次砸裝備時間間隔很平均),此時這個時間段隨機指向座標的平行移動速度在此人每次砸裝備時跳躍130點保持勻速。

那麼,

升級+1,第1次隨機指向座標移動到13,隨機指向座標值為13,成功機率100%,13在0-100%之間,升級成功;

升級+2,第2次隨機指向座標移動到13+130=143,隨機指向座標值為43,成功機率100%,43在0-100%之間,升級成功;

升級+3,第3次隨機指向座標移動到43+130=173,隨機指向座標值為73,成功機率100%,73在0-100%之間,升級成功;

升級+4,第4次隨機指向座標移動到73+130=203,隨機指向座標值為3,成功機率90%,3在0-90%之間,升級成功;

升級+5,第5次隨機指向座標移動到3+130=133,隨機指向座標值為33,成功機率80%,33在0-80%之間,升級成功;

升級+6,第6次隨機指向座標移動到33+130=163,隨機指向座標值為63,成功機率71%,33在0-71%之間,升級成功;

升級+7,第7次隨機指向座標移動到63+130=193,隨機指向座標值為93,成功機率63%,93不在0-63%之間,升升級失敗。【冒險島沒有掉級的情況,所以演算法更是異常的簡單】

再次升級+7,第8次隨機指向座標移動到93+130=223,隨機指向座標值為23,成功機率63%,23不在0-63%之間,升級成功。

升級+8,第9次隨機指向座標移動到23+130=153,隨機指向座標值為53,成功機率55%,53在0-55%之間,升級成功;

升級+9,第10次隨機指向座標移動到53+130=183,隨機指向座標值為83,成功機率40%,83不在0-40%之間,升級失敗;

繼續升級+9,第11次隨機指向座標移動到83+130=213,隨機指向座標值為13,成功機率40%,13在0-40%之間,升級成功;

1。為什麼有人迷信剛剛連續失敗要休息一會再去升級裝備?是為了避開目前這個時間段隨機指向座標速度過快或者過慢?

設想剛才的例子如果每次的隨機指向座標跳躍只有10,那麼你很可能連續5次衝+9失敗(現實中很難出現這種情況因為沒有人能保持勻速時間間隔點裝備),正如這些人連續失敗後就休息一會,休息幾個跳躍時間也許剛好隨機指向座標到0-40%之類,你就升級成功,剛好還是40%-100%之間自然失敗。而一休息就是幾個小時或者更長時間,隨機指向座標的速度值肯定會變化,因此又得重新摸索。2。為什麼有人迷信墊裝備,連續失敗幾次後必然成功的方法?這是為了摸索隨機指向座標跳躍的規律?

在此時間段內,如果隨機指向座標移動速度每次增長緩慢,很可能連續失敗或者連續成功,正如例子中一樣,因為二進位制底層演算法是平行正向移動,墊裝備墊出了失敗的40%-100%的的隨機值,下一次很可能隨機值會在0-40%之內。不確定性因素就是時間段這時候改變了,改變成隨機指向座標移動更快或者更慢,再或者你錯過了隨機指向座標平行移動到成功機率(0-40%)之間的時間,手慢或者手快了。所以連續幾次失敗後必然成功的說法還是有一定可行性的,但由於手快手慢和時間段隨時都在變化的關係,這個可行性就大打折扣。3。為什麼有時候總是一成功一失敗?

以上面的例子為模板,將每次升級裝備跳躍值改為50,70,成功機率……自然就一成功一失敗了。

4。為什麼有時候先是失敗3次成功1次又失敗1次成功2次?

可能4種原因:

1)這個時間段隨機指向座標速度變化比較大。

2)此時間段的跳躍值大小恰好不處在成功機率範圍內。

3)升級成功機率太小,30%的成功機率,或者更小,這種不確定性很正常。

4)手快手慢錯過了成功機率分佈的時間。5。什麼樣的升級方法比較理想?

10件+9裝備,依次勻速升級,在這個時間段隨機指向座標變化速度比較平穩的時候,這種方法是最可行的。因為摸索的成功分配機率是相同的,最容易摸索出成功機率分佈的0-40%的時間段。當然,升級更高裝備+10,+11的時候可沒這麼多相同等級的裝備,所以用連續失敗的低階裝備墊出成功機率分佈的時間段還是可行的。

總結,墊裝備方法可行。墊的是時間段,並不是機率。

論機率之說,第一次機率是30%,下次機率仍然是30%。但是那是理論,現實中的機率是按二進位制演算法計算的,二進位制演算法是“模擬”的隨機,因此跟理論是有差距的。這個差距自然就成就了墊裝備的迷信。

當然,這個迷信只能說是某些吃瓜群眾摸索出的規律,他們大部分因為學歷、智商、專業的原因,其實並不能科學系統的全面闡述這種規律。

正如中藥與西藥,中藥的科學理論很多世界頂級專家都還不理解,但是效果卻是比理論和實踐相結合的西藥還要好一樣。中藥是死的,用法是活的;隨機演算法是死的,人是活的。是計算機模擬的,就總能找出規律,正如再嚴謹的遊戲也能找出漏洞一樣,相信這篇文章會對大家有所幫助。當然,為了講解的通俗易懂,許多相關因素能不提的儘量不做多的解釋,有補充的專家也可以指正與完善。

關於連續爆,可能4種原因,

1。這個時間段隨機指向座標速度變化比較大;

2。此時間段的跳躍值大小恰好不處在成功機率範圍內;

3。升級成功機率太小,30%的成功機率,或者更小,這種不確定性很正常;4。手快手慢錯過了成功機率分佈的時間;

時間段的座標可能1秒鐘跳躍很多次,但是我們可以去絕對值 ,假設1秒鐘跳躍100次,我們可以理解成10秒跳躍1000次,但是1000次和100次取得的結果是完全一樣的。

所以勻速用很多個墊裝是完全可以測試出當前的座標。

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